本篇基本无雷
目前时数约90小时,差三个神教成员就可以白金
舍不得结束这场印象深刻且充满感动的冒险,也舍不得离开古希腊
所以白金先压着,还在四处乱晃看风景中
毕竟这款游戏是我今年最满意,最喜欢,也入戏最深的游戏
刺客教条系列对我来说一直都是只闻其声不见其人,名气很大,但却一直没有玩过
一直到去年玩了刺客教条:起源,才算是正式入了这系列的大门
记得当时玩完起源,觉得真的是一款很好玩的游戏,各方面都相当优秀,娱乐性十足
好玩到把实体卖掉收数位黄金,但也仅只于此,对这个系列没有更深刻的想法或体会
凭借著对起源的好感,当初奥德赛一发表时就打定主意要冲首发游玩
但老实说当时我也跟大多数人一样,觉得这就是一款起源加强版
毕竟有太多地方看起来很相似,动作接口等等
但想想起源既然是好玩的,他的加强版肯定也不会差
事实证明我错了,奥德赛绝对不只是起源加强版,他是一款全新的钜作
在各方面都更胜于起源的新作
因为本作新增的对话选项的缘故,让玩家在代入感方面更为强烈
很多对话选项都会影响剧情走向,甚至影响结局
很多时候出现选项都让我迟迟无法下决定
选择后不管是选到错的而后悔,或是选到对的而欣慰
都会让我关机后回过神来才惊觉,我刚刚入戏有多深
加上本次三线交错深刻的剧情,搭配上许多从小到大在课本上耳熟能详的历史人物
苏格拉底、阿尔西比亚德斯、布拉西达斯、克里昂等等人物活生生在我面前
跟我对话,跟我辩论,跟我打砲,跟我策划怎么推翻暴政,跟我上战场并肩作战
有好几次都玩到让我忘了,我是在西元2018年的台湾,不是西元前400年的希腊
就是如此强烈的代入感,让我真的有参与历史的感觉
仿佛我真的参与了皮洛斯战役,维基百科上的文字忽然变成了影像,历历在目
虽然这么说真的夸张了点,但奥德赛真的打开了我对这一系列的眼界
我现在完全可以明白这系列可以这么火红,累积这么多粉丝的原因
毕竟历史对人类来说一直都只是冰冷的文字
纵使拍成戏剧,人类也只能被动接受资讯,无法做什么改变,更没有亲自参与的感觉
但做成游戏,让人们可以仿佛置身在那个年代,亲自参与历史,与其有份
这是游戏的最大的优势,也是只有游戏能做到的事
目前已打定主意,待碧血2结束,我要回头将刺客教条一片一片补完
纵使清楚游戏性无法跟奥德赛相比,但可以亲自参与历史的体验对我来说是无价的
谢谢你,刺客教条,谢谢你,奥德赛,给了我一段刻骨铭心的旅程