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作者: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
标题: [心得] 机战X
时间: Mon Oct 8 08:55:35 2018
入手很久终于破惹,就来发一下久违的心得,平台为PS4中文版
无捏,老话一句:看得懂我讲啥的肯定都知道剧情了
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距今两千五百年前的尼泊尔,不愿安于现状的悉达多太子逃家了,为了理解自己以及世界的
真理而入山修行,最后克服万难与心魔,在普提树下悟道成佛
他领悟到自己所处的娑婆世界,不过只是如恒河沙般无穷尽的三千大千世界之其一,不同世
界的人们因业力牵引降生于此,之后又会因业力牵引往生其他世界;人有生老病死、物有成
住坏空,人们因生灭之间的执著产生烦恼,因烦恼而造业,又因业而承受果报,沉浮在因缘
果报的轮回之中
嗯?这些跟机战有什么关系?
关系可大了!因为这代主线根本就是不折不扣的佛陀成道之路,只是外表包了一层机器人动
画与西式古典奇幻的皮而已!
至少有全破一轮或以上的,应该发现上一段已经把主线跟世界观给捏得差不多了;所以现在
各位可以抄写剧情N遍或把实体片供奉起来早晚三拜,忏悔业障、罪灭河沙、功德无量(被
拖走)
本作画面音乐与参战作品等有着超大量兼用,比如背景甚至连城镇A城镇B村庄A村庄B,竟然
都可以用同一张地图敷衍了事,都已经是传统的拼图式地图了难道不能稍微改一下排列组合
?而若以新参战的魔神英雄传来说,创界山没有一层层爬就算了,小兵只有两种,各层头目
武器只有一招等更是直接让人傻眼,搭配比V更简陋的过场,销售会有今天这惨状也就不足
为奇了
参战超级系除了无敌路人3(且这次路人到连当金主的戏份都没有,唯一表现就是引导某人
领超华丽便当)外,其主要为魔神、勇者、颜面、以及一个以上皆是,本作自然也是历代登
场最多魔神的机战;其中这边特别要提到版权唯一全勤的兜甲儿,铁金刚系在这次整个被浪
费掉(如此称呼是为了与魔神英雄传作区隔)明明世界观与剧情主轴上有海底两万里可以作
融合,却舍弃了这么好的题材,然后跟其他参战作相容性又更差,我方太晚加入,敌方登场
魄力也严重不足,基本上就是个超高级路人,剧情存在感只比无敌路人3高了一点
至于真实系方面可以说对剧情构成两面刃,优势是本作真实系意外的非常符合主线诉求,尤
其是新参战号称无敌机动性,游戏中被弹率却反而偏高的那款(笑);缺点是由于绝大多题
材都在探讨战争的真实残酷面,这些在战场上历经生离死别的战士们,却可以接受路边跑来
一个小学生说他是救世主,你们要跟他旅行打倒大魔王恢复和平,竟然也就很配合地一起降
低心智年龄,违和感实在不是普通的重
总之,本作整体来说是轻松愉快的,除了战斗画面精美外没有什么特别亮眼的表现(更别说
还大部分都兼用来的),虽然部分设定明显偷工但也不至于简陋到不能接受,主线诉求很值
得深思但对话却因作品不得不走低龄向,以个人玩过的机战来说,其实表现是偏中下的作品
,若对新规参战无爱,建议直接跳过
个人评价