楼主:
rin8866 (LL)
2018-10-19 16:59:14大多数RPG类型游戏及其他少部分类型游戏
往往设计很多个伙伴
但是为什么都要在战斗系统中设计只能3-5人上场
导致爱用角色就那几只,然后其他的都冷冻
之后还有可能设计某些剧情要分队
没在练的就得强迫拿出来帮他们准备装备或等级
到底为什么
设定剧情过渡用伙伴或是限制伙伴数量让他们可以同时全部上场不是很好吗?
把设计在冷冻伙伴的资金拿去发展其他地方不是更好吗?
ps.剧情过渡用伙伴像是航海王薇薇
限制伙伴数量像是FFXV
这是游戏设计的问题 不是不能 但这样搞绝对不会更好等最后的遗迹出来你就知道了 想全手动搞一整团你会死
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-19 17:02:00最后遗迹……战斗很特别但节奏慢到爆炸,玩一半就弃了
楼上让我想到如果SRW全部一起出来整张地图会不会爆掉XD
作者:
shring (洽卡洽卡啪打碰)
2018-10-19 17:06:00有蒂法可以用为什么要用巴雷特呢
战舰飞不起来 大家连动都不能动 因为占满了整个画面
有啥为什么?你可以玩圣火降魔阿,早期的还可以全员上场
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-19 17:09:00日系RPG人都超多,美式RPG往往只有主角一个人XD
游戏是一个完整的作品 需要各种系统面去搭一个监督觉得
可以卖钱 玩家可以接受的成品出来 不是你觉得都放进去
觉得你真的很可爱 把所有世界上最可口的食物混在一起只会变成最难吃的东西 要搭配的好嘛 XD
再来以DQ11为例子 虽然有人爱嫌老头 但实际上我还蛮爱老头的戏份 功能上每个角色也有做出差异练等有设计好 人物带着就有经验也不是问题过渡NPC变成无敌状态自己战斗 游戏设计也是会进步的说到底人数不是问题 怎么去设计才是重点
菜色很多大家自己挑菜色就这样吃就对了大概是这种差异,另外就是主要角色太少的话我觉得剧情会不好写而且一控多的话怪物个个都变成血防超高攻击低
全上场就太轻松了吧 物理队 BUFF 魔攻应有尽有我自己是轮番上阵啊 反正等级很平均想玩谁就换谁还不用像以前一些作品 换角色还要回城市才能换
我觉得可选择是一件好事,并不是所有角色都是人人爱,就像我对卡谬没感觉,我根本不想看到他,再强我也不想用,小红帽棒多了再举个例子,龙族教义一开始会有因为剧情的关系而有一个从者,可是我就是讨厌他,所以每次他满血后我都会把他扔下山崖让他全程红血跪趴在地上无法参加战斗
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-10-19 17:54:00你要全部一起上 也要程式写得出来 或者主机性能够一次全体出场
闪轨4可选人数39人 最终战能上24人 开始这样也没有变神作啊
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:01:00
还是圣火降魔录最棒,无用角让他去死就从此消失了 XD
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:02:00
话说你提的过渡角跟全部一起上 因为每个人喜好不同有矛盾耶
作者:
lim3 (林珊小肥宅)
2018-10-19 18:02:00有艾拉妮亚可以用,为什么要用诺克特
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:03:00
所以我觉得你比较想要的是像八方旅人那样吧,自选喜欢的阵
我比较希望女帝加入海贼团,身边有个老婆可能剧情就不会暴走了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-19 18:07:00人这么多都要上的话 你一场战斗要打半小时或一小时吗
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-19 18:09:00你要全上不是战斗节奏超慢就是画面超乱
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:11:00
感觉回想起以前玩超魔法大战的苦痛回忆...
作者:
eva05s (◎)
2018-10-19 18:13:00超魔法大战越有爱的角色出场时间越短啊XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-19 18:18:00多点剧情和选择不是很好吗,你没爱的脚色不代表别人没爱,而戏份分配就是剧本功力了像FF7只有3人能上,主角绑定难道队友只写两个?
作者:
CBH (吸逼A去)
2018-10-19 18:21:00仙1五人全上???? 你想表达什么...林月如活着也只有4个角色
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:23:00一般玩家都习惯而且能接受这种设计,你觉得多少人能上场就多少角色,只是你喜欢,就这样…
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:28:00你说的那种作法很好啊,但现在这种作法也很好啊…大概这种感觉
ff7还好了,分队难度较低跟只打一次+冰箱人员等级会因为平均等级而拉高不会太弱,ff6还要拆三队爬路逼练角
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:30:00战斗系统3-5人是因为我方角色太多会有很多问题(操作、彼此影响、UI表现…等)而一个游戏中很有剧情的角色通常不会只有3-5人,不可能因
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2018-10-19 18:32:00可以像TOB随时换进来打,增加技术和战术性
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:33:00为战斗系统就去限制有剧情的角色数量当然也是有类似的游戏啦(DOS2,一个队伍4人,6种默认伙伴剧情都很丰富)(不过这游戏把叙事跟战斗分开了,应该纯粹只是就准备了六个角色…或许可以说六条主线XD)
FFXV满足你,除了几个客串NPC,伙伴就是那三个到尾
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-10-19 19:32:00现代RPG明明大多数都有限制人数..........1人因为现在主流RPG都是没同伴一起的
很讨厌放在后补就没有经验值的设定有等级均等强迫症的话,每个角色都会练就是
我也很讨厌那种整团人数大于上场人数的...更讨厌的是玩到后来发现要强制把没在用的人上场,结果还要去练= =
作者:
kevin50605 (XavierRiceKevin)
2018-10-19 22:15:00我记得PSP某代伊苏最终战要打三轮 然后全员都得上场的
作者:
icexyz (xyz)
2018-10-20 03:19:00光是整顿装备饰品就是个问题,还得烦恼钱不够每次战斗都得操作一堆人也挺烦人的
作者:
bear26 (熊二六)
2018-10-20 06:39:00其实这个问题我想过 所以我喜欢越多人上场越好