楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 17:14:07龟速游玩进度应该到一半,这个探索模式有点雷声大雨点小的感觉,NPC给的提示很明确,加上有超强的鹰眼,基本上就是打开地图看一眼就能知道在哪,跟原本的引导模式其实游玩体验差别不大,不过这受限于毕竟是取材于真实世界地图,也没办法搞个隐藏在骷髅的右眼,正午时三棵大杉树影子的东方之类的还能理解
我比较讨厌的是?机制依然没有改善,虽然可以在地图隐藏?但同时会隐藏所有地点,HUD也没办法单独关掉?,如果探索模式可以像萨尔达那样单独隐藏?不是很好吗,玩萨尔达时常常观察哪里有可疑的地方,有时真的有藏东西可能是一个敌人营地或神庙或大便之类的,有时什么都没有,这种未知性才叫探索阿,这才有冒险的感觉
相较下无论是历代刺客还是巫师之类的都是正大光明的把?摆在地图上,换句话说就是没?的地方根本没必要去,因为事先就知道没东西,而清楚可见的?也会给玩家无形的压力,没解心里就有个疙瘩觉得失去了.错过了什么,认真去扫过程又觉得无趣作业感就是这样来的,而萨尔达就把所有东西都藏起来,遇到算赚到没遇到也不亏反正根本不知道,如果一开始就把满满的神庙.大便标在地图上作业感也会很重,希望下一代探索模式可以强化这一点,让玩家在制高点之类的地方可以标出多个目标,例如营地要塞之类的,反正奥德赛解全?已经不是白金项目了,续作八成也不是
,不如将这个做有趣一点
一点牢骚
作者:
zaitsev (那些必要的告解)
2018-10-24 17:17:00奥德赛地图没有隐去“?”啊,地图可按L2选则要显示什么东西。抱歉,误解原po意思。
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-10-24 17:21:00看到?也可以不要去啊= =兵营里面不是也没宝吗 一样可以说没去没亏 你还是等萨尔达出下一代吧 这游戏不适合你为了让你跑到不想去的地方 还不是放了900种子 解法也那几种而已 还不是很腻 如果要说不搜集完没差的话 那?也可以照这说法
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2018-10-24 17:24:00
老实说这次的探索模式就是看文字找? 基本上完全没有难度 基本上大部分都是判断一下方位马上就能找到了
其实没有雷声很大拉萨尔达那是从设计上就从探索思考奥德赛纯粹只是给你文字谜题
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 17:25:00你可以继续玩萨尔达啊,玩到八十岁也可以,没人逼你玩其他游戏不用玩这么痛苦真的
没"?"的地方有时候会有宝箱,但没开过好东西就是有一次纯粹想找鲨鱼在海里乱游就开到宝箱
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-10-24 17:28:00你的排版的确是比探索模式更难找到东西
作者: rs813011 (阿叡) 2018-10-24 17:29:00
如果探索太难一定让人烦躁玩不下去奥德赛算是蛮刚好的
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2018-10-24 17:33:00把地图地点全关掉+拿纸板挡住HUD呢 这样应该很探索吧
作者:
s425247 (s425247)
2018-10-24 17:35:00没有问号的点也可能会有历史景点欸 我就有遇到
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 17:37:00不是去不去的问题,就算不去那个?也是一直挂在那看的很烦
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-24 17:37:00我懂你说的 但这种很难改 现在游戏都要亲民一点不然会影响销量
作者: husky9487 (月月) 2018-10-24 17:39:00
?真的蛮爆雷的 我也是探索模式+HUD开最少那派 无透视只有搜刮跟自己血量 探索感很高 但地图问号却常常把答案讲了 要是问号能设定就好了QQ
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 17:40:00引导模式一样可以保留,但探索可以改的更探索,不然现在的探索跟引导差在哪根本9成像
?没暴雷吧 去之前根本不知道是啥探索改更探索那要重新设计地图然后把鹰眼提示拿掉
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 17:41:00我还嫌奥德赛不像战神会在每个区域统计有几个宝箱没开咧
作者:
chauliu (sss)
2018-10-24 17:41:00历史景点探索过会显示阿 在地图按L2...
问题是把鹰眼拿掉,就变成设计地图能力要极度优秀不然会找死你你在刺客教条这款大众3A寻求这个应该是缘木求鱼他连跳都不会死了
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 17:44:00我连谜题陶片都懒的解 改成真探索模式我应该玩不下去
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 17:45:00其实我要的很简单,就是单独关?因为看了很烦我又不想解
这是强迫症症状,问号我根本没在管的巫师3就已经把我治好了
作者:
noCATme (别猫我)
2018-10-24 17:57:00期待未来搂...总是要慢慢进步啊(挤牙膏?
作者:
s425247 (s425247)
2018-10-24 18:05:00历史景点可以显示没错但你不去就不知道点在哪啊......
作者:
wolver (超级大变态)
2018-10-24 18:15:00你这问题就像打噩梦然后说太难 只要小兵噩梦王普通这样
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-10-24 18:42:00有生体UAV基本上就没有什么探索感了 玩家还是要有点动力的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-10-24 18:48:00这两款都治好我的部分强迫症就是了 虽然问号看了不爽但是也只能接受 反正过完主线就破台可以换片了 萨尔达种子还不是一样 后期也懒得找 关掉?的确是可以改进拉 但是还不是知道哪里卡个东西会不舒服 问题应该还是在强迫症上
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-10-24 18:56:00玩到后面你会发现一堆营地都长的一模一样,连开鹰眼的必要都没了
作者:
CALLING (Hideki)
2018-10-24 18:57:00有些?是任务点啊 先接任务再说就对了
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 18:59:00那个噩梦的比喻我看不懂 哪里像?只要看不到不知道就不会强迫症问题
作者: scenes 2018-10-24 19:02:00
这引导式只是试水温吧 假如一下改成什么都不给你那还不被玩家批的要死刺客向来都是标的好好的 一下子全不见会出命
作者:
WjojoLin (JOJO鬼)
2018-10-24 19:02:00真探索才会让人有压力吧…怕错过什么
作者: scenes 2018-10-24 19:03:00
出事
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 19:03:00其实后期不开鹰眼是因为都直接冲进军营开无双
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 19:12:00引导模式还是留着阿,探索想改多难都不影响原本的玩法
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 19:30:00你至少要留个快速旅行给我吧……现在是要关就全关耶
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 19:35:00没快速旅行才是真探索沉浸模式
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 19:49:00萨尔达玩家在嫌开放世界游戏的嘴脸跟血黑仁玩家在嫌动作游戏的嘴脸有87%像,一副曾经沧海难为水的模样,我站高高的下指导棋你们还不赶快好好学
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 20:00:00人家在探索方面确实就是做比较好阿,能学干嘛不学,刺客我从二开始一路玩到奥德赛,也看的出刺客学了不少游戏,其他游戏也从刺客学了不少,这又没什么
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 20:04:00我只是要他把?关掉别在那碍眼,又不影响我其他游戏进行
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:12:00谁说做的好就要学,有自己特色不行?要全世界游戏都长一样吗?血源诅咒的战斗那么优秀萨尔达怎么不去学
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 20:20:00你有玩就会知道其实萨尔达战斗没有比血源差我知道你把奥德赛当神作但他不是没缺点也不是完全进化,像终结动画这点就是倒退几十公里
我觉得奥德赛还有一些可以强化的地方,另外bug多也是一个问题
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:26:00你这篇很奇怪,明明就主观意见说的好像玩家跟你想的一样
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:27:00我指跟血源比战斗
然后真正的探索模式你又觉得太过头全关其实比较接近所谓的探索没错吧
他要的是萨尔达萨尔达的地图是完全配合探索去做的放什么东西都有设计
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:36:00讲真的,我完完全全不觉得刺客教条奥德赛是神作,你绝对找不到任何地方我说他是神作,我这个人不爱乱吹神作,这版我只给过伊苏八神作评价,而萨尔达荒野之息我虽然感受不到他的乐趣,但他是普世价值的神作也无庸置疑,我不爽的点只是,不要每次有什么游戏不符合自己的期望,就搬出自己心中的神作来抨击这款游戏的做法,不管是血黑仁玩家的傲慢,或是巫师3玩家开口闭口就全世界我家CDPR最佛心,亦或是萨尔达玩家总认为全世界开放世界游戏都该学学BOTW,跟说出林书豪可以放单CP3的人一样令人反感很多东西(人事物)会黑掉,粉丝责任最大,因为不管是萨尔达还是林书豪,都是无辜的中性的,惹厌的是粉丝
纯推心得感受, 自己的游戏感受度心得不需要别人同意,每个人眼光不同, 玩游戏能力更是差很多, 心得本来就主观
作者:
biomagic (biomagic)
2018-10-24 20:54:00我相信原po也是希望刺客更好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-24 20:57:00我是觉得以后还是会进化 起源到奥德赛算进步不少了
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 21:05:00好吧 我用字失误 应该直接靠背不能关?不提萨尔达,不过我是真的玩过萨尔达才理解眼不见为净这点有多棒
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 21:07:00我也希望可以越来越好,但不是一直拿别人出来比,你跟你儿子说人家隔壁小明考多少你才考多少,你这样不是在为他好是在羞辱他要说眼不见为净,2013年的GTA5就已经是了,百多个各式收集品完全不在地图上显示,就这点来说恐怕还轮不到萨尔达来当教科书
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-10-24 21:29:00萨尔达基本上你在地图上或是望远镜看到奇怪、有趣的地方基本上一定有收获这也是我觉得萨尔达有趣的地方 只要勤劳的跑一定有相对的收获
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-10-24 21:33:00但是AC系列基本上很多地标型的建筑物有很大机率都没有东西只有数据库 不然就是一个只有几块钱的小宝箱 这就大大降低探索的欲望不提萨尔达那只好提老滚V 也是一样你看起来似乎有东西的地方到达后一定会有惊喜
SKYRIM不一定勒 宝相都垃圾居多所以SKYRIM应该要学萨尔达我同意到POI要有正常的奖励 但是为啥只拿萨尔达比
巫师3 史凯利杰的海上?治好我的强迫症,奥德赛的?我都懒的鸟了 ,给你参考。
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-10-24 21:43:00SKYRIM跟萨尔达都不一定是宝箱 也有是特殊怪或据点萨尔达 SKYRIM都不能讲那要不要讲RDR一代..还是GTA系列? 这几个就是一样开放地图但是探索乐趣硬是比AC系列好太多我也很喜欢AC系列 但是探索这部分真的感受很差 给我的感觉就是塞了一堆东西但是完全不知道为何而塞
楼上你讲的汉源PO讲得又不一样了他只是要问号关掉而已探索本来奥德赛就比那些差多了
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 21:56:00巫师3我白金囉枭雄和起源也白了
感觉刺客教条本来就不是着重在探索的游戏,你要它在这一块和萨尔达一样不就变萨尔达复制品?
作者: scenes 2018-10-24 21:58:00
AC就是赛了一堆资源来强化自己啊
作者: scenes 2018-10-24 22:00:00
skyrim跟萨尔达是有什么特殊怪?.. 据点..?
不觉得奥德赛探索感很差,一堆遗迹神殿逛起来开心的哩又不是只有宝箱或报酬才能吸引人探索天际那一堆重复的地城逛几次就腻了,没什么好比的
看起来起源奥德赛的地图思维是参考巫师3的,问号塞满整张图但垃圾占大多数,巫师好用的还是学派装和任务取得的装
参考但是有改善,不光是捡垃圾而已有各种不同的巫师3很多都捡垃圾群岛那堆我都没踩
地图玩起来风格类似但两款游戏取向不同巫师3的剧情建构奥德赛比不上,奥德赛的战斗系统巫师3比不赢
作者: husky9487 (月月) 2018-10-24 22:28:00
主要装备都绑在神教成员上 问号点的宝箱能开特殊装 蒙眼布 有50哈钢价的史诗 or 垃圾
作者: scenes 2018-10-24 22:42:00
金装绑在奥刚或是随机喷随机开会比较好玩的意思所以游戏很贴心的紫装有3词 给你刷了
作者:
bear26 (熊二六)
2018-10-25 00:45:00我问号都当没看见
作者: rs813011 (阿叡) 2018-10-25 08:40:00
游戏好不好玩本来就很主观
作者:
chauliu (sss)
2018-10-25 09:28:00野外奥钢碎片分布也很明显在学萨尔达 不过一次一个也太抠
原po想要的就是把?关闭的功能吧我玩起源也是同样感想,想要探险结果一直在那暗示“这边有东西喔!”