文长有雷
很久以前知道这个系列,从上一款起源就有点想玩
本来想等奥德赛出,起源跌价再入手
结果看一下奥德赛的影片发现风景真的棒,最后还是买奥德赛了
先说结论,这游戏真的好玩极了。
当然也是没有缺点拉,
不过作为一个系列作第一次接触的玩家来说,我觉得奥德赛是个很适合开始的体验。
本身虽然是上班族,不过算是重度玩家了,
买ps4以来,基本上热门游戏都破了,黑血仁、p5、勇斗11、人龙06、GT、X合辑等,
不过开放式游戏来说,虽然我巫师3、地平线、FALLOUT4、上古5、FF15都买了,
主要因为上班族的关系,说真的每次想要努力打完,我知道剧情很棒,
不过就是少了点冲劲,没有一款玩到尾声的
奥德赛是我第一款开放世界打到接近尾声,还会想要挑战白金,
目前大概全破三主线花了74小时左右,神教、神器、家族、传奇生物都摆平了,
我觉得最大的区别在于奥德赛是采取比较渐进的方式,
一开始到凯法隆尼亚岛开大地图的时候,就觉得这地图也太大太多岛了
不过奥德赛即使同一国家,切割成好几块区块,进入边界后才会解开任务,
通常一个区块内顶多5~6个 ?点,三个以内的支线任务,让人觉得一次压力不会那么大
不知不觉就探索得差不多了,到全破的时候,我只剩下四个小岛完全没有踏上过,
奥德赛我觉得特别该提的优点有:
1.宠物辅助
老鹰好方便阿,到了要塞、尤其洞窟都先找好宝箱再进去根本轻松,
马也是基本上上山下海跳悬崖都不是问题,还可以自动导引到任务地点,超便民
可以花70多个小时全破一个开放游戏,老鹰真的最大功臣。
2.故事很生动,人物表情很真
当然这样比不公平,不过奥德赛NPC人物,讲话表情跟人物深度等都优等以上,
一开始看到马可斯讲话就觉得,你这个干话王,菲碧也是好像真有了妹妹,唉
我没想过雅典雅典那女神底下那个军官,狄摩西尼吧?只是个普通叫我去杀斯巴达人
的NPC,我还可以跟他闲聊他的理念、家族等,很有趣。
雅典好朋友那一票真是笑死我,苏格拉底每次路上就想抓我去讲讨论,
希波克拉底竟然会烦恼要不要救这个坏人,不是完全死板的医师让我很意外,
阿尔比西德斯根本欢乐王,每次看到他的任务我都抢著作,
虽然我选男主,不过阿尔比应该是我打砲最多次的伙伴了,在阿波罗神殿,
还有拿石阳具等智障剧情,这角色真的有趣到让我去WIKI他到底在干嘛? XD
家族线也是很不错,花了40个小时才找到老妈,我选择没杀血狼,
虽然老弟和德摩斯我真的很想打死他们,尤其布拉西达斯被杀死的时候,
好惨,连败两次还都有动画,不过最后看到一家和乐的吃饭,还算蛮感动的。
说真的我父母也离婚,看到主角终于这样千辛万苦,我也觉得满足了。
里面我最喜欢的人物大概就是老船长了,巴尔纳巴斯,
像一个慈祥的长辈一样,一个虔诚的老人家,每次在主角需要帮助的时候出现,
每次一边开船经过哪个岛听他闲聊就很有趣,主角跟他分享杀了牛头人也是充满惊奇,
最后神器线安排希罗多德,跟老船长这两个个性不同的人在主角左右一起看海,
希罗多德说:我不会忘记我们一起经历过的冒险的。 真想回他,我也是。
3.要素很丰富,系统很简化
强化素材基本上只有几种,皮革、铁矿,贵宝石等很方便,基本上几乎没在采集,
奥德赛有趣的地方就在于给人不断的挑战,不论是佣兵制度爬升,传奇动物挑战,
千里迢迢去追杀神教的快感,下海底捞宝的探索感,还有那个海战真的太棒了,
不论是行驶在海上的波浪动感,海战时候的指挥官怒吼张力,还有快速旅行时水手
唱的歌曲,登船烧杀掳掠后,全船的欢呼,真的让人觉得很有一体感。
嫌不够的还有各种合约任务,支线任务、限时任务真的解不完。
我最欣赏的就是系统设定就是,只要选好目标,我一路走直线,只要一直XXX,
没有什么地形可以阻碍我的,系统还会方便帮我上下屋顶、绳索,虽然有时候会卡,
不过比起小山坡就摔死的杰洛特真的太方便了。
4.美术真的很优秀,虽然是希腊半岛,不过高低起伏、各岛屿之间还是有不同风景
民情,如雅典就是井然有序的文明大城,科林斯充满樱花树?XD
老妈在的岛都是大理石建物为主,故出产大理石,右下角的岛全岛都在卖牛头人
骗观光,感觉其他产业就很萧条,还有渔村就是渔村,造船国家就造船,市集就市集
登高到各个同步点看的效果也都很棒,真的不打打杀杀光在里面逛街,
也真的像到了希腊一般,每个神像跟神殿都让人想要爬上去看看。
缺点如下:
1.音乐记得的没几首,除了一开始主画面的主旋律以外,还有海战旅行的水手歌,没了。
2.装备设定不太方便,每次都要一件一件换,明明有套装,
而且套装一订要穿五件才有效果,如果可以跟暗黑三一样改成两件就方便了,
虽然也是可以把技能调整过来,不过好像还是有限制部位装备
3.战斗很爽快,砍起来真的很有无双感,拿大槌终结技真的很舒压,不过我觉得招式
间还是不太平衡,像英雄一击跟毁灭射击根本必点,斯巴达踢跟猛牛冲撞后来根本没用
狂袭我本来全破也没用几次,今天配燃烧装按下去,挖靠~ 根本星爆气流斩阿,帅
最主要问题应该是战斗面板只能设四个技能太少,虽然有八个拉,不过放在10字键,
真的不好换,当然也是可以换按钮....不过一样是消耗一点肾上腺素,我一定扣著
补血或是英雄一击阿...只能说也许我还要在研究一下吧...
再来说真的战斗普遍蛮简单,调到噩梦我觉得也是攻防增加而已,没差,
真正比较有难度的BOSS行为模组就只有梅杜莎跟得摩斯吧,其他根本EASY~
4. 喔...还有那个现代线,说真的我没完前作,每次打到关键就切现代线,
我还真的蛮不爽的,虽然最后看到主角出来交手杖有点感动拉...
不过就传承给那个雷拉,实在有点抬轿的感觉...也许多破几款会有FU吧。
5.结局不完整,这游戏确实有点虎头蛇尾的感觉,我觉得是一点点不满足,
像德摩斯最后反白就有点强硬,前面超呛的,后来给他摸一下断矛大家就没事了,
应该再打一场阿...家庭线最后动画人物模组好像也比较粗
神教线就最鸟,跟教主讲几句话,要打砍两刀就死,要亲竟然没有打砲!!!??
最后也只是走掉就不知道走去哪边? 你说神教没办法控制要我帮你毁了,感觉不顺
感觉你还再骗我阿,算是最不完整的一个结局。
神器线就还可以最后跟希罗多得跟老船长看海那边,没放个STAFF名单太可惜,最完整
大概就这样啦,以上作为一个系列作新手的简单想法,还有蛮多想写的,
不过太琐碎就算了,总之我觉得这游戏给我一个很好的体验,我想我会继续试看看,
最后想问全破后可以去哪边找马可斯阿,想跟他讲讲干话作个结尾。
感谢看到最后,谢谢。