前一阵子终于把伊苏8白金了
来分享一下心得,有些微雷
因为有段时间了,部分记忆有点模糊
若有讲错的地方也烦请指正
<故事部分>
这一代是在讲主角亚特鲁坐船遇海难(这是有里昂光环吗...)
与同船的生存者们在无人岛上同心协力
同时解开赛连岛之谜并逃离的故事
故事主要分做两条线互相交错
一条是与生存者们建立暂时的避风港-漂流村
并在不断寻找更多的生存者加入的同时
也持续强化村内的机能,以应付一直恶化的态势
另一条是主角梦中的古代线
剧情每到一个阶段后,便会穿插古代线丹娜的故事
并随着整体主线剧情的推进
古代的谜团与现代之间的关联便逐渐明朗
剧情部分个人是还蛮喜欢的,感人的地方不少
最触动我内心的是第五章与第六章的古代线剧情
丹娜逞强与绝望的话语,让人不由得也跟着心碎
累积的绝望,在最后一齐爆发了出来
第六章古代线最后的奋起
让人感受到丹娜抵抗命运的决心
但同时又传达了她那充满了无奈、无力的心情
加上强大的BGM及画面的演示
这些部分成功地感染了身为旁观者的我
真结局的最后,虽然带有一丝遗憾,但已是最好的结果了
剧情整体来说蛮不错的
是个循序渐进且有头有尾的故事
背景设定虽然不庞大(毕竟只是一座岛的区域)
但重点十分集中,没有做过多无谓的延伸
<角色部分>
除了可操控的主要角色外还有许多生存者
这些角色都有自己的背景、故事
随着剧情的进行与角色好感度的提升而逐渐揭露
顺道提一下,个人最喜欢的几个女角色和理由
-丹娜: 整个故事主轴的重要角色,剧情后半十分让人心疼
模组多样,一个丹娜,多种享受,我全都要!!
-兰可莎: 傲娇爱说教,常在被小队成员婊后表现出放弃抵抗的态度
觉得很好笑,觉得是塑造得最生动的角色之一
而且说起来下流,你看那紫色的XX你还能忍吗?!
-铁匠大姐姐: 稳重强气的大姐姐,只能说大姐姐我喜欢你!!
-修女.改: 原本开口闭口都是神,废话很多
不过进化后看在她露出大腿的份上,我就原谅她了
嗯,这腿,先...先停一下
<画面与模组部分>
这部分应该是吓跑最多人的部分吧
角色模组个人觉得已经是不错了
但是对于现在PS4游戏的标准来说
的确是不太好,毕竟是从掌机移植过来的
且有感觉到在过场动画的动作上略为生硬、动作重复
不过这可能是游戏公司经验和技术的问题吧
然后怎么觉得怪物的模组好像比较好啊...
尤其是心念解放时的某个人形BOSS怪
根本比人的模组还细致阿
地图场景感觉没有很差
但地上树荫十分悲剧
真结局最终BOSS出场的画面很美
<音乐部分>
基本上音乐都很好听
个人特别喜欢带有8代主旋律的那几首
同样都融入相同的该段旋律
却带给人不同的感受
-标题画面BGM
https://youtu.be/07trJ-RexPg
-望见丘BGM
https://youtu.be/qh849LiYDPQ
-心念解放BGM
https://youtu.be/ylndM6_aNBQ
<操作部分>
操作并不会太难,简单和普通难度可以当无双打
除了平砍外,还有要花SP(类似MP,打怪会回复)的技能可以放
一次最多可以设定4个技能在快捷键上
最后还有每个角色特有的EXTRA技能,这就类似无双技
打怪会累积计量表,施放的时候无敌,段数多
另外还有快速移动、高速防御
在抓准时机闪避或防御成功后,可以进入一小段的无敌时间
这在打强怪或难一点的难度时必定会用上
<漂流村发展>
随着故事进行、找到更多的有专长的生存者
漂流村的机能就会越来越完善
对战斗也会更有助力
并且也时常会有怪物袭击村庄而发生迎击战
击退后会给予奖励还有名声值
<任务系统>
故事初期就开始在村中的布告栏给予玩家任务
任务完成后会提升委托人的好感度
有时候会有角色剧情,并会记录在人物笔记上
任务会有执行期限(长/中/短)
如果是显示"短"的话,通常在剧情推进后就会过期
所以要尽快完成
全任务完成、全好感度MAX、全人物笔记 这些奖杯是绑在一起的
只要没达成全任务完成,就不可能达成后面两个奖杯
<给其他人的白金建议>
身为拼过白金的过来人,就几个需要注意的点稍作提醒
1.有任务就赶快完成,避免错过任务,尤其是显示期限"短"的
任务关系到人物好感度,也间接影响到人物笔记的取得
2.海边常常会有漂流物,特定时期会有提升人物好感的道具
不要错过,不然有些人的好感度就没办法满
通常剧情有推进就有可能更新漂流物,要时常回村去看
(每个时期的东西应该都是固定的)
3.葵娜的人物笔记1和3是后面送某个东西给他才会有
所以初期看到笔记1没有不用太担心
4.大鸟的笔记满要在真结局拿,记得要去对话
5.古代线任务可以玩到最后再回去相应的水晶解完,不用担心错过
6.进真结局条件为名声值200以上,与古代线任务完成度无关
名声值可由完成任务、完成迎击战获得(压制战没注意看)
7.要注意由剧情触发的迎击战后太久没去解会过期
就拿不到该场的名声值奖励,不确定演习迎击战有没有加
打完后记得跟多奇讲话,他常常会多给奖励
不确定是否有独特装备或饰品
8.结局后存盘可选择回到最终战前,在现代会新增旧地下圣堂隐藏迷宫
剩下几只怪物的资料要在这里补完,最终层BOSS是其中之一
所以想拿奖杯就一定要打完
层数跟古代的地下圣堂一样,但纪录水晶记得只有头尾有
要带好补品再攻略
9."恶梦难度通关真结局"奖杯(途中不可自行切换难度)
满等99级继承的二周目恶梦难度不会很难,可以先打一堆高阶素材
换一些低阶/中阶素材,有些任务会用到
也可以在初期就把迎击战的防御工事升到最高
就可快速解决剧情触发的迎击战
还有准备好治疗异常状态的药、高阶料理和其食材
也可洗些加能力的药后再进二周目
(比较要小心的是巨大青蛙会把人吞进去那招,即使装了残血1饰品
也是会死,而且常常会三人同时被吞)
10.古代线丹娜的装备也会继承,但是等级跟现代的是分开继承的
所以挑战二周目恶梦难度时
古代线丹娜等级太低的话可能会卡在一些强制战斗
建议在一周目解古代线全任务完成奖杯时可以顺便练一下
我自己是67级,有点小惊险
11.冒险日志的解说页面中可看到目前各项要素蒐集的结果
<整体心得>
总结来说,个人是蛮喜欢伊苏8这款游戏的
操作不会太难,普通难度可无双
白金不难拿,跟我一样手残的可以一周目农到99级
打材料做+能力药给主要操控角色吃,主角也要吃一些
有时候因为剧情需要只能操作主角一人
恶梦难度下后期可能会被BOSS当菜切
大多角色是讨喜的,没有太多会让人很反感的角色
剧情复杂度不高,背景设定也没有很庞大
但剧情有头有尾,收尾漂亮
关键剧情的演示上可让玩家感受得到想传达的情感
相当不错的音乐也让整个游戏体验得到了加成
游戏内也有多项的要素,让玩家不会觉得太单调
像是任务系统、迎击/压制战、钓鱼
个人在系列作中只玩过始源和7代
8代让我感觉进化非常多
尤其是整体模组的头身比例变化、视角不再是固定视角
看得出来游戏公司持续有在努力提升技术
希望续作能维持剧本品质、音乐
并在本作的弱项画质、模组、人物动作上能够更加提升技术
游戏在PS Store最近常常在特价
豪华版有plus会员的话大概是五、六百左右
加上85折券又会更便宜
价格很划算
记得要买就买豪华版,没有贵多少
不然到时候会后悔没买豪华版