其实你提的这些缺点都是可以克服的
为了写实 势必要改变一些平常习惯的操作方法
例如打一拉一 那时武器少部分才有自动化
这完全可以理解
但是我不能理解为什么要"搜刮"
一场战斗下来杀死二三十个敌人以上
每个都要手动搜刮加上动画演出
真的是很失败的做法
为什么不直接掉落在玩家身上
或是掉落在地上 走过去自动捡拾?
听NPC一直在那边哭腰哭爸"我们要走了 快走"
"亚瑟 你还在干嘛"
真想呛他说 妈的捡骨没空拉干
这种跟某些游戏频繁的采集动作一样白痴的设计
我认真觉得不应该出现在这款大作里.....
RDR2操作跟GTA5一样很笨重
在狭小的空间里面(例如火车车厢)转视角
真的很容易令有3D晕的人崩溃
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 相信昨晚数位版的各位已经开干了
: 昨天一路干到三点才搞定第一章
: 有玩到一些小缺点
: 第一个就是操作有点复杂,这次的按键种类真的超多,真的会常常忘记哪个键是干嘛的(
: 还是我老了!?)
: 第二个就是开枪的部份,这次瞄准射击要在“开枪”时才会拉枪机,例如步枪,开一发要
: 重新拉一次枪机,但是你开完躲回掩体里面是不会拉枪机的,开下一枪才会拉枪机,让整
: 个节奏有点卡卡的
: 另外就是对话没有人名,有时候会不知道谁是谁在讲话,会有点混乱
: 玩了三个小时目前感觉到的一些小缺点的部份
: 欢迎各位讨论看看