游戏串流将成为次世代游戏的竞争中心、微软Project xCloud
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多年来,从OnLive到GeForce Now有许多串流视讯游戏服务,但是都一再打击消费者的耐
心。然而,整个生态系统可望随着谷歌与微软的进入而发生改变。
10月初谷歌推出Project Stream测试版。玩家只需要在任何笔记型电脑或PC打开Chrome浏
览器,在每秒25 Megabits以上的频宽速度下,即可玩到画面水准顶尖的Assassin's
Creed Odyssey游戏串流。这种无需安装,也不需要英伟达显示卡的串流游戏,让许多参
与测试的媒体都留下了好印象。
无独有偶的,微软于10月中旬正式推出的新服务:Project xCloud。微软将其描述为最先
进的全球游戏串流(game-streaming)技术。消费者只要通过xCloud,即可在自己喜欢的
装置上玩游戏,且不受任何平台限制。Project xCloud将于明年开始进行公开测试。
这两家大科技公司纷纷在10月宣布游戏串流或称为云端游戏服务,无论是故意或者是凑巧
,这表示著这两家公司都看好游戏串流未来的前景。
其实,游戏串流并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可
以通过PS4游戏机串流玩起PS3和PS2游戏。Capcom以串流游戏的形式在任天堂的Switch平
台发布Resident Evil 7。而美国艺电(Electronic Arts)和Ubisoft等游戏公司也多次
对外表示游戏串流是游戏产业的未来。
就如同,微软发布Project xCloud,特别强调游戏应该以消费者成为服务的中心。也就是
说,游戏串流服务得以让用户任意挑选自己喜爱的平台玩游戏,而不是被迫在特定装置或
游戏之间做出选择。
从游戏开发者的角度来看,无论是Project Stream或者是Project xCloud都是希望游戏能
够在不受限的情况下,拓展至PC、笔记型电脑、平板电脑甚至智慧型手机等多个平台。对
于微软的优势,在于已经拥有许多针对Xbox硬件开发游戏的开发商,未来微软的xCloud会
将游戏传送到不同平台,无需开发商再一次针对不同装置做出不同优化。这就是趋势!
可是要让游戏串流变得顺畅,就必须仰赖高速且稳定的网络服务了。现今的4G或LTE尚不
能达到稳定的基本要求,可是进入5G时代,或许这就解决了串流游戏的主要障碍了。
最后则是安全性问题。由于串流游戏所有数据处理都在服务器端完成,这意味着大量私人
资料都被掌握在服务商的手中。如果服务商滥用私人资料,或者被盗,这将变成一个噩梦
。
心得:
Sony、Google、Capcom等公司都相继推出游戏串流服务,而微软的优势则在于早已拥有了
硬件设备Xbox,不过Google也正在考虑与硬件伙伴合作,看来游戏串流平台已经成为未来
游戏产业的趋势,但是在发展的同时,如果能保证私人资料的安全性,想必能更吸引玩家
们的加入吧!!