楼主:
KenSugo (書狗)
2018-10-22 11:30:07原始影片:
https://my.mixtape.moe/pcszbl.mp4
分流:
https://streamable.com/oiv92
https://streamable.com/pqhov
隔壁棚分享的影片
(分流1好像被砍了)
还有一部分的地图
https://i.imgur.com/JYESAhW.jpg
感觉是跟GTA5一样
要去探索才会解锁地图面貌
好期待啊!!
如果互动性高
应该有望赢过萨尔达吧?
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-22 17:45:00刚收到巴哈讯息 预计10/27才会到货
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-10-22 17:17:00只玩单机 希望能玩超过100hr
作者: kent8207 (Perisa) 2018-10-22 16:56:00
单机内容够丰富就好, 线上模式观望中
作者: dieorrun (Tide) 2018-10-22 16:11:00
连评价还没出来就可以先喊过誉LUL
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-10-22 16:03:00我才会开98猜
作者: happytea331 (山水如醉人生梦) 2018-10-22 16:01:00
超猛der 还没发售就可以预言过誉
应该是19:00est+12/pst+154+15=12+7
作者: niko0202 (Niko) 2018-10-22 15:58:00
明天开始 斋戒沐浴等发片~误
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-10-22 15:52:00这样的话是台湾10/25 20:00开囉? 让我们讨论讨论
作者:
howow (阿里山场堪生变)
2018-10-22 15:51:00超红
对meta的数字有点无感…毕竟再好的游戏也有人不爱换句话说再粪的游戏都有人玩不过botw开97分,就同分好了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 15:41:00没95以上楼下割
预感一下metacritic会几分metacritic预计10/25 4AM PST 开奖
RDR一代就玩好久超好玩的, 二代看起来更好玩才对
作者:
Vere (肥尔)
2018-10-22 15:23:00希望这个地图 大的有意义GTA V地图虽大但剧情有用到的部分大概就1/3而已 很可惜
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-22 15:16:00比较喜欢刺客那种超级马,在操纵性上写实不会比较好玩阿
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-22 15:15:00马的话 萨尔达的马很难骑,一点障碍就停下来很讨厌
作者:
tttxxx (????????)
2018-10-22 15:15:00该不会有一半的奖杯都在线上那边吧 和gta5一样
作者:
bamm (BamM1987)
2018-10-22 15:13:00影片里的弓都穿过帽子了
作者:
wolver (超级大变态)
2018-10-22 15:13:00刺客奥德赛可以把问号关掉,只是连目标点都会关掉有完全靠自己的探索索模式
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-10-22 15:04:00恩...ACT?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 15:01:00RDR2不是RPG吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-10-22 14:55:00一个RPG玩西部风情 一个AVG玩道具解谜 要用哪个天秤比?
作者:
kkemma (舞依)
2018-10-22 14:48:00奥德赛才30级 看来玩不完了这片希望能撑久一点
O大说的有道理欸XD 比来比去真的很没意义 都是好游戏
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 14:36:00因为玩游戏的时间跟打嘴炮的时间不重叠啊
作者:
chobono (三碗猪脚)
2018-10-22 14:36:00钓鱼?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 14:14:00一个游戏玩超过两个月我就觉得超腻
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-10-22 14:12:00一个游戏能玩半年也够本了啦
莫急莫慌莫害怕,还剩4天社会人玩半年也蛮扯的,单机剧情玩2~3个月就差不多了非常够本的游戏,剩下就看online有什么玩法了
作者:
biomagic (biomagic)
2018-10-22 14:06:00R2D2啦
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 14:02:00DRD2是什么
事实上赛尔达跟GTAV耐玩度差不多 都不耐玩DRD2预计玩个半年也去玩其他神作了
作者: ailio (Ailio) 2018-10-22 13:48:00
越来越歪了,干脆吐槽GTA没有Boss战,没有巨大怪物跟魔法好了 哈,除了地图很大以外,到底是有哪边有同质性可比?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 13:47:00好了啦,别一直嘴萨尔达,某个被桶十年的萨粉回不了话气死在电脑前怎么办谁负责
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2018-10-22 13:41:00萨尔达找完神庙就不会想开了 gtav无聊还是会开来杀人 耐玩度还是有差
作者:
yoseii (yoseii)
2018-10-22 13:11:00每个厂对于开放世界的诠释又不一样…比来比去很难评高下像我是比较喜欢开放剧情的,可以自己选择对话走向,但 GTA就比较不是开放剧情类的游戏
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-10-22 13:15:00萨维拉 赞赞赞跟巫维拉一样
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2018-10-22 12:51:00感谢解说!24秒影片好短啊,怎么今天才星期一!
萨尔达也蛮吃频率的吧,我玩几个小时就受不了了,过度自由到我不知道要干嘛...
看其他马都被吓跑了,亚瑟的马还老神在在,应该是亲密度够高XD
楼上,会哦,之前有看过影片说厂商去试玩后要注意的地方,有个就是要注意马后踢
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2018-10-22 12:43:00哪有那么多苹果好烤啦了xddd还以为站在马屁股后面会被踢说
早就赢萨尔达了,萨尔达我才玩10个神庙左右就放置啦
作者:
jasop (PapayA!)
2018-10-22 12:35:00希望准时 我假日想玩到爽啊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:30:00很多地区差异性也有出来,不像起源地图相似度太高光小岛就有一堆不同地形风格跟民俗风情的大陆也是各异其趣
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2018-10-22 12:29:00感觉比较像假装要跟追缉者谈判突然发难吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:28:00奥德赛地图设计的很好,好几次我都很享受在这个世界悠闲的闲晃,有小时候玩JRPG后期拿到飞空艇后四处探索世界的感觉是我今年最满意的游戏
一提到萨尔达马上就有厨厨跑出来暴怒了这影片看起来像是突然的杀人越货!?
作者:
bear26 (熊二六)
2018-10-22 12:21:00奥德赛我觉得已经超大了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:20:00我曾经玩奥德赛在路上跟三四个士兵干架,结果路人莫名其妙加入战局,我就亲眼看到一个村姑捡地上被我杀死的某军官拿的大槌子起来k我....瞬间想到电影功夫,乡民人人天生神力
因为目前大多数游戏的3D模组都是设计好的,武器是附属在角色模组上而不是当成单独的object来看,不然我也想在写实风格的游戏里玩一堆现实中不敢做的事
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-10-22 12:14:00你说的互动性其实就是就是在游戏中建立规则而已 够多的规则就可以组合出各种不同玩法
相不相信将来假如在校园枪击犯房间,翻出萨尔达还有RDR2,绝对把问题踢到RDR2上...XDDD
作者: ailio (Ailio) 2018-10-22 12:11:00
这点跟GTA(碧血)风格其实不太相似,不能拿来比啦....
经强调写实犯罪题材的,一个搞个不好就会弄到敏感问题了...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-22 12:10:00奥德赛每个村民都民风慓悍,不小心砍到人身边一群村姑直接掏双手斧出来,以前只会逃跑
还有风格的不同啊,萨尔达跟RDR2比起来比较偏卡通风,拿个炸弹炸什么的,大家可能笑一笑,像RDR2这种已
作者: ailio (Ailio) 2018-10-22 12:10:00
萨尔达强在探索跟玩法,会让你在荒野中 找到有趣的东西
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2018-10-22 11:35:00钓鱼母汤
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-22 11:38:00萨尔达可以跟米法%%%吗
作者:
pony666 (不要踩到我)
2018-10-22 11:40:00萨尔达我光在一开始的树下烤苹果就玩了6小时
作者:
j248 (j248)
2018-10-22 11:41:00马蛋收缩刚好赶上潮流#硬派写实,怎么输
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:42:00这代地图不知道多广泛?会有20kmX20km=400km^2的面积吗?
作者:
bamm (BamM1987)
2018-10-22 11:43:00作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:45:00地图没有比例尺当对照的话,很难算出正确的面积阿,只能推测
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2018-10-22 11:45:00RDR2又不是独占 再强也不能拿来嘴萨尔达啊
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:46:00不过RDR2若从地图的四边极点跑到另一端底部,时间应该是要花费比GTA5还要久,毕竟游戏那年代还没有汽车.
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-10-22 11:47:00萨尔达强在基础系统设计让玩家发挥各种创意吧 跟普通开放
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:48:00之前巴哈的新闻看过这游戏地图环境种类繁多,
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-10-22 11:48:00游戏(还是该说大部分欧美开放游戏)真的差满多 不过就剧情.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:49:00从森林/城镇/平地/沼泽到白雪覆蓋的冰冻山脉都有,骑马匹要从地图两端跑到底,说不定要花费一个小时以上XD
互动性我觉得要比萨尔达高有难度,毕竟还是有西部世界观要遵守,能杀人越货应该就到顶了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:52:00支线任务很多日常可以玩阿,连去讨债/当赏金猎人都能干.
那个都是去哪边杀几个的任务,和互动性没多大关系互动性是指可以用游戏里的物件去玩出非默认目的的玩法
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:54:00希望游戏发售后,可以透过更新档来个旅游导览模式.
例如在马身上绑炸药,然后把马叫过去敌人那,再一枪射爆炸药炸飞敌人这才叫互动性
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:55:00像是刺客教条:起源那样,让你彻底当个观光客看美景.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:57:00楼楼上那玩法,太容易有争议性.光是动保团体就够厂商退却了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 11:57:00kaj1983说的GTA就有啦,我都自己车子放黏弹,开过去跳车引爆
就最简单又常见的例子,连我都想得到这真的没什么意思要谈互动性就是让人想不到的玩法
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-22 11:59:00还好R星游戏不会把收集要素直接正大光明放在地图上真希望刺客之后可以只把?关掉
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 12:00:00不然如果游戏商设定成玩家可以把小孩NPC角色,
没关系 等上pc 用mod来创造更多互动 性 EX:热....
开放世界如果什么东西都放在地图上会产生密集恐惧症吧XD
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 12:01:00当成人肉炸弹去攻击敌方,这就犯了欧美国家政治正确的大忌.
对照先前流出的地图应该是正确没错了;另外萨尔达的基本人物动作比较多,R星则是借由道具来表现居多,基本动作应该还是只有推和踢,这样子会有本质上的差异,例如我想站在酒馆2楼使用钓竿钓楼下酒客身上的枪,这样子的动作可能做不到,毕竟钓竿可能限定水边使用
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:07:00奥德赛老人会拿草叉叉人馁,小孩还会把你带去给强盗围殴
作者:
payneblue (OldManHall)
2018-10-22 18:25:0027号 有点想退了 但26号实体商店怕买不到
作者:
kanouhiko (Kanouhiko)
2018-10-22 19:05:00平均98分的话就是历史最佳了..目前看到的消息主线就60个小时 加上支线100小时是基本 还有一些小游戏..跟线上玩半年真的可以
作者:
kanouhiko (Kanouhiko)
2018-10-22 19:44:00正式版没把模型穿透问题解决 感觉会被骂 毕竟是细节著称的游戏
作者:
AsuMckD (小益)
2018-10-22 19:47:00任X滚回专板好吗…
作者:
GP03D (总统府防御用MA)
2018-10-22 23:30:00萨有一堆神庙迷宫要解谜,很有趣,战斗要素不多
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-10-23 00:38:00引战已检举