今天跟大家推广一个超神的好游戏-神谕-原罪2
虽说这游戏已经红到不行了
但作为一个PS4玩家,比较没有去关注STEAM平台的作品,也是情有可原的。
因为我也是上周偶然看到说某某游戏汉化了
随便点进去看,一看不得了阿,这不就是我朝思暮想的游戏吗?
背景是这样的,我小时候玩过绝冬城之夜
那时后觉得真的好玩!屠杀村民、不按牌理出牌的任务与人物互动非常对我胃口
只是那时后翻译有问题,很多人对话框都是跑出一个翻译BUG-踢爆牙奶奶...
自己英文又不够好,最后放弃了这款游戏
前几年闇龙纪元的时后,觉得也许自己英文长进了,尝试了一下
发现还是不行
于是对这家专出好游戏但老是不翻译的公司很有怨怼
我知道这类游戏通常都伴随着大量文本的
期待中文是有点太不切实际,强人所难了
于是就慢慢放在心里当作一种遗憾了
结果另外一家公司青出于蓝!
直接出了这货屌打前面这系列作的老大哥
这货横空出世直接命中我的需求!
对于没有绝冬城之夜经验的朋友我用另外一个角度来推广
视角画面是比较光明细致的暗黑破坏神3
但遇到敌人触发战斗后,画面不变,玩法骤变
变成类似梦幻模拟战的走棋游戏
而战斗基本上都是满有难度的
而战场上的种种元素、地形是非常重要的
例如地上有油,遇火则炸,火遇水变雾,影响命中
水遇雷会传导麻痺。种种连锁反应。
因为战斗基调偏难,事前准备与外乡人的杯壁战法就非常重要
而这也是游戏的醍醐味。
基本上开战前先准备两桶油放在敌我中间再开战就对了,缓速炸人两相宜
而最重要的是,这游戏的人际关系与任务的关联设计
很像巫师3
就是环环相扣的感觉,或是那种人人都有自己立场的那种感觉
你想当好人妳就得得罪了坏人。
任务如何去解决?战斗如何触发?往往都不只一种方式
妳可以走正门触发,妳可以绕远路触发,甚至可以兵分多路触发。
(队伍四个人可以分开走,每个人先步阵站好,再触发战斗)
就特别有意思!
基本上这游戏满足了我以前对绝冬城之夜产生的缺憾
我相信一定有人跟我一样
在这边小小的推广
另外,这种游戏可以对一种物品有多种操作
所以的确用鼠标玩比用摇杆玩顺手得多
虽然手把的操作优化确实也挺用心
但仍不如鼠标直觉,OX确认取消的设定也是欧美设定(X是确认)
这都是PS4在这种游戏的硬伤
我是还可以接受,大家不访自己多多琢磨自己适合哪个版本。
恩 感谢playstation版