[心得] 无双OROCHI 3

楼主: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2018-11-15 00:10:06
无双OROCHI 3, 是一款真的无双游戏, 蛇魔系列每一代都是集大成之作呢!
觉得这代的设计理念是"就是要让你爽"
很多设计都是大大提升了游戏流畅度, 比如说一键骑马,掉落物吸取,神速攻击...等等
分享一下心得
[人物]
来到170人, 每个脚色都是独自的攻击模组没有兼用武器, 算是够诚意
不过相对的人物模组不够精美, 甚至没有真三七的好看
战国人物C1是神速攻击, 往前冲+攻击, 还可以接多段兼发动武器属性, 搭配各种取消手段,影技或是神术
可以达到整场冲不停, 十分流畅爽快
习惯这种打法后用非战国人物, 按C1没冲出去相对就会有卡卡的感觉,
独厚战国人物有点小可惜
友情对话串联各个世界脚色互动, 算是还蛮有意思的,
像是小少将看到卷发的都要亏一下, 还有各种人设定位差不多的角色一起尬聊
[神器系统]
本作重点, 算是以前R1特殊技的进化型, 直接R1+方/角/圈给你三个神术招式
神术杀敌累积量表, 可以放合体神术, 七人合体元气弹全画面大爆炸,
炸完吸钱也很有爽度
传统的C技和神术互相衔接, 攻击模式更变化多端
无双就有点影薄, 画面的演出和攻击的效果都弱很多
神器有角色兼用的问题, 种类不多, 只有R1+圈是角色特有
还有平衡问题, 神器烂角色就废掉了, 神器好角色就威, C技反而不重要
镰剑 R1+方 >神速攻击冲冲冲 一直loop,在很早期就让这个游戏难度归零了,
浑沌来都不怕, 只怕狮鸠兽的冰弹
另外马匹也直接收在神器里, R1+X 直接骑上马, 设定上有些唬烂,
之后在其他作品可能很难沿用, 但这确实提升了流畅度
一直觉得无双的大缺点就是骑马赶路的冷场,
这代透过各种方式很好的改善这问题
[强化系统]
武器强化算是有小改新的设计, 从武器互叠变成可以拆技能碎片, 碎片也是打怪掉落物
要凑想要的属性真的方便很多, 换武器没压力, 但那些金色属性还是很农就是了
武者修行, 这个很手游, 丢几个武将进去, 过三场战斗之后会升级和捡东西回来
强化阵地, 全体共用的加成或开某些人物, 没什么感觉, 做得有点肤浅
[关卡]
小兵满满, 有些地方没据点还是会一直生, 武将也塞很多,
非pro玩起来也很顺畅, 只有合体神术炸完会顿一下, 关卡读取也很快,
这代冷场时间真的缩短很多, 这草割起来十分爽快啊!
故事模式主线剧情平平, 关卡也不算多, 最后Boss气场不足, 算是比前几代差一些
支线有些蛮有趣的
整体来说蛮推荐的, 这绝对是史上最爽快的无双游戏
缺点, 地图不够多, 打完故事模式好像就没什么好玩了, 顶多集一下喜欢角色的武器
也没有另一个农夫模式让你有目标一直农,
这部分就只能等加强版出了, 这是一定要的...
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-15 00:19:00
神器烂没差 武器有斩属性就够了 其他乱配都行
作者: cul287 (希悠)   2018-11-15 00:22:00
一键上马真的好爽
作者: kurtc (夏日的误会)   2018-11-15 00:25:00
要金色属性 跟随女神的少年龙关卡狂刷 一场不到两分钟 刷出高等浑沌关卡再去打 主打角挂眼利跟蒐片 很容易屯满至于后面出的巨星 暴风这种好用金属性 以前修行拿得到 现在没了QQ
作者: SGBA (SGBA)   2018-11-15 00:42:00
合体神器 无双 之后再觉醒 大招可以连发
作者: FroggyQQ (青蛙神)   2018-11-15 02:14:00
比较喜欢2U关卡的选择方式,不喜欢这代的条列式
作者: nanase123 (帝王赤司)   2018-11-15 09:32:00
所以会出无双蛇魔3U吗 wwwww
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-11-15 09:45:00
3U应该是出定了 北欧神只有两个其他都大众脸 一堆坑能补阿 像是那个拿槌子的家伙还没出场呢
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-15 09:50:00
一键上马真的很爽还能骑进去天守阁或者地道等等的真要挑剔就是合体神术的嘴巴有些模组张得很难看
作者: pc945 (PC945)   2018-11-15 13:47:00
这代没有所谓的“禁马区”,之前城内都必须用走路的,马在城门口会有提示说马不能进入
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2018-11-17 12:50:00
马的人权指数有上升的趋势

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