玩了闪之轨迹三玩到第二章结束,
我个人感觉这一款有好有坏,
不谈剧情,谈一些接口跟系统,
反正现在第二章结束,
看到各路人马各种捧黎恩都快吐惹,
但是还是会涉及到剧情的问题,所以底下微雷,
先讲优点,
1.勇气指令、破防机制、奇袭点数,
我觉得这个算是比较好的新系统,
让打法有多了变化,
尤其勇气指令,在打王的时候是一定要用的,
但到这里我的感受是,
有些王关没用对勇气指令根本及打不赢,
举个例子在第一章要打谢莉跟杜呆莉,
如果没开到减伤的勇气指令,
就99%会被谢莉S战技一波带走,
我玩的还是普通难度而已,
后面几场王关感觉就是先放增伤指令,
然后S战技放一放,之后就改成减伤指令,
多样化感觉不太足够。
2.人物比较生动
人物的动作跟眼神有比较多样了,
光是看妙捷在那边搔首弄姿我就………
然后就是靠近NPC的时候会转头看,
有感觉人物有比较生动。
再来是我看到的缺点,
1.翻译不完整,
山上的海啸我就不说了,我觉得OK,
因为从空轨开始就这样翻,
我看到一定是错误的,
就是在琳黛的人物介绍那边,
琳黛应该是姊姊吧!
结果翻译变成跟薇薇个性相反的妹妹。
还有就是有些礼物没翻到,
有个要送给冰之少女的礼物,
在过场送出去的时候是显示一串日文,
虽然无伤大雅,但这都是不该存在的错误。
2.破图
从空轨玩到闪轨三,
第一次遇到破图,
https://i.imgur.com/YfepuwY.jpg
差点吓到漏尿,我可爱的黑兔变成这个样子,
不可饶恕啊!!!!!!
3.战斗接口
这个我玩了三天还习惯不了,
HP、EP、CP全部挤在一起,
一点都不直观,要放战技还要找一下CP有多少,
还有就是战斗选单,
以前那种转盘式的就很有特色啊!
现在改成八个键对应不同指令,
害我常常按到逃跑,
这个我就是觉得改的比较烂的。
整体玩下来有好有坏,
坏的虽然无伤大雅,
可是我本人还蛮不能接受的,
琳黛薇薇谁是姊姊谁是妹妹都能搞错,
实在有点夸张。
剧情方面还没摸到核心还没什么好评论的,
可是一路上一堆人在捧黎恩,
看得我都有点……呕呕呕呕呕呕……………
下一个轨迹可以不要这样了吗拜托