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只贴部分
GNN:就系统面来说,《审判之眼:死神的遗言》跟《人中之龙》系列最大不同之处是?
细川:毕竟这次游戏主角的职业是侦探,所以会以调查搜查的部分为主轴,而这部分也是
以往所没有的全新要素。要如何透过调查来推动剧情的发展,会是其中最关键的点。不过
玩家也不用担心,这部分的设计会循序渐进地引导玩家了解,不会让玩家一头雾水不知道
下一步要干嘛。
GNN:以往《人中之龙》系列曾改编成电视电影等影视作品过,这次《审判之眼:死神的
遗言》游戏本身就已经请到演艺界非常知名的木村拓哉主演,是否有投入影视作品制作的
想法呢?
名越:这得等游戏真正大卖、受到大家欢迎之后再说了。
GNN:是否有预定要推出剧情或是道具之类的 DLC 追加内容呢?
细川:的确有计画推出 DLC,但目前还不方便透露详情,请大家期待。
GNN:先前细川先生有提到人中之龙工作室打造的“人中之龙引擎”在每款新作游戏应用
时都会有所改良,那么这次应用在《审判之眼:死神的遗言》的人中之龙引擎有什么较显
著的进化呢?
细川:这次主要的进化有二,一是配合法庭剧题材的不同滤镜效果,二是打斗动作更为流
畅。
GNN:在 TGS 的采访中,两位曾透露游戏中会有法庭辩论的场面,但至今官方并未透露任
何关于这方面的资讯,不知道在这边是否能透露一些消息让玩家知道呢?
名越:这部分因为牵扯到剧情,所以目前不方便透露,希望大家自己去玩就会了解了。不
过我可以保证这部分 “不会背叛玩家的期待“。