[心得] RDR2主线通关心得 (剧情大雷)

楼主: ZirconC (Zircon)   2018-11-22 04:13:01
碧血狂杀2大概是继巫师3之后
我最满意的开放世界RPG
游戏整体的带入感加上终章让人满溢的情绪
使我忍不住想来分享一下心得
先来说说剧情心得
整个故事大致就是范德林帮的穷贼末路
尽管没玩过一代
但是从开头就在告诉你
这个年代,"文明"与"法治"逐渐拓展到西部
法外之徒的生存空间越来越窄
让玩家心里就有个底
虽然德奇嘴上说著只要逃得更远、逃得更久,这一切会过去
但他何尝不知道早就没有空间可逃了
所以才想带大家到大溪地重新开始人生
还记得那个放贷的犹太人史特劳斯吗?
他说"如此不合理的高利贷,只有那些穷途末路的人才会来借"
我觉得整个范德林帮也是如此
他们面临了法外之徒的末日
只能陷入一次次的"最后一票"抢劫、惹事
这是一次次地向天借命;一笔又一笔的血债
总有一天这些债主会找上门
德奇何尝不知道整个帮派江河日下
但穷途末路的他也只能硬著头皮带着大家再干一票,更疯狂的一票...
大家一定都很痛恨德奇这个大砲梦想家
但某方面我其实颇同情他
能维持帮派这么久的运作
得其所创造的凝聚力与给大家一个梦想
配上何西亚的计画与执行力
这两者绝对是帮派不可或缺的
德奇时常喃喃着要顾20人的生计
我相信他肩上的担子的确很大
他一定也嗅到了帮派的末路
一直重复说著大溪地的美好、他总是有个计划、要大家多相信他
想想,这些话有几分是说给他自己听的?
尤其在帮派智囊何西亚走了之后,而亚瑟也开始疏离质疑德奇
一直以来的范德林帮三本柱缺了两角
这让德奇更慌
这无计可施的处境
让一直想当个好人的德奇抛弃一切原则
行为更加荒腔走板,他的判断力衰退到忠奸难辨
最终他露出一副朕非亡国之君,臣皆亡国之臣感
每个人都有黑暗面
他也曾经想当个有原则的侠盗,让西部更美好
他也以如此的原则教养亚瑟
但最终这一切被沉重的担子所压垮
再来说到寡妇杀手亚瑟
我认为亚瑟是个好人,如同修女所说(荣誉值这点也反映,坏人心理是没有荣辱)
亚瑟发病是个重大转折并呈现这点
原本的他盲目地听从德奇与其他人交付的工作
尽管厌恶但还是执行了(例如收债)
但在生病后
心反而变得自由
踏上了自己的赎罪之旅
弥补过去伤害的人、救助寡妇
亚瑟一直有选择权
但他一直说服自己没有,来强迫自己干违心的坏事
得病之后才看终于开
见到人生的尽头后,才正面面对人生
拿回属于自己的选择权(荣誉值上限也才解放)
做自己想做的事
除此之外也有一些我很喜欢的小细节
例如帮派的江河日下感
营地越来越破烂
皮尔森走的那天,许久没开伙的熬汤锅
皮尔森默默地为大家留下了临走前的最后一顿
这一碗汤我吃了许久
还有大叔虽然总是酒醉但意外地精明
虽然没什么路用,但却会在精准的时机跳船逃生
尔后又给他搭上约翰死缠着不放
话说他该不会废到混帮派还可以头上没赏金吧?!
才能在大城里整天惹事却没被正法
再来说说游戏设计机制
我很喜欢RDR2的地图
清楚漂亮,很有时代感
而且不会让人强迫症发作
随机小任务不会散在地图上,让玩家天涯海角的踩小问号
而是让你在骑马的时候注意环境对话
例如伏击、帮助路人、假受伤真抢劫或是找凯文等等
这些随机事件让骑马变得有趣(毕竟整个游戏在马背上的时间大概占了五成)
而支线任务则是虽然不多,但各具特色且NPC的刻画立体
许多支线往往由一串事件链组成
解到一半时,你往往会挂心这些NPC的后续
用心的日后谈触发也让玩家对剧情更沉浸,也这些NPC更有感情
我宁可希望游戏把每个故事好好的讲完
也不要充斥着一堆复制贴上粗制滥造的重复性任务(我上一款玩的游戏是刺客:起源...)
很多人在意的缺点快速旅行"不方便"
我也希望可以快速回营地
但是整体的"不方便"确实一开始会不习惯
但放慢脚步多享受一下剧情、骑马、随机事件
慢慢的沉浸感会提升(听起来很像护航的干话我知道)
假如整天可以飞来飞去,A地接任务飞到B地解,解完飞到C地领报酬
这种速食式玩法多重复个几次,作业感反而会上升
最终,尽管同情这群人
有些人或许是被迫,有些人或许出发点是想做好事
但这些人终究是匪类
就如同金圣叹对梁山泊好汉给予的评论与结局
这些人通通受到正法才是真正的天下太平
没有马匪的日子才是好日子
作者: huang228 (阿宅的浪漫)   2017-10-22 14:04:00
以前觉得鬼冢22岁还是处男很好笑,现在我笑不出来。
作者: nadekowang (库特わふ)   2017-10-22 14:12:00
以前觉得鬼冢22岁还是处男很好笑,现在我笑不出来。
作者: alen831013 (内坜金城武)   2017-10-22 14:14:00
以前觉得鬼冢22岁还是处男很好笑,现在我笑不出来。
作者: sdfg014025xx (随便就好)   2017-10-22 14:15:00
以前觉得鬼冢22岁还是处男很好笑,现在我笑不出来。
作者: podon (podon)   2017-10-22 14:16:00
以前觉得鬼冢22岁还是处男很好笑,现在我笑不出来。
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-11-22 04:25:00
玩到后来跟本不想一直骑…后来都开电影模式做别的事了(有一次临马还被火车撞而且他设点超少,打猎很不方便,北部都没点超傻眼
作者: j17ay1991 (nen)   2018-11-22 04:50:00
觉得一直按X我大姆指都要运动伤害了 不连按又很慢
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2018-11-22 06:25:00
史特劳斯不是奥地利来的吗?有提到犹太人?
作者: KITAN (喘口气)   2018-11-22 06:39:00
有点过誉了,玩到后面觉得很烦,不停骑马,糟糕的游戏体验分配
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2018-11-22 07:31:00
有时候无聊就会骑马开自动看有没有随机事件可以遇到
作者: c93cj3 ( )   2018-11-22 07:55:00
史特劳斯不是德国人?还是我记错自动导航有点笨 在城镇猛撞人 搞到被通缉
作者: blue1204 (Water)   2018-11-22 08:19:00
是盖文不是凯文 G≠K
作者: wolver (超级大变态)   2018-11-22 08:46:00
三大谜题 盖文,失踪公主,农场不出门的一家人.
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-11-22 08:47:00
德奇分析不错 何西亚死掉后就崩塌了
作者: wolver (超级大变态)   2018-11-22 08:48:00
目前看来都还没有人解开. 盖文有人是说他是多重人格但是他身上又有一封信.
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-11-22 08:49:00
虽然骑马很慢 但没这样跑一些事件会触发不到 反正有导航就放著跑没差
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2018-11-22 08:56:00
导航没有防呆真的是一大缺点,有带动物皮的情况下我不敢用导航,因为死掉的机会还是有
作者: fred7698 (福烈德)   2018-11-22 09:00:00
我只希望能快速回营地,最烦的是主线一堆任务再营地
作者: Nico0214 (Nico)   2018-11-22 09:13:00
我玩到尾声使用约翰时,觉得农场生活好无趣,好想再做点大事...
作者: kesg5678 (菜)   2018-11-22 09:19:00
起源躺着中枪
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-11-22 09:36:00
何止导航没防呆, 就连任务过场动画都有机会看到各种猎奇凡举火车撞马车, 同伴撞死动物, 撞路人...
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2018-11-22 09:38:00
第六章要骑马去印第安人那边接任务骑个两次就不耐烦了...
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-11-22 09:39:00
不过最可怕的还是bug, 跑了一晚上的沼泽, 一直显是你已进入传说动物区域, 但是就是找不到鳄鱼...受不了才破戒google, 才知道可能是bug, 我连生存10探索10都没google过!这也是一款, 我知道节奏也知道规则, 但是还是玩一玩会想睡的游戏, 昨天玩一玩想睡, 想说睡前打个铁拳, 马上又再战2hr...
作者: darkfalcon09 (书生)   2018-11-22 10:18:00
我倒是觉得5到尾声的游戏体验是我玩过开放世界最糟的,毫无自由度可言。故事根本实际上是一本道
作者: soft2165 (不回家)   2018-11-22 10:27:00
R星所谓的开放世界从不是剧情上的开放吧在质疑一本道 是不是误会什么了?后来我骑马都开自动驾驶了, GTA一直要开车还不能自动驾驶咧
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2018-11-22 10:38:00
在已知游戏横竖就没有多重结局、主线剧情选择分歧的前提下,回头质疑剧情一本道、不自由,是不是搞错什么
作者: Nico0214 (Nico)   2018-11-22 10:46:00
嘘某楼所谓的一本道,这样你是不是也要说GTA一本道? R星的故事通常都是固定的剧本
作者: laman45 (米米人)   2018-11-22 11:04:00
什么时候开放世界游戏的"主剧情"是得有自由度的
作者: SuperHOW   2018-11-22 11:28:00
不过其实德奇的最后一票实际上很成功啊帮派散了,可是大家都在外面好几年也没被抓而且又有火车和黑水镇的钱,约翰都能开牧场了他要是想的话早就能去大溪地了亚瑟如果不是病死,应该也能像约翰那样爽到一代
作者: blue1204 (Water)   2018-11-22 11:35:00
约翰只有20元,去贷款的,可是包包都金条
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2018-11-22 11:37:00
套句Gamker聂俊的说法,R星没有在追求所谓的开放世界,而是对于游戏世界的真实合理与细节的追求,造就了开放世界的业界标配。换句话说,RDR2的开放自由是立基在与西部世界的互动,借此使得固定剧情的演出更为沉浸。
作者: SuperHOW   2018-11-22 11:48:00
牧场贷款不到两千块,结局一个人就分了两万约翰如果带着钱去了大溪地那应该就没RDR1了
作者: gungunham   2018-11-22 12:04:00
比较好奇何西亚会被抓到底是谁去告密,弥迦不是从岛回来才反的吗
作者: mikosara (星野电波)   2018-11-22 12:08:00
楼上那个应该不是告密 而是平克顿早就布局在等
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2018-11-22 15:47:00
提外话,罗德有个畸形的姐姐被关在一个野外小房间里,绑起来的锁有办法打掉吗?我一开枪直接扣荣誉
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-11-22 15:52:00
那个小房间整个被一堆锁链綑住,应该打不开吧
作者: bear26 (熊二六)   2018-11-22 17:17:00
何西亚那个银行失败是莫莉告密啊 被干掉时有说
作者: jang2 (夜贰)   2018-11-22 18:42:00
茉莉是喝醉说气话她没有背叛
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-11-22 19:11:00
开放世界跟剧情自由度有什么关系?刺客、地平线、萨尔达这些开放世界大作,哪一个剧情有自由度了?我真怀疑你玩过几个游戏
作者: babuturtle (babuturtle)   2018-11-22 22:40:00
侦探社头头临死前讲了茉莉什么都没说按照道奇前一个城镇的风格 头头因为很容易联想的到这团人超缺钱最后几乎都会抢个银行....
作者: arctheload (亚克)   2018-11-23 22:54:00
基本上圣丹尼那一票就是被警察守株待兔了。

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