老实说第一天开始玩的时候我也是觉得很烦
怎么骑马要骑这么久 怎么什么事情都要按键
尤其是第一章有够久的新手教学
就像是变人卡拉要洗碗做家事一样 根本像是个家事模拟机
但后来习惯之后 我在这游戏的沉浸时间越来越长
因为我的心态开始调整了
我在发售前希望看到的东西是西部板GTA 各种无法无天兼恶搞
在发售后拿到的东西真的很不一样 一样无法无天 也有些恶搞
但也有些慢节奏(跟开跑车相比) 而且也比较繁琐 甚至打到睡着只好开DBD醒神
这一切到了第二章开始改变
可以开始自由游览了 虽然我还是觉得下马剥皮很烦而且动画很花时间
主角也很脆弱常常在枪战中被爆头 马儿还会被石头绊到导致亚瑟摔死
但是我有城镇了 可以去洗澡腐败一下(?
而且我也可以开始自由浏览这西部世界 真的很有趣
随着剧情演进到第三章 也能慢慢的理解他们的想法
我抢劫 我杀人 我召妓 我抢银行 但我知道我自己是个好男孩(而且我还不随便看人信)
西方会有个应许之地属于我
虽然现代人会觉得平克顿的探员说的比较对
这是个文明社会了 你们无法无天那一套已经行不通了
在第三章结尾那两场的枪战更是让我爱上这个游戏
啊! 这就是西部 一群人枪战硬干寻仇的电影情节 帅到不行
(结果下一秒就被爆头读档重来)
PS另外个人挺推荐听浪流连玩这游戏
但设计上我还是得抱怨一点东西
1.营地不能跑-我不懂为什么要这样设计,是为了要有些礼貌还是啥吗?
2.这该死的猎物太敏感啦!! 远远的就开始跑跑跑 我到现在连个完美兔皮都没有
3.帽子一直掉 传说帽还只能找猎兽人要 不能从衣柜拿吗
4.人死后能复活 但是毛皮跟动物尸体却没了....tell me why? 幸好传说装会开
5.营地应该要能设计个存放物资的地方 目前的设计就是你不卖掉捐掉就有消失风险
6.没有自己采矿跟自己淘金有点可惜 希望之后能加
7.非完美的毛皮跟尸体其实有点鸡肋,卖价不高,捐也没用。抓马也是卖价超低。
8.翻译....算了 这个我不想说了
9.营地升级其实很多都是没用的
帐篷升级:说好的会带动其他人捐款呢?根本无感
营地气氛会变好? 没用处啊
只有个快速移动方便一点,问题是只能出不能入
食物车:可有可无,到处都有食物,更甚者自己烤也行
药物车&子弹车:商店买就好
马厩:除了洗皮bug之外毫无用处
鸡舍:一碗炖汤吃完要等超级久 效益超级低
制皮工具:最有用的东西,问题是完美毛皮难得,就算打到了还要千里迢迢送回来
结果途中不小心老马摔死还是被围剿死....
船:老实说我真不知道去湖中心有没有比较好....除了传说鱼之外其他的鱼我一只
都不想要
10.这个蒙面犯罪....到底差异在哪?我只知道史卓贝利那边的任务有蒙面悬赏金会低一点
在其他地方一样犯罪会被认出
11.每次长枪武器都要重选:这个设计我真的不懂,为什么不能储存好
结语:这游戏进入需要一点时间,但游戏内容真的很丰富,适合慢慢探索。