[心得] 洛克人11一轮通关乱聊

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2018-11-06 10:03:54
高于平均值的佳作,但没到神作。
游戏结构万年不变的八大头目 + 四关威利城。
优点是八个关卡差异超大,可以说没有重复感。换一关就是换个世界。
八个武器差异超大,而且平衡度调整的不错。八个武器都有可利用的地方。
但也就是万年老问题。因为八关可自由选择顺序。
永远要假设这是玩家选的第一关。关卡设计限制大
到了威利城才解除限制。所以威利城设计比较巧妙。
每个场景都适合开特武过关。只开洛克弹会气到摔手把。
整个过程就是不停的换武器。
而且因为是2018年,手把按钮超多,所以热键换特武超快。
连莱西狗都可以热键叫出,有够强。
动作游戏为了流畅度,开选单是扣分。
拖到11代终于解决这个问题。
缺点
以2018标准来看,游戏只有12关太短。
八大关卡变长,但威利关卡变短。
感觉是低成本开发。后期时间不够,临时决定缩短威利城。
没有任何密道藏宝物。欠缺探索乐趣。
后续建议
不需要拘泥8这个数字。可以DLC卖到100关。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-11-06 10:17:00
一部DLC增加一关,卖到2030不是问题
作者: hellenvoy   2018-11-06 10:18:00
好像是四代 威利城超多关 还换地图
作者: gary5034   2018-11-06 10:29:00
其实4.5.6都满长的 威利城前面挡一个哥萨克/布鲁斯/X
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-06 10:46:00
8大保留 城堡可以多盖几个啊 要生dlc还怕没点子
作者: kaitokid1214 (羽)   2018-11-06 10:46:00
出个萝露DLC我还不买爆
作者: zzz54666 (XOST)   2018-11-06 11:21:00
无限塔啊 用随机生成就有无限关卡了
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2018-11-06 19:19:00
岩男的问题不在关卡数 而是关卡的新鲜度;一旦熟了非有爱 不然很难让人继续玩下去orz

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