[心得] 刺客教条-奥德赛:起源强化版

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-10-10 10:35:07
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3410479
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=sGzfAyPboxs
这一篇不小心做的太长,还有一些东西没有提到。
不过真的太长,这边的排版也没有什么做,看起来会很累XD
真心建议看网页版或是影片版
哈囉,你好,我是莱斯。今天这片是聊《刺客教条:奥德赛》(Assassin's Creed
Odyssey)这篇也是会多一点比较偏向闲聊类型的东西内容会比较长一点,就稍微忍耐一
下。先告知一下,这一篇文章会有小小的剧透。依然!我觉得这剧透并不影响游戏体验,
就是真的小小的。
前言
在聊刺客教条之前,先超级小聊一下“刺客”这件事情。每一代都会有人说越来越不像刺
客了,事实上刺客本来就不是一个专属暗杀的存在,他是以现实刺客组织“阿萨辛教派”
作为蓝本改编的内容。刺客虽然强调潜行与暗杀,但是也更强调对重要的目标公开处刑,
藉以达到灌输恐吓的效果和政治上的目的。
assassin翻译作刺客没有错,但是刺客并不是“暗杀”的代表,潜行和暗杀只是手段之一
,并不是最终目标。这个已经有满多人提过了,而且也都是早早就提过,我会把相关讨论
连结放到资讯栏让大家参考一下,官方的youtube也有相关资讯,也会一并放上去。
但是要说“刺客教条越来越不刺客了”这句话,其实不算说错。只是后面的“刺客”算是
名词转形容词?总之就是不是你想像中的刺客,真的还是满多人觉得刺客就是要暗杀才算
刺客,所以要这样来形容刺客教条也不算错,反正至少你身边的人都听得懂你想要表达甚
么。
只是人家的刺客定义并不是潜行进去,悄悄离开,而比较偏向潜行只是为了达成目的。然
后这一代更偏向了assassin,就是“ASS ASS IN”,暗杀的时候多半是从屁股插进去,怎
么看怎么痛。
先前试玩的时候已经有做一片介绍过了,不过以防有些人没有看过前面那一片,而且前面
那一片只玩了四、五个小时左右,介绍也不完全这次就当全新的一片来介绍。
首先先坦白一下,这次我并不算是真的有全破,这一片的游戏时数,远超乎我想像中的长
,我大概已经玩了四、五十个小时。有个生命斗士“虾爱橘子”说不破关不关台,结果他
开了75小时之后才去睡觉,据我所知好像也没有玩到真正的全破。
之前有看过我影片的人应该都知道,我对刺客教条整个系列的了解没有很深,真正算是有
玩的是从《刺客教条:起源》开始,而我非常喜欢《起源》的设计,有点像MMORPG一样,
他也是很少数我有买DLC回来玩的系列。只是满可惜我后来有点后悔,我并没有喜欢DLC的
内容,主要是因为就是剧情增加一部份而已。而我本身对于埃及的剧情没什么爱,DLC的
部分也不是我喜欢的内容。
剧情系统
而这次刺客教条的剧情主轴转到希腊,主要的故事发生在雅典和斯巴达的战争。这虽然不
是我最喜欢的历史桥段,但是相较于埃及来说,绝对是更喜欢一些,至少我对希腊算是比
较熟悉一点。那些历史人物,像是苏格拉底、希罗多德也比较认识,这一次奥德赛的任务
数量夸张的多。
一样是开放世界,我也觉得这次《奥德赛》玩出了点新东西,一般来说我们玩到的开放世
界有几种套路,一种就是一条主线放在那边让你主线推进,然后塞一堆支线任务去拓展整
个世界观,增加一些沉浸感。有的会做一些小游戏,像是盖房子布置和钓鱼之类的,真三
国无双八就有做到钓鱼和房间布置。
而《奥德赛》换了一种方式来玩,首先你的主线被拆成好几个部分,不管你是选男主角还
是女主角,你就是一个算是被抛弃的孤儿,漂流到一座岛上被收养,长大之后成为佣兵,
随着故事的演进,慢慢的找到你的亲人,这是奥德赛其中的一条主线。
在找亲人的过程中,你也发现神教教派的存在,这个神教教派除了潜伏在雅典和斯巴达的
各行各业之中,甚至潜伏在政府高层管理重要的决定,你需要透过各种不同的方式来取得
教派成员的资讯,这又是奥德赛的另外一条主线。
一般其他的角色扮演游戏,故事会比较偏向线性的叙述,而奥德赛会稍微偏向比较网状的
方式呈现,我个人会觉得最主要的主线还是在千里寻亲那边,因为大部分的时间轴,一些
重大事件的发生,主要还是取决于寻亲这条线的故事。
但是如果你真的完全只有玩寻亲这条主线,你会发现整个故事根本还没有完,太多的伏笔
和线还没跑,虽然说官方奖励上玩完寻亲线就算主线全破了,不过我是觉得真的还不太算
。你还可以找神器,找到所有的神教成员,玩阿提密斯女神的狩猎,解决那些巨大的动物
,你也可以玩竞技场线、牛头人线,就神话生物线。甚至在寻亲主线的部分,他有时候会
有同时三四个任务“线”让你跑,所以在进行游戏跑任务的时候是很自由的,我也很喜欢
这样的设计,而且除了各大线的任务剧情以外。
我觉得它的支线任务质量很不错,再次强调,是“质”跟“量”都很不错。品质上故事讲
得满彻底,除了全程语音以外,还有不少故事背景带入,甚至有的直接做动画,任务的数
量上我觉得也到了一个不容易玩完的程度。他任务有分《奥德赛》、游戏世界与人物、悬
赏与合约。奥德赛可以就当他是主线任务,主要就是寻亲、神器和和神教线。游戏世界及
人物就当他做一般支线任务,而悬赏和合约则有点像是免洗任务,数量夸张多。
整个奥德赛如果光玩寻亲线,差不多要40~50个钟头,如果你想要把有故事基底的任务,
就主线和支线全部玩完。我估算差不多要100个钟头左右,也就是如果你每天下班回家玩
四个钟头,差不多可以让你玩一个月。
不过这边的支线并不包含悬赏与合约这一块,悬赏与合约这部分看起来任务是无限的,有
些任务会有时间限制,通常限制的时间是24小时,他算是比较偏向农装备和经验值的设计
,你解完悬赏之后会取得奥利哈钢矿石,拿着矿石去奥林帕斯之家可以赌装备或是买金装
,这就是这一代的赌装备。
不过我个人觉得,这个赌装备和悬赏系统算是多的,不论你玩什么难度,这东西的存在感
比较低,要消耗的奥利哈钢矿石数量太高,你花20矿赌到的东西不算烂,但是也称不上好
,通常了不起就是拿到个过渡装是最好的,剩下大部分都是拆掉。只有一百矿的金装感觉
比较吸引人但是首先一百矿真的很难凑,再来他更新清单的时间实在太久,你也很难光靠
扫悬赏来补金装。
到了一个新的城镇,或是一个新的进程,看到悬赏告示牌会把这些任务全接了没有错,但
是你并不会刻意的去解它,多半都是顺手在没有太多故事支撑、没有太好的奖励、没有新
的游戏模式,以及原本的主线、支线量很庞大的状况下,这系统我觉得完全就是多出来的
,有了没有好到哪边去,没有我也觉得无所谓。
前面提到除了寻亲线以外,还有神器线。神器线基本上算是绑神教组织,这部分有点贱。
所有的神教组织你都不知道是谁,都是要靠搜寻、对话和解任务,抽丝剥茧慢慢的找出来
。有的资讯是在主线就会碰到,但是有很大一部份的资讯是藏在支线内容中,所以如果你
想要把神器线的故事看完,想当然尔你必须要把几乎所有的支线玩完,尽可能的探索整个
奥德赛游戏才有机会找到全部的神教成员。
我不是说这样不好,相反的我觉得在高品质的支线任务状况下,用这种方式去带神教成员
是一个很棒的决定,不但不会让故事很零碎,相反的还把一些故事串起来。比较烦的是,
如果你特地要找某个神教成员,真的不是那么容易知道他的资讯,会出现在哪个任务串中
有一些游戏内容可以查,但是不是那么容易找到。
剧情和任务部分就讲到这边,我对这块的评价是,超乎我原本预期的好,比我想像中的好
很多那种。不过在任务类型中就没什么进步,如果你有玩过《起源》,就大概是那些:击
杀、摧毁、调查、护送、搬运,就你想的到的那些都搬过来了。唯一能想到的进步,就是
这次好像没有“跟踪”了,有跟随,没有跟踪。跟踪那种慢慢走慢慢听,被发现了就失去
同步的玩法,是很能表现出游戏的方式没错,但是玩起来我是觉得还满不爽的。
这边插播一个我觉得满有趣的事情,在第一天玩的时候,有几个人说感觉很像战神,我到
现在还是觉得很纳闷,我完全无法理解为什么会有人这样觉得玩起来跟《战神》完全的不
一样,可能是因为当时我拿双刀,在砍杀的时候有些动作感跟战神很像。不过有个观众讲
了一句话,我觉得讲到我心坎里。他原句讲什么我忘记了,我就用我的方式讲。《战神》
的动作会比较带有一点震撼感或力量感,例如你在放技能放招,或是丢斧头出去抓回握柄
的时候,那个力量和画面的顿点是震撼的那种爽感。
而奥德赛的战斗动作玩起来是很灵活、快速的流畅感,两个游戏的打击感是满不一样的,
不过我觉得这两款不论是感觉、内容、方向和动作都是截然不同的两个游戏,我觉得一点
也不像。不过后来几天,比较多人说像是《巫师3》,主要是偏向任务和剧情导向这一块
,不过《巫师3》我本身没有花很多时间去玩他,很希望有朝一日可以抓出一百小时来玩

选择剧情分支、选择导向
这边就先来聊一下剧情选择导向这部分。我不知道选男角选女角会不会有很大量的剧情差
异,女角全破之后,我有开男角玩了一下子看看,就初期的剧情看起来,只是男女的身分
对调而已。不过这件事情我没有验证,如果要验证的话可能又十几小、二十小时去了。
而选项会不会影响剧情走向,或是后续任务,在不剧透的状况下我大致讲一下:剧情和后
续任务我觉得会,至少有部分会,甚至我相信!有些选择会影响到结局。据观众说至少有
三种结局,看到其他实况主跟我玩到的不一样,可是我依然无法验证,这游戏我不可能玩
到二轮去。我心里的打算是,把主要的大支线解一解,像是神器、神话生物、阿提密斯女
神的狩猎玩完,有空的话就把全支线解掉就等DLC了,要玩到二轮的话我一定是没办法的
,第一轮就花很久的时间了。
不过我有做过一些小测试,用纪录存盘的方式来看,有些选项在选择上只有影响对话而已
。奥德赛有打着你的命运自己决定的广告,而且在游戏中也有非常多看起来差异很大的选
择,例如你会面临到要用暗杀来解决麻烦,或是你可以靠政治手段来处理问题。
有时候你不论选哪个都是导致同一个结果,有时候你选暗杀就真的去暗杀,选择让别人用
政治处理就会跳到别的阶段。但是因为选择的数量太多,也不是很容易重新选,所以到底
走另外一条路会发生什么?或是有那种“啊干!我选错了”的感觉很少出现,那因为选错
的感觉很少出现,l对我来说会有种,其实选什么也没差的感觉。
在有些对话的选择上,他前面会有图示提示你,例如说有的对话是让你撩妹的,他前面就
会出现个爱心,所以这你想不想“趴”是一定不会选错,这部分我是觉得还满贴心的。可
惜这游戏虽然分级是18禁,可是所有有“趴”的画面都没有带到,我觉得真的太可惜。我
觉得既然不论你选男角还是女角,既然我们都来到了这个世界,就要衷于体验历史,尤其
我是选女角卡珊卓,这卡珊卓超级能撩的,撩了一狗票妹子,结果最后什么都没有看到,
我觉得深感遗憾。
故事叙事上做的很不错,我个人觉得是上等之作,不过如果你是那种非常容易分心,喜欢
东解一下任务,西跑一下问号的那种人,由于故事量实在太大,有的故事有很大一段,也
有不少支线有后续任务。如果你太喜欢东跑西跑,而不专注把任务解完,你的故事感受可
能会不太好,会变的比较零碎一点。
装备系统
游戏整体的系统上,我之前有讲过算是全面的进化满多东西跟前作不同,我这边就几个东
西混在一起讲。装备成长系统分为两个部分:
一个是升级装备,就是把低等的装备等级拉起来;另外一种则是铭文雕刻,他就是用来上
属性的,依照每个人不同的战斗风格去选不同的属性,越高品质的装备能搭载的属性就越
多,我在之前的评论有说过,其实原本有点担心这个系统。
装备除了升级还有铭文,类似附魔系统,然后这次又有海战,船舰也有自己的升级系统。
你的标枪、弓箭、船身之类的全部都可以升级,如果在素材的获取和消耗没有控制好,装
备部分要成长会需要大量的农装。
一轮玩下来,这样的担忧是多余的。基本上不要太浪费,素材稳稳的可以推你的装备上去
,你不需要像《刺客教条:起源》一样到处去找运素材的车去打劫,你也不需要在路上到
处绕去采素材,素材光靠拆装备取得的数量就算很足够。
不过这边一定要干一下游戏的UI,你不论是开宝箱、解任务或是打精英队长、佣兵,都有
机会可以取得装备,装备可以卖钱,也可以拆掉当素材,可是他的装备一定要一个一个卖
,一定要一个一个拆。如果你打的节奏稍微快一点,或是有特地在刷佣兵,拆一次装备大
概会花三到五分钟,他为了怕你拆错,要按住左键一段时间才会拆掉。
首先金色装备、Uplay Club奖励买的装备都不能拆,然后他的选取方框还会乱跳,不一定
哪个会推到最前面,等于我就算想用宏之类的拆东西也不行。我很久没有玩到这种要慢
慢拆东西的游戏了,到底是为什么要作这么扰民的设计啊!让人标记选定之后一口气拆掉
不是很好吗?你们知道我上一个玩要慢慢拆东西的是什么游戏吗?《全境封锁》。也太巧
了吧!你们是约好的是不是啊?这个问题没有到很严重但是你也很难不碎嘴去念一下这个
设计。
操纵性
顺便讲一下操作上的困扰,虽然这个算还好,他们在设计上,应该是希望让按键简单化,
尽量减少玩家使用的按键数量。例如要叫伊卡洛斯侦查的时候按V,而按住V是感应扫描,
例如要吹口哨引卫兵是按X,而按住X是吹口哨叫马,简单化键盘操作这个是一个很好的方
向向,但是我觉得应该还是要让玩家可以自己选择,让玩家可以自定义某些按键,例如我
就是想要按B扫描,而不是想要做“按住”这个动作。
另外提一下TOBII眼动控制器,这个在用伊卡洛斯扫描敌人的时候超级好用,完全不用滑
鼠去对目标,只要眼睛看到就有,不过因为这个硬件不便宜,四、五千块跑不掉,目前看
一下资讯是买就送《刺客教条奥德赛》,有想要买的可以参考看看。现在是越来越多游戏
,越来越多厂商有支援这个硬件没错,可是如果是已经有游戏了,你又没有其他游戏想要
用眼动控制,我是觉得可以先省下这笔钱。或是等下一次他有搭其它游戏的时候买,他每
一期送的游戏都不一样。
海战
接着聊一下海战,这部分我体验的比较少,不过大部分的观众都表示这代比《刺客教条:
黑旗》好操控,升级船只这些也是顺着升级,海上获取木头比地面上容易,比较多人好奇
的是,在众多岛屿的希腊故事里面,海战扮演什么样的角色,以及在游戏中的比重。
我个人是没有那么喜欢交通工具的操控,不论是开车、开船、骑马之类的战斗和过程。所
以对我来说,除非主线、支线任务必要,或是单纯要移动到另外一座岛屿以外,我能避就
避,船舰还是有升上去,可是我自己玩的比重很低,就算是不小心在海上被攻击,我也是
能拉掉就拉掉,所以我玩的感觉是比例很少。
不过在某些跑点的状况,船的移动速度还是比买快很多,船的移动速度还是比马快很多,
而且也不会有太多高低起伏,或是有山脉挡住。针对跑点的话,比较聪明的方法还是开着
船跑,我自己是有在关台的时候到处跑鸟瞰点开传送,所以实况上会很少看到我有玩到海
的部分。
在你航行的时候会跟你的朋友聊天,在船上可以听一些趣闻,这点做的跟战神一样,而且
如果你的船员换成女生,还会有女生的船歌。在开船的时候海浪的高低起伏超级有感,有
感到如果你不是开你的船舰,还是开小船那种,遇到大一点的浪会把你的小船弄坏,碰到
的时候是很不爽啦!可是觉得这设计很不错。
战斗与技能
最后来聊一下天赋和战斗系统,这个会几个混在一起讲,这一次的天赋接口和以前不一样
,他把你还不能学的天赋盖起来,不让你看,之前我有说过觉得特地遮起来有点莫名其妙

不过后来我觉得,可能是考虑到
1.游戏时间很长,你看不到后期天赋的时间相较之下很短
2.游戏初期尽量的简化你能看到的资讯
3.换天赋的代价非常低,几乎可以无视换天赋代价
考虑到上述几点,也不会真的觉得初期看不到后期天赋是个问题。战斗主要分为近战、远
程和刺客三条路线,奥德赛的战斗系统爽度和节奏感做的不错,技能系统有让战斗不会沦
为无聊,这一点我满讶异的。我大致上玩了50小时左右,而且执行任务的重复率算高,可
是战斗对我来说依然是好玩的,爽快的,我自己是都靠暗杀开场,这一代的暗杀难度感觉
又比以前更低。
以前会有一个问题,《起源》和《奥德赛》都是很吃等级的角色扮演游戏,每一个等级带
来的能力提升,或是装备上数值的变化都很大。所以如果有等差,随之而来的惩罚相对高
,这会让你原本可以一下暗杀死的目标不会死,第一只没死就开始呼朋引伴,接着就变成
是营区的无双大战。
奥德赛现在可以靠天赋使用消耗气的暗杀,提供更高的暗杀伤害来避免上述的状况,同时
还有飞雷神“急速刺杀”,瞬间瞬移到敌人身边暗杀,这个暗杀在等级高之后还可以连续
施展四次,加上原本那次变成就算有两个高血量的目标,你可以来回刺,还有匿踪大师,
在夜晚降低被发现的机率,提高刺杀伤害,就是整体上刺杀难度降到非常低。
这个系统最一开始有一个满严重的问题,技能数量很多,非常多,而且有些技能太好用太
必备,像是回血、拆盾、脚踢、英雄猛击都很重要可是你还要放急速刺杀、上毒药、上火
焰。初期的技能格只有四格,非常的不够用,而且战斗中可以让你换技能到面板上,会让
我觉得限制这四格技能放置很没意义,完全就是扰民,像以前玩暗黑破坏神,他限制格数
就是不让你带太多技能,这是一个游戏性和技能平衡上的限制。
可是如果你可以在战斗中换技能,只是增加了操作的繁琐,而不是游戏性上的考量,不过
在一小段时间之后,你可以切换技能页面,也就是可以放到八个近战技能,这一个状况就
有获得好转。超便宜的重制天赋可以让你不断的改变你的游戏风格,也是一种让战斗保持
新鲜的方式,这点我觉得不错,只是它重制天赋的接口我觉得可以再优化,每次重制天赋
虽然花的时间不长,但是一个一个慢慢点也是满烦的。不论是加快点天赋的时间,或是只
退一两个天赋点数,甚至是让玩家可以取得不同的天赋配套页面都是不错的方法。
另外游戏中的佣兵猎杀系统有点烦,如果你很常去清问号扫营地,你又不想花钱消灾,你
没事就会碰到一狗票的佣兵来猎杀你,很奇妙他们完全的就知道你在哪一区。连续会战七
八个菁英,五六个佣兵是家常便饭,加上类似飞雷神的刺杀方式,会有种在玩《中土世界
》的影子。
总结
好!该下总结懒人包了,刺客教条奥德赛整体上,有一些小BUG,偶尔会出现破图,玩50
小时有出现游戏死当三次,需要强制关闭,在非SSD硬盘上表现很差,死亡读取差不多
40~60秒,甚至按TAB或是按M开地图选单都会要等5秒以上,但是换到SSD硬盘之后就没有
读取过过久的问题,跟朋友问了PS4非SSD硬盘,过图读取也大概是15~20秒左右而已,一
些UI上的问题会觉得超级可惜,拆东西实在太烦了了。可是游戏整体上比我想像中的好玩
太多了,尽管我还在发售前有玩过几个小时。
前面没有提到在演出的时候,各个角色的表情很生动,卡珊卓有时候带点戏谑或是带点嘲
讽的表情是看的出来的,有时候想要呛NPC,还真的会有呛人的选项给你选,或是会出现
我真的想要回的内容选项,带给我的沉浸感是更高的。
就一个开放世界游戏来说,这样的主线和支线配置方式我很喜欢,是其他游戏比较少见的
方向,满多游戏是不断的增加支线,或是增加不属于这游戏的小游戏,可是这些小游戏融
合进游戏本体的内容做的不好,像《奥德赛》这样把核心作好,不要去硬加是不错的选择

任务的游戏方式和《起源》几乎算是一样的,这次没有什么新东西,就杀人、摧毁那些,
前面有提过。但是在战斗进行的感受上,比起前作是上升了一个档次,配上技能的施放爽
度增加很多。画面和人物的表现都满优秀,而且这一代的音乐表现出奇的好,听到有些经
典BGM也是会很感动。
如果你有喜欢这种角色冒险游戏,或是你想要尝试这类型的游戏,这款很可以买,绝对够
长的游戏内容,整体上品质也很高,一些小BUG其实不太影响体验,唯独要注意如果没有
SSD硬盘,玩的话我觉得有点痛苦,然后不知道为什么,游戏吃的CPU、GPU吃很高,在开
实况的状态下,我的使用率永远是98%以上,CPU使用率100%几乎算是常态,电脑不太行的
话,建议可以玩PS4版本。
作者: jakechen1027 (小杰克)   2018-10-10 10:42:00
推莱斯心得
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-10-10 11:13:00
不喜欢莱斯 嘘一个
作者: zzz54666 (XOST)   2018-10-10 11:14:00
懒人包不是应该 短短的 怎么还是这么长
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-10 11:15:00
昨晚下班1点开玩 然后就快6点了……
作者: yukai1216 (真的好闷)   2018-10-10 11:15:00
作者: CALLING (Hideki)   2018-10-10 11:16:00
有时会出现超lag的bug fps应胲只剩1吧
作者: yoseii (yoseii)   2018-10-10 11:21:00
这次不知道会不会有发现之旅模式,满期待的
作者: raja1003 (野比大雄穿黄素T)   2018-10-10 11:45:00
想说怎么内容好像看过,先看过影片惹==
作者: yyoa (yyoa)   2018-10-10 11:47:00
我也有死当耶 画面停住 我以为是我ps4的问题 好险
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 11:49:00
难得有对刺客认知正确的实况主,推
作者: b7237987 (B7哥)   2018-10-10 11:50:00
新精神时光屋,字多用心给推
作者: ayu75628 (蛋塔)   2018-10-10 11:53:00
请问启源玩到后面作业感很重很腻,奥德赛会吗?
作者: kuninaka   2018-10-10 11:53:00
你是说哪种作业感,收集类型一定会阿还是白金作业感
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:01:00
起源作业感是指?吗,如果是的话那奥德有更多?要去踩
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-10-10 12:12:00
详细的介绍,推
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-10-10 12:15:00
起源就觉得不错了 可是好懒得跑@@
作者: a0956072892 (henk2525)   2018-10-10 12:18:00
跟起源一样在城市容易卡住等读取然后这代有更多的问号要解 崩溃最麻烦的是等级升的多高 敌人也会升到低自己两等 都不能虐菜QQ
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:21:00
装备跟技能起来有差啦,不会像初期那么难打
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2018-10-10 12:23:00
莱斯你在公虾小 你这样说我们rltc大等等就要来骂了
作者: whatsapp (whatsapp)   2018-10-10 12:23:00
靠,原来看到的影片是你的,想说文子好眼熟
作者: a0956072892 (henk2525)   2018-10-10 12:24:00
等级制度不是让你打不太赢去接任务升级吗 但敌人都会跟你一样一起升级 那干嘛接任务 我的理解错了吗==
作者: MadMagician ( )   2018-10-10 12:24:00
这次奖杯没绑全兴趣点 只有水下
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2018-10-10 12:26:00
你超过任务初始等级 然后还能打不太赢比起设计问题 你技术问题更大吧
作者: a0956072892 (henk2525)   2018-10-10 12:31:00
好吧可能我手残 打两个队长就有点吃力了
作者: bt011086 ( )   2018-10-10 12:35:00
早上刚看完水管,觉得不错啊~
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2018-10-10 12:38:00
调个难度 不然换个配点就好这代技能太强 你也可能是点错方向而已
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:38:00
看你玩什么难度呀,真的觉得太难就降点难度玩
作者: happytea331 (山水如醉人生梦)   2018-10-10 12:41:00
暗杀起手 中期点箭术 开始虐怪
作者: s425247 (s425247)   2018-10-10 12:41:00
那个....这代不是限制级哦是辅导级 所以没有啪啪画面很正常(?)
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:43:00
上代都露奶在街上晃了,这代没有%一下很可惜
作者: w76301 (冬天)   2018-10-10 12:54:00
这次的介绍影片爆长的,不过我喜欢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 13:00:00
双主角剧情是不是完全不同呀?
作者: loveyourself (苦工)   2018-10-10 13:03:00
官方还会帮你做数据统计,像暗杀多少人,走多少路等。我想过一阵子ubi就会统计多少玩家选择%%%
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-10 13:05:00
这代也有露奶啊(看向苏格拉底)
作者: woocow (呜呜叫)   2018-10-10 13:07:00
起源还有啪啪啪可以偷看
作者: MagicLemon (魔术柠檬)   2018-10-10 13:12:00
因为影片入坑了,整晚没睡玩好爽
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2018-10-10 13:16:00
没趴 躺在床上调情一下也爽阿 直接黑幕="=
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-10-10 13:16:00
我比较好奇男女主角比例,希望UBI公布我和我妹是讨论好两人玩男女角,然后完全选不同路线再比剧情差异
作者: Anero (Adenhart永别了)   2018-10-10 13:20:00
起源就很满意了 但游戏积太多 这代等特价
作者: Exmax1999 (两千)   2018-10-10 13:40:00
敌人等级会跟着升超棒的 之前起源任务解太多 主线都虐菜这次会跟着升等不管几等都还很有挑战性而且奖杯不绑任务 要是真觉得太难可以调低难度啊....讲错 不绑难度才对
作者: kira0214l (奇乐)   2018-10-10 13:45:00
比较喜欢练等虐菜的路过,这次玩敌人等级跟着升很烦,尤其打阿堤密斯狩猎的时候
作者: rltc (rlin)   2018-10-10 13:57:00
挖好棒
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 13:57:00
我也觉得敌人会升级很烦,敌人可以高玩家20等压爆玩家,玩家却不能反过来这样压爆敌人,很不公平,敌人要升级可以,相对的也不能出现高我们太多的敌人呀
作者: chauliu (sss)   2018-10-10 14:02:00
那个...起源游戏选项里面就有敌人自动升级可以开阿
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-10-10 14:04:00
差多了,奥德赛是强制开启不能关
作者: jason748 (傑哥我要)   2018-10-10 14:10:00
想请问铭文升级有推荐什么实用的吗?
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-10-10 14:14:00
推 现在犹豫要不要入手游戏都参考你的影片
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 14:18:00
铭文我是打算满等再来伤脑筋,装备在换很快
作者: boring7382 (无聊)   2018-10-10 14:23:00
推一个该讲的重点都有说
作者: Barrel (桶子)   2018-10-10 14:31:00
真的要用就先弄暗杀吧 整体来讲帮助很大
作者: Exmax1999 (两千)   2018-10-10 14:33:00
起源是后来更新才有自动升级
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-10 14:42:00
一个地区还是有等级上限啦
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-10-10 14:43:00
起源、奥德赛,都是强作 ~ 我给92分 ^^
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-10 14:43:00
打低1-2等的就很轻松了铭文我是跟着地区跑 省得之后还要回头跑图是说新手村瘟疫事件的选择后续还是有剧情虽然只是对话 但满有感的
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-10-10 15:08:00
这代战斗真的很刺激 尤其恶梦难度 每只都和你同级或比你高改纯战士 常常大乱斗
作者: A320 (Airbus)   2018-10-10 15:52:00
好看 推
作者: he01023815 (Mr.K)   2018-10-10 16:27:00
当初被大革命雷到,从此对刺客系列没好感,不过这次的主题是斯巴达年代的相当吸引我,这款是真的好玩
作者: shuty74 (马)   2018-10-10 16:32:00
可惜没有啪啪啪和残忍处决
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-10-10 16:47:00
等级上限低的区域最多就跟着生到低玩家2级 已经够虐菜了原本等级上下限就很高的地方就是系统软限制比起以前剧情没到就不给去好很多了 你还是可以先去逛街
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 17:08:00
随便一个山贼一箭就挂了
作者: loveyourself (苦工)   2018-10-10 17:13:00
顺提一下,1.03版已经把佐伊斯每bug修掉。
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-10 17:16:00
可以更新了?
作者: is17 (崴哥哥)   2018-10-10 17:35:00
推莱斯心得 都还不错
作者: DWADE03 (WADE)   2018-10-10 17:56:00
这次内容可以让我撑到RDR2了!
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-10-10 18:19:00
任务选项部分,我看实况就看到不少跟我选不一样导致后续发展不同的. 自己打也有遇到看起来像是整串任务选项影响导致最后必须去打不想打的NPC,干掉他后后面任务对话解的很心虚
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-10-10 21:16:00
技能应该可以弄个两键组合 这样就能一次装八个了不然每次打到一半都要把补血切出来真的讨厌 而且也没分匿踪跟战士的 导致要一直开选单换 后面根本就懒得改了zzz砍就好
作者: Exmax1999 (两千)   2018-10-10 21:34:00
后面长矛升级后可以一键切换 一次装八个啊
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-10 21:43:00
后面会提升 前期我是直接取舍固定四招通用
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-10-10 23:25:00
原来orz
作者: liner74101 (GodFlower)   2018-10-14 15:03:00
他有些地图要件蒐集的老鹰都标不到 像是什么古老刻写板之类的 找超久

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