游戏至今约50小时也满等,开始凑装虐杀之路
以下是针对恶梦难度推荐一些技能
强力推荐
猎人-毁灭射击
这招有最强的单体杀伤力,可爆头可推人可搭特殊箭矢
搭配铭文 毁灭射击+20% 背后攻击+40% 高处使用弓+40%
打下去伤害十分舒爽
而且这代用弓箭射伤敌人不会被发现,换个位置可以把敌人玩到死
甚至可以站在悬崖边射敌人引他上来,躲起来再用毁灭射击送他下去,非常省肾
猎人-箭术大师
提升猎人伤害爆头伤害,外加可以补肾
猎人-狂袭弓
大伤害大范围,打征服战必备
瞄准时射脚底避免空大,也可以把敌人炸下悬崖
猎人-箭矢大师
推荐点1就够了,有麻痺箭抓水手很好用
甚至可以搭配毁灭射击打出惊天动地的一击,但是水手还是撑下来了
点2多毒箭火箭,但是可以搭配上毒、火来代替
点3有爆炸箭,范围伤害但不能爆头,我觉得效果不好
战士-重振旗鼓
25/35/50%回血,增加容错率
战士-装备大师
被动加防让你两刀死变三刀死
战士-阿瑞斯的战吼
发动过程中增伤且不会死,可用来渡过一些很难过的时间
刺客-暗影刺客
增加刺杀伤害,点满后成功的普通刺杀可以补一颗肾
如果伤害差一点点可以先用弓箭爆头再马上刺杀
刺客-急速刺杀
远距离刺杀多次,可以跳棋跳回来重复刺杀同一人 例如ABAB
可以拖火车重复脱离战斗再回去刺杀,但是会累积很多悬赏值
刺客-英雄一击
可以在战斗中造成大量伤害并击倒,CD长
高度推荐
猎人-幽灵箭
可以穿墙射击,会回一点点肾,可以等被动补满一格
躲起来一直隔墙射,敌人完全找不到你的位置就被射死了
最无脑的暗杀领袖法
战士-武器大师
要近距离砍一定要点
战士-烈焰攻击 刺客-猛毒攻击
点满可以0CD,火和毒选一个,强化满伤害满不错的,也可以用来强化基本箭矢
火的伤害较高,怕火的敌人被火烧伤时会到处乱跑,打野兽很适合。小心火会烧到自己
毒可以降伤害降防御,使用上比较简单
刺客-致命刺杀
简单暴力刺下去,但是毁灭射击安全性比较高
刺客-匿踪大师
蹲下更有感,点满可以加强夜晚的能力
刺客-消失
很好的控场或逃跑技,点1就够了
可以在悬崖边把敌人定住再推下去
选修
猎人-第六感
增加被发现的反应时间
猎人-散射
点满可以破盾取代战士技能
猎人-掠食者射击
伤害较毁灭射击低,但射程长
战士-破盾者
前期破盾好用,但有些武器不需要破盾
像是重型钝器R1就可直接打破防御
双刀的R2出手快又可往前跳,非常适合起手攻击
战士-混沌之环
被包围好用,享受无双感
刺客-时间延缓
点满延缓10秒,是集肾的好时机,也可以逃跑用
缺点是CD太长
刺客-武力召唤
其实伤害满高的,只是有时候他死的也很快...
刺客-揭露
不搜干净不舒服
这次刺客教条的评价真的不假
不仅战斗系统强化,各种技能都有很好的应用
暗杀、无双、卑鄙玩法都可以
游戏也没逼你农装农材料,即使恶梦难度打到什么用什么也都不会太难
我觉得最大的突破是剧情真正变成开放式游戏
不同的选项会接连影响到后续的结果
让玩家对剧情的代入感加深不少
当下可能没有感觉,但随着剧情发现之前的选择导致不好的后果
就会有"怎么会这样...我好像害死很多人"的失败感
或是"竟然又反过来咬我,当初早该把你宰了!"
并不是看实况就能觉得剧情很棒,故事很精彩
而是玩家得做出自己的选择,并且接受选择带来的后果
游戏中很多题目没有最佳解,就顺着心中的想法真正走出自己的故事吧!