高于平均值的佳作,但没到神作。
游戏结构万年不变的八大头目 + 四关威利城。
优点是八个关卡差异超大,可以说没有重复感。换一关就是换个世界。
八个武器差异超大,而且平衡度调整的不错。八个武器都有可利用的地方。
但也就是万年老问题。因为八关可自由选择顺序。
永远要假设这是玩家选的第一关。关卡设计限制大
到了威利城才解除限制。所以威利城设计比较巧妙。
每个场景都适合开特武过关。只开洛克弹会气到摔手把。
整个过程就是不停的换武器。
而且因为是2018年,手把按钮超多,所以热键换特武超快。
连莱西狗都可以热键叫出,有够强。
动作游戏为了流畅度,开选单是扣分。
拖到11代终于解决这个问题。
缺点
以2018标准来看,游戏只有12关太短。
八大关卡变长,但威利关卡变短。
感觉是低成本开发。后期时间不够,临时决定缩短威利城。
没有任何密道藏宝物。欠缺探索乐趣。
后续建议
不需要拘泥8这个数字。可以DLC卖到100关。