分一个点一个点来讲好了
主线剧情:
分成神器(亲爹or现代)线&神教线&家庭线
三大主线过程互相穿插 但结局互不影响
整体我觉得张力够 尤其是看到现在与过去主角相认时真的有点惊喜
内容也多 全跑主线40小时跑不掉
其中也不乏便当与许多充满个性的npc
这点比起起源进步很多了
家庭线算是最主要的主线 只要破了就有成就跳出来
结局的差异是看最后有谁活着
最好的情况是主角+老母+继父+老妹or老弟+史坦托尔全活
其实选择并不难 至少不像巫师三有陷阱或是很需要各种推敲的选项
那些困难的选择大都被放在支线内了
继父最简单 杀or不杀直接给你选
老母比较难 在她问说能否把老妹or老弟带回来时 不要给她保证
老妹or老弟就记住一句话 不要放弃 持续说服 终究会醒悟的
史坦托尔就只是太爱忌妒主角抢走血狼 后面遇到活着的继父后 请他去看看史坦托尔就ok
神教线总共6个支部 每个支部有5名成员+1名智者 外加领导者“鬼魅”
算下来蛮多人要打的
大概1/3成员是属于主线会遇到的 1/3则是支线内容
剩下的则是纯粹靠文本线索找到的路人
这点虽然不错 毕竟这么多成员 不一定都会与主角在奥德赛之旅中相遇
但是如果连智者都只是路人就有点出戏了
像是暗影之蛇的首领 就只是一个在路边的闲晃的女人
也不一定要支线 如果只是在相认开打前多几句对话应该会好一点
“鬼魅”的线索要从智者身上取得
其实大概取得一半后就可以猜到了
神器线就包含了现代线
这边就相当一本道 找到亲爹 他请你去猎杀四只古代希腊神话生物
Ubi历史考证依然很严谨 像是牛头人也重现了忒修斯的线与地下迷宫
要打败斯芬克斯也是靠谜语而不是武力
另外打这四只生物中过程也穿插不少主支线 而不是过去直接开打
很喜欢这代这种任务互相影响的感觉
最后收集完四颗金苹果后成功封印亚特兰提斯—第一文明之城
亲爹将荷米斯之杖传给主角 主角获得长生不死能力 持续守护这个地方
而现代线主角根据animus找到此地后 与古代线主角相遇
再将荷米斯之杖传给现代线主角后完成使命
游戏性:
这代内容真的是多到爆 海战 征服战 古墓 传说动物balabala玩都玩不完
先讲战斗
因为手把弓箭实在不好控制
所以我是战刺双修 这代点数不像上代满等可以点满 所以配点也成了可玩性之一
猎人我只有点第六感 神技之一 被发现时可以触发子弹时间 让你依然可以执行刺杀
让你在刺杀时更有弹性不被发现
战士好用的很多
直接讲不好用的比较快
公牛猛冲 点满外加一个终结技 伤害极高 但是很少敌人可以吃到完整伤害
加上常常冲过头又不好瞄准 最后选择放弃
上火的话 伤害很高 但容易烧到自己 可以自己斟酌
刺客必点的有揭露 飞雷神 致命刺杀 暗影刺客 匿踪大师
英雄一击如果你是专精刺客必点 烟雾弹这代终于不op了
时间延缓常常有bug会失效 而且cd又长 放弃
另外看到很多人说刺杀不死人 除非你是玩最高难度
不然我觉得你如果装备有配好(都选+刺客伤害) 摸掉一整个堡垒不是问题
这代刺杀比重绝对不低 开无双也是35等之后的事情 自己玩了就知道
我之前没玩过黑旗 所以没碰过海战
这代海战自己玩起来觉得还不错
很多人可能不喜欢操控笨重的移动工具
但这代的船根本黑科技 连甩尾都可以
如果支线都有解 问号看到就清(也不用刻意全清)
素材跟钱多到花不完 升级船轻松愉快 没什么农度
也导致海战难度不高
如果你真的讨厌 海战大概只占这游戏的10%而已
极少有任务是强制海战的 不用太担心
古墓比起起源差了一些
历史介绍少了 也几乎没解谜
当然整体气氛就也没这么恐怖了
希望至少能加点文本了解各古墓的历史背景
征服战跟传说动物就只是多一些游戏内容
好玩(不过征服战后期有点腻)也不是必解的 就没什么好讲的
画面&音乐:
音乐绝对是大进步 尤其是很多前几代的改编bgm
听到时蛮感动的
画面的话 不知道为什么
Ubi的场景画面漂亮归漂亮 但很少让我有那种换地区时画风突变的感觉
像是巫师三突然到诺维格瑞 或是上古五矮人矿坑
但这只是我个人审美疲劳而已 这代画面绝对美
古希腊的春夏秋冬通通表现出来了
很多人常亏说Ubi不会做开放世界
说真的 如果他们不会 我还真的不知道谁会做
支线剧情:
Ubi真的有听到大家酸他们支线作业感很重
就算是起源也是如此
这代改进极度有感 可能是因为加了选择的因素
很多支线有趣且身历其境
他们发挥自己所长—充满个性的npc 如苏格拉底
配合这些人物做出一系列支线
即使是路边普通的支线 也都不再是送包裹或蒐集素材而已了
背后都有自己的故事 配上选择 更是增加沉浸感
像是新手岛上血热病支线的选择 居然可以影响一个地区整个的变化
这次Ubi真的有用心在做 这点非常好评
这点很多人拿来跟巫师三比较
其实我认为支线质量 这代是超越巫师三了
巫师三很多狩魔任务其实挺作业化 看线索 杀魔物 交差
当然 巫师三作为这种选择类RPG的先驱而且年代也不同
这样比较有些不公平 但是纯粹站在玩家立场的话 本作绝对是青出于蓝些
缺点:
首先要讲的就是佣兵系统
大概是学中土世界的
也学到他的精随了 就是很烦很腻
一开始很新鲜 中期开始清问号打堡垒一旦被发现
一堆佣兵涌上来 杀了也没什么好装备 不杀整天在那边晃来晃去
重点是杀了也不会降通缉值 就只是继续补一个更免洗的上来
后期都直接花钱消灾了
再来就是Bug 其实是没遇到什么会影响游玩的Bug
但是破图还是有
目前大概玩了70小时 遇到大约五次破图
相比巫师三几乎没遇过破图 这点优化要加强
还有对话转折 尤其是支线
有什么对话语气转折很怪 应该是选择造成最后要统一回到主话题时害的
把npc老公杀了 讲没几句就说我们去庆祝吧 整个问号
润色跟内容都需要加强
刺客教条:奥德赛是我玩过继巫师三以来最好玩的3A级RPG
如果你只是为了内容不"刺客"错失一款好游戏
我觉得相当可惜
看的出来Ubi想把这款从类似冤罪杀机的游戏改成类似巫师三
毕竟后者的市场更大 硬派强制潜行花式暗杀不是人人都爱的
但也希望Ubi在东抄巫师三西抄中土世界的同时走出自己的一条路
不然永远会在别人的阴影之下的
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※ 转录者: kenq5566 (111.251.196.156), 10/12/2018 15:24:33
※ 编辑: kenq5566 (111.251.196.156), 10/12/2018 15:25:23