楼主:
yoseii (yoseii)
2018-10-06 11:20:37※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: 2. 探索模式
: 这次全新的模式,基本上就是只用文字告诉你目标位置。
: 算是把莎草纸谜题的概念放到一般任务中,让玩家比较有自己找出目标的探索感(?
: 个人是觉得还不错,也可以随时开关,可以试试看再说。
探索模式我试一下就调整回来传统模式了
否则我可能会迷路 = =
传统模式适合快节奏的玩家
: 10. 这是款《刺客教条》游戏吗?
: 这是款起源大进化游戏,如果不当作《刺客教条》我会给予跟 Witcher 3 一样的评价。
: 之前看过一个评价起源的说法是“就算你觉得不好玩,也会至少觉得这款游戏很有诚意”
: ,对这款游戏的评价大概就是:这款游戏的诚意已经多到满出来了
: 超长的剧情主线、充满可探索区域的超大地图、大量的高难度头目战、船只武器强化系统
: 更重要的大概是缤纷的希腊风光,这些全部加在一起你真的很难说这款游戏没有诚意。
: 作为第一款没有刺客的《刺客教条》游戏,更是开拓了 Ubisoft 挑战更多主题的未来。
刺客教条如果打算往 ARPG 的方向发展
我有一个很工程浩大的建议…
路人的对白可以考虑字幕化,像一般的美式 RPG 一样
否则像起源、奥德赛是埃及、希腊之类的
玩家根本鸭子听雷,不知道路人聊天的内容,枉费了这游戏做的如此细腻
但如果能够实现,就真的很厉害了
我好奇 我都开探索模式了可是还是会有任务目标的标示,很灭火第二条我觉得还好吧,不会到听不懂啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-06 11:32:00我想台湾听不懂的人应该超过7成吧
作者: scenes 2018-10-06 11:34:00
那些限时赚外快的任务的确还是会标明位置不过惊探号接的任务还是要看任务提示吧 没有直接标
对啊,我期望的探索模式是完全没有任何标示,所以一点小失望哈哈
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-10-06 11:48:00这次主角的一些碎念也没有字幕
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-06 11:57:00AC2就这样了 像撞到女人还被抱怨“想把我不要这么粗鲁”吊在墙上时路人都会碎碎念“他脑子是不是潘潘的”主要对白有字幕就偷笑了 一代所有对话连个字幕都没有 QQ
作者:
q1414210 (爱上苏拉的琳琳‵ωˊ)
2018-10-06 12:01:00我都开圣人模式,定博客来的都慢吞吞
探索模式我刚出岛找第一个副手找了两个小时...我就放弃改回原本的= =可能我没天分xDDDD
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2018-10-06 12:16:00巫师系列就有做路人碎碎念的字幕
作者: kira0214l (奇乐) 2018-10-06 12:31:00
的确会想知道起源常听到的“阿巴巴逼”是什么啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-06 12:32:00探索模式其实给的提示很亲民了 几乎都是大概位置 挑图示就八九不离十 谜题陶板那真的就很费时间
玩了大概7小多蛮喜欢的,只是在打多人区域战的时候,敌人都能对我造成伤害但是我的小兵没办法伤害敌人,甚至是只要我接近他们就会避开让我被敌人围殴...这有点烦
作者:
citizoe (太阳饼市人)
2018-10-06 12:40:00我在近海杀进杀出好几回了 永远遇不到雅典船TAT
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-06 12:50:00战场围殴你是故意设定的 不过小兵攻击动作都很大很固定你即使刻意站角落想摸鱼不打 敌人小兵也会来找你佛基斯战场 甚至还有同时2个小兵+1个佣兵围殴你的情况
作者:
satou (サトウ)
2018-10-06 12:56:00高处落下不会死真的很爽 可以乱跳 20级后连受伤都不会
作者:
Nevar (Nevar)
2018-10-06 13:05:00看技能树还有类似英雄式落地的东西 光想就帅爆
作者:
chauliu (sss)
2018-10-06 13:32:00不会听不懂阿 玩起源一直听到路人说"放暑假~"陶板谜题跟前面几代的谜题比起来已经超简单了...
我也是很爱巫师的路人碎碎唸,差不多的还有MGSV的杂兵闲聊,每次听完他们的闲聊都不忍心开杀了
探索模式比较好带入游戏,直接定位久了真的作业感很重
作者:
woocow (呜呜叫)
2018-10-06 17:47:00看门狗2有路人碎碎念字幕,这点ubisoft是可以做到,只是看他们要不要做吧(摊手