※ 引述《passTWth (水果)》之铭言:
: 这代真的是刺杀最舒适的一代
: 比起起源 刺杀方面的玩法 强化超级多
: 本身是完全走刺杀技能路线 搭配秩序神教给的传奇装
: 全身增加刺杀伤害 小队长用一般刺杀已经足够
: 这次刺杀有非常多优势
: 急速刺杀 可以连刺四人
: 致命高伤害 匿踪大师晚上增加刺杀伤害
: 还有可以隐形 虽然我很少用
: 在来就是最OP的 英雄一击了 冲突也可以造成刺客伤害
我是从10/2偷跑。主线目前过一半,等级37。
个人觉得本代嫡
敌人自动升级搭配悬赏系统,实际上就是鼓励多用刺杀,
一直有版友说悬赏佣兵没什么影响,我必须说,他可能没碰过解任务时一不小心被发现,开无双大杀时,悬赏值突然从1格跳到4格,同时跑出3只佣兵跟你对打(还加上有原任务的精英怪),我在某较大任务因刺杀杀不死,被四只精英怪围打,打到一半,又跑来了3只佣兵,真是杀到想吐(最想吐的是因为很多佣兵都是黄金水手,想收又不能杀死)。
当然可以悬赏值一升就去杀掉悬赏者,可是悬赏者又不一定在你所在区域,有时甚至远在未探索区域,除非你真的是很有闲,不然只能花钱解决。至于我上面说的那种任务中突升悬赏值的情况,佣兵是立刻杀来(真是任意门),你不杀他,任务是解不了了。
不过本代刺客技能强,加上战士技能很强,如果铭纹多刻能升肾功能的,要同时挑3佣兵也不是不可能。不过游戏设计者鼓励匿踪刺杀是很明显的,或许是因为埃及无双被人嫌弃不是刺客后的改进(?)。
结论上,我个人觉得本代的平衡感其实不错,在鼓励玩家潜行暗杀的前题下,又兼具在刺杀失风后小开无双的快感,又有铭纹跟装备可以搭配不同流派,可以说是标准arpg了,在我看来,可说是刺客教条从大革命以来最高境界了。