Fw: [闲聊] Gamker: 你了解“游戏引擎”么?

楼主: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-12-14 23:54:55
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作者: reinhert (史丹佛的银色子弹) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Gamker: 你了解“游戏引擎”么?
时间: Fri Dec 14 23:54:24 2018
你了解“游戏引擎”么?【就知道玩游戏43】
https://youtu.be/M0Q7iNKI5uc
这次不写作文了,而是改谈游戏引擎常常会战很大的东西
后面还谈到了游戏公司为何要花大钱开发自己的游戏引擎的原因
蛮推荐对 Game Engine 这个议题有兴趣的人去了解
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2018-12-15 00:10:00
这集蛮好看的 前几集文藻推太凶
作者: biox3416 (XXX)   2018-12-15 00:27:00
夜光引擎…唉
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-15 01:05:00
这部影片前半感觉正常 后面讲到分成感觉就怪怪的...应该是有收腾讯钱 帮忙宣传UE4吧XDD比起UE4 我觉得近代比较重要的反而是cryEngine 只是没开放 后续才输给UE而已 但是PS3前期当时给大家冲击性的反而是cryEngine深太多了 这部影片竟然一点都没提...
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2018-12-15 01:13:00
UE牌子老 还记得当初Unreal的杂志广告
楼主: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-12-15 01:18:00
UE4的确是现在算是现在最被广而人知并使用的引擎阿,不用宣传早就人尽皆知,很多不用开发引擎的论点都是可以用
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-12-15 01:19:00
游戏引擎有很多例子通常是商业对手直接买下来故意放到烂
楼主: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-12-15 01:20:00
UE4(当然适不适合就是另一回事) 而且游戏引擎这么多当然只能挑几个来讲不可能全部包含
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-12-15 01:26:00
现在业界3D引擎最多人用的就 unity ,UE4 剩下的因为资金门槛关系,已经越来越式微
作者: OscarShih (Oscar)   2018-12-15 01:26:00
TK7不是因为用UE所以读取奇慢吗
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-12-15 09:44:00
泛用型引擎的缺点就是较不容易针对特化游戏机制优化,不下功夫调校的话,成品就是又肥又吃资源
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-12-15 10:41:00
推CJ大
作者: dklassic (DK)   2018-12-15 11:48:00
PUBG 大概就是 UE4 超肥,调教又不够好的例子 XD
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-15 13:53:00
也是有ARC那种玩出新花样的厂
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-12-16 01:48:00
有些地方好像把引擎和编辑器两者混淆了,不过Unreal和Unity自己宣传用语有时候也模棱两可,所以混淆也无可避免...
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-12-17 20:07:00
CryEngine除了Crisis 1外根本没啥经典作 不提正常难用出名的 UE从最早Unreal Tourment跟战争机器都很很大程度让后续的厂商愿意跳进去试 (难用是说CE)经典一大堆 Deus Ex、BioShock UBI汤姆克兰西系列

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