无双OROCHI 3, 是一款真的无双游戏, 蛇魔系列每一代都是集大成之作呢!
觉得这代的设计理念是"就是要让你爽"
很多设计都是大大提升了游戏流畅度, 比如说一键骑马,掉落物吸取,神速攻击...等等
分享一下心得
[人物]
来到170人, 每个脚色都是独自的攻击模组没有兼用武器, 算是够诚意
不过相对的人物模组不够精美, 甚至没有真三七的好看
战国人物C1是神速攻击, 往前冲+攻击, 还可以接多段兼发动武器属性, 搭配各种取消手段,影技或是神术
可以达到整场冲不停, 十分流畅爽快
习惯这种打法后用非战国人物, 按C1没冲出去相对就会有卡卡的感觉,
独厚战国人物有点小可惜
友情对话串联各个世界脚色互动, 算是还蛮有意思的,
像是小少将看到卷发的都要亏一下, 还有各种人设定位差不多的角色一起尬聊
[神器系统]
本作重点, 算是以前R1特殊技的进化型, 直接R1+方/角/圈给你三个神术招式
神术杀敌累积量表, 可以放合体神术, 七人合体元气弹全画面大爆炸,
炸完吸钱也很有爽度
传统的C技和神术互相衔接, 攻击模式更变化多端
无双就有点影薄, 画面的演出和攻击的效果都弱很多
神器有角色兼用的问题, 种类不多, 只有R1+圈是角色特有
还有平衡问题, 神器烂角色就废掉了, 神器好角色就威, C技反而不重要
镰剑 R1+方 >神速攻击冲冲冲 一直loop,在很早期就让这个游戏难度归零了,
浑沌来都不怕, 只怕狮鸠兽的冰弹
另外马匹也直接收在神器里, R1+X 直接骑上马, 设定上有些唬烂,
之后在其他作品可能很难沿用, 但这确实提升了流畅度
一直觉得无双的大缺点就是骑马赶路的冷场,
这代透过各种方式很好的改善这问题
[强化系统]
武器强化算是有小改新的设计, 从武器互叠变成可以拆技能碎片, 碎片也是打怪掉落物
要凑想要的属性真的方便很多, 换武器没压力, 但那些金色属性还是很农就是了
武者修行, 这个很手游, 丢几个武将进去, 过三场战斗之后会升级和捡东西回来
强化阵地, 全体共用的加成或开某些人物, 没什么感觉, 做得有点肤浅
[关卡]
小兵满满, 有些地方没据点还是会一直生, 武将也塞很多,
非pro玩起来也很顺畅, 只有合体神术炸完会顿一下, 关卡读取也很快,
这代冷场时间真的缩短很多, 这草割起来十分爽快啊!
故事模式主线剧情平平, 关卡也不算多, 最后Boss气场不足, 算是比前几代差一些
支线有些蛮有趣的
整体来说蛮推荐的, 这绝对是史上最爽快的无双游戏
缺点, 地图不够多, 打完故事模式好像就没什么好玩了, 顶多集一下喜欢角色的武器
也没有另一个农夫模式让你有目标一直农,
这部分就只能等加强版出了, 这是一定要的...