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作者: graciehunter (プロレス 最高!) 看板: Suckgame
标题: [见鬼] B组 绝体绝命都市4初吐
时间: Wed Nov 28 15:56:50 2018
为什么用初吐是因为还没破关
满心期待上日PSN买了下载这片命运多舛的游戏
有够倒楣因为天灾而延期那么久
连制作公司都换了
个人1-3代都玩过且破关
虽然系列游玩体验不完美但是游玩体验很有特色因此一直支持下去
每想到这片虽然不到雷片
却是最精华的部分玩到目前游玩体验最差劲的一代
下面开始吐
大致上都是游戏设计的
1.不是屎尿一般的系统,是可以拉屎放尿的系统
我们会说烂游戏是kuso game
就是粪游戏的意思
玩了二十几年游戏第一次看到可以操控游戏主角拉屎放尿的游戏
对就是字面上的意思可以操控主角去拉屎放尿!
而这个拉屎系统真的毫无意义
即使你不去拉屎好像对游戏进行毫无影响
主角也有满腹度跟口渴度的设计
不过不吃饭不喝水好像主角也不会饿死
那何必设计这个鸡肋的系统?
意义在哪里?
我知道这是游戏一开始宣传要发售时的设计
也许原本这个系统有别的用途
但是实际出来的游戏在换公司做后就有没有都没差异啊
制作组还把精力放在厕所很多
不只可以在马桶拉屎还能在小便斗放尿
走两个场景就有一个厕所每个都还能上
还有一个没上拿不到收集要素的资料
虽然对游戏进行没影响
但是这个制作组到底有多喜欢屎尿?
另外喊叫是系列作惯例
但是玩到第四章开头喊叫根本没用只是让人觉得吵
之前作品还能拿来吸引人注意或用来找出受难者位置
这一作就是叫而已
还跟攀爬是同一个按钮
因为主角不会像之前作品一样自动爬上去可攀爬的地方一定要按按键
本作能爬的地方非常之少必须要地毯式搜索
就变成为了要试哪里可以攀爬主角只能一直叫
有时候还很吃角度试了几次才知道站这个位置才能爬
非常烦人
2.在游戏中常常不知道任务目标
因为这个游戏可以推进剧情的任务只会透过对话框来传达
但是有的时候一闪即逝眼睛一眨没看清楚后续真的不知道要干啥
为何不能学有些游戏有笔记本之类的功能提示玩家接下来要怎么做
3.卖点灾难的逃生场景非常少还资源回收一部分
画面是提升了
不过最重要的卖点做的非常少且混
有些还是不会碰到或可以绕过的
海啸场景只要不要去海边不会碰到
高速道路塌下来其实不要接近就没事
而这个游戏卖点就是从夸张的场景逃生出来啊
玩到第四章只有大楼倒塌从下面穿过跟跑进去半塌的大楼救人
可以彻底做个好人跟鸡掰人还是好玩
场景看似大但是能互动的东西有限
玩起来最后都在地毯式搜索找那个直线式前进的剧情推进方式
原本卖点完全没有发挥
很期待有二代那个开出租车躲海啸之类的崭新尝试
非常lag可是游玩体验非常好
看得出有心挑战没人做过的玩法
大概可以打个70分