从今年年中赫然发现这些年头PS4的3D游戏都对我不太友好之后,根据版友推荐
,我就开始关注这一款跟同公司出的魔龙宝冠。最近趁其他游戏陆陆续续告一
落后终于入手开始打这片。
关于系统的部分,今年才刚破魔龙宝冠,所以操作非常好上手,一些模组应
该有共用。论画风,我喜欢奥丁领域>魔龙宝冠,魔龙的人类女性造型实在
太夸张了啦~
关于游戏性方面,毕竟是出很多年的游戏的重制版了,不少人诟病的作业感问
题老实说我觉得直到最后面打终焉之前都还好(难度:普通),五个主角虽然都
在跑同样的地图,但特色差满多的,所以在终焉之前我打起来都很OK。至于为
什么我觉得打终焉五王开始觉得作业感很重,这之后再谈。
角色方面:
关德琳:
父控,父亲与老公之间一开始选择了渣渣的父亲,之后选择了老公.......
操作上不难用。
兔王子:
要追求真爱的王子,很模板。是说他爸好可怜,爸爸变野兽儿子变兔子魔法师
大臣不忠心。
操作上也没有很难用。
妖精:
我觉得吧,她是唯一在这游戏里面有看到个性成长的角色,关德琳爱爸爸死姊
姊还是爱爸爸要接替姐姐的位置帮爸爸分忧,她从一个只会胡闹只会责怪下属
的蠢公主成长到会真正好好发号誓令、即使发抖也会努力把事情做好的女王。
操作上一开始不太习惯,我不是很擅长射击游戏,但玩到后来满有爽感的,会飞
对上长比较高的王会比较好打。有些关卡有玩以前横轴射击的感觉。
奥兹华德:
帅。但也是满模板的角色,从棋子变成弃子就气pupu,干脆把个妹......他是看
到鸟才重新想要活下去,但他后来还有再看到鸟吗?他觉得关德琳就是鸟吗?他
到底喜欢的是姊姊还是妹妹呢??
对外都说梅尔文是养父,对养父都直呼梅尔文,没礼貌。
我觉得非常不好用,我一开始以为是短剑攻击距离太短的问题但好像也不是,很
莫名。然后狂暴之后跑太快我节奏跟不上真的很难打到敌人。
薇尔贝特:
小红帽正妹。她是最后一个可操作角色,她的剧情配上前面的已知剧情,更像是
解开前面的迷云。有这个爷爷爸爸哥哥真的满衰的,感伤。还好有兔王子......
思考模式应该是最正常的(比较像普通人)。
操作超好用啊,攻击距离范围大,还有技能会自动瞄准!放火球跟烈焰连击过300
会有爽感。
奥丁:
讨人厌的爸爸。我一开始以为他身上还有其他线,因为英格威跟薇尔贝特是双胞胎
,关德琳和她姊长得一模一样身高也一模一样所以我认为也是双胞胎,所以这应该
是个遗传,我一直在等看有没有一个一模一样的假奥丁,可惜没有。不知道为什么
这片游戏名称要叫做奥丁领域,因为五个主角两个是她女儿两个算他女婿一个是儿
媳妇的关系?
英格威:
兔王子那段我觉得他是个妹控,然后很莫名其妙,所以我讨厌他。但结局
有稍微洗白一点点。在妖精篇他还满可爱的。在薇尔贝特篇他就完全黑了不解释。
他对自己的认知很正确,性格真的很扭曲。
设定:
可能是我游戏玩得不够多,第一次玩这种吃饭升级流的游戏。要升级主要靠吃东西
......造成了奥丁、布力刚、死之女王、一堆精英王都非常的大只。都吃出来的!
在看到火焰王说他比奥丁年纪还大的时候我还惊讶了一下,难道这不是隐藏的设定
吗?吃这么多年等级这么高没有发胖?结果在终焉的时候他根本不是人,这个设定
并没有被推翻。
问:瓦尔泰先王(爷爷)跟泰坦尼亚王(兔王子爸爸)还有魔法师们很纤细啊?
答:泰坦尼亚王看到老爸吃人,大义灭亲,我觉得之后应该都吃不下饭,瓦
尔泰王女儿跟人跑外孙灭国我觉得死前也吃不下饭,魔法师可以吃饭配
减肥药,而且他们手也满大的......
我想四位人类主角如果好好活着没有厌食的话也都是迟早的月半.......大只
佬。妖精吃素应该会秾纤合度一点(妖精女王)。
最后,关于打到终焉我开始有的作业感问题。一只角色连玩五六个小时,跟
著角色慢慢成长,习惯用的五六招记的清清楚楚,每换一只角色重新学习,
还满有新鲜感的。打到终焉,上一次用关德琳都30小时以前的事情了现在
就只记得一两招啊啊啊啊靠普攻跟一招耗pow的再喷pp有50放大绝,一共三招
打一只王,没有作业感才奇怪。
我一开始没发现可以打开之前的书去调整装备跟道具,全靠之前个人角色结
局的装备跟道具去打,有些人身上没道具没食物的我很惊恐(打了好几次),
反倒是我之前嫌得要死的奥兹华德身上也没什么道具,但可能是对应的王不
难,一次过。
真结局是破了啦......但看到还要重复打好几次才能看到祝福结局,我就觉
得算了......魔龙宝冠也是结局要打很多次(类型不太一样,魔龙宝冠是一
款有农有爱的游戏,主要是砍怪打宝的爽感),但可以跟人连线一起打或捡
别人的高等骨头帮忙打,会有一种抱大腿的莫名愉悦。
结论:
是一款算有剧情、玩完也不算太空虚、作业感还算可以接受的游戏。
美术跟音乐都很不错。
好久没上色了不知道会不会上色错误XD