※ 引述《Mensholaten (REAL)》之铭言:
: PS4上也玩过很多大作 不过都只玩得下一轮
: PS的梦战大概是唯一玩过两三轮的游戏
: 有去看过重制的游戏影片 不过战斗画面有点失望
: 小兵竟然只是各站在两边挥空气剑?? 感觉很没fu
: 另外移动方格的大小也没改成5&4加强版
: 每个人都带佣兵在小空间挤成一团 碰触面积也只有正四格
: 不像5代佣兵有分占地大小 碰触面积也可以小于一格
: 手游版则是加快节奏把主将跟佣兵合体
: 战斗方面也比重制板感觉有魄力一点
: 只是真的太农跟需要课金 玩几天就不想玩
: 像机战这种战棋类的游戏还是有出新作
: 梦战趁着手游的人气出新作应该也会部分的人买单才对
: 感觉跟大部份公司一样 手游爽赚没必要出家机新作
: 实在可惜了一个好游戏
: 如果利用PS4的性能跟把佣兵职业系统再更新的更丰富
: 加上手游一些新的创意融合进去 应该会很有趣才对
关于梦幻模拟战的事情有些经验可以分享
其实包含梦幻模拟战在内,美赛亚的IP使用权利都已经让渡给一家叫Extreme的公司了
这家公司基本上主要业务是外包厂商和人力外派
也就是负责大的发行商(像史克威尔)的游戏内的部分制作
例如你看八方旅人最后的工作名单,一部分的人物和敌人制作就是Extreme负责的
另外一个业务就是将闲置的工程师外派到其他公司内去协助专案制作
这次的手游版其实也只是将IP使用权和一家叫紫龙的中国公司合作推出的
营运主要也是中国负责,日方根据中方回报的营运数字收取一定版权费
这些都是官方资料和新闻可以查到的
日方我想自己都蛮意外这个IP在中国竟然做出一片成绩
至于为何不做主机的新游戏呢
回头看Extreme的公司背景
基本上要直接负责企划一款新的主机游戏并进行销售
他们的资源应该是不足的
所以这次1,2的重制大家也可以看出是跟角川在合作的
简单说Extreme只是一个外包开发商,甚至不是像白金工作室一样纯种的独立开发商
要推全新游戏是需要外面发行商买单的,也不是它们的业务重点
而至于梦幻模拟战这个七年级生经典IP的影响力在日本可是
低到一个爆炸
我在日本的游戏公司上班跟里面一堆资深Gamer讲他们听都没听过
这里面包含英雄传说的死士、超任后期天地创造、魔诫圣战的的资深玩家
另外为何一开始不找原画漆原老师这点呢
当然一部分是因为老师他的画风太90年代了
另外一部分是
老师他很爱拖稿
在早期
找老师要原稿要去银行堵他
因为老师没钱了才会出门去银行领钱
也不用手机
平常就是搞消失
说好的交稿是七月
老师可以拖到九月十月不见人影
后来老师结婚了,大家才比较有办法找到他
因为去堵他老婆就好了……..
整个人就是很昭和泡沫年代的一个老师
很像漫画中的那种跟编辑玩你追我跑的人
这也是为何在当时有不错人气的时候始终没有大红
因为很难合作
是个任性的老师
至于大家都在做手游这部分
手游现在也很难做了
你看连任天堂推新游戏都长的很像白猫
难怪推出前要先 colopl给人家下马威
现在排名前十的游戏大部分都是三年以上的title了
谁都挤不下来......
你说史克威尔推出一堆太空战士
反正也是别人开发营运自负盈亏
他收权利金躺着赚.....