很久之前的泄漏消息根据玩到的部分完全正确:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1527849929.A.406.html
所以可以做为一个游戏整体框架的参考。
至于这款游戏的全破定义可能有点困难,因为结局其实只是其中一条故事线的结束。
以下整理几个杂项:
1. 难度
恶梦超难,除了敌人攻击力与黑暗灵魂看齐以外,敌人的攻击频率跟围殴意愿都很强烈。
更重要的是敌人的等级会跟玩家一起提升,所以整个游戏完全不会因为玩家等级提升而变
得比较好打,顶多是多一些方便暗杀的技能。
第一次打征服战的时候就重打了十次,最后才发现对持盾拆盾(技能)的重要性。
后来打到第一次传奇野兽的狩猎时整个放弃人生改回去普通难度。
最困扰的是招架之后没有在招架范围的敌人还是会继续攻击,所以此时攻击还是很危险。
完美闪避的缓速同理,基本上除非你可以保证在缓速时间内砍到敌人硬直,不然就还是继
续闪比较实际。
2. 探索模式
这次全新的模式,基本上就是只用文字告诉你目标位置。
算是把莎草纸谜题的概念放到一般任务中,让玩家比较有自己找出目标的探索感(?
个人是觉得还不错,也可以随时开关,可以试试看再说。
3. 地图面积
初估 15*17 = 255 平方公里,大概一半少一点是海域,所以整体面积与起源齐平。
但是因为没有起源空无一物的沙漠,所以整体来说算是大很多。
可以看得出来地图有几个部分应该是主线破完还不会特别遇上的地方。
4. 佣兵系统
好像很多人都很困扰,不如解释一下 XD
佣兵通缉值直接对应到同时有多少佣兵通缉你,佣兵在追缉的时候会直直往你跑。
除了不会直接爬墙以外,完全就是冲著玩家来的,在游戏初期是个挑战。
要降低通缉值有三种作法:
-地图接口可以缴钱
-杀掉通缉你的人
-等一段时间(不确定多久)
要记得把佣兵杀掉跟降低通缉没有半点关系 XD
至于游戏中期之后是个直接把佣兵引来给你杀的好方法。
5. 海战
目前玩到的部分看来,船只主要是航行为主,也没有黑旗的海上堡垒要打。
对没有很喜欢海战的人来说应该是件好事。
6. 任务
这次似乎有随机生成任务的机制在,对于不确定那些任务是随机任务的人:看有没有限时
的沙漏符号就知道了。
随机到路上平民都可能可以跟你讲话就丢给了你一个任务。
7. 任务自由度
应该算是与 Witcher 3 齐平了。
有很多支线任务可以跨过给任务的人直接处理,有些道具可以提早找到,任务中的对话选
项有些会影响到任务成败、人物生死。
有许多选项不是非黑即白的架构,可以参考官方影片:
https://youtu.be/h9c9063V57I(有点剧情雷)
但是整体而言游戏前期可以不用花太多时间在解支线任务,因为玩家有很多能力要到主线
剧情升级长矛之后才能取得,所以先跑主线拿长矛升级再说 XD
8. 故事
在不雷重要细节的情况下大概可以理解成有三条路线:
-主角与家人的团聚
-秩序神教(圣殿骑士前身)的阴谋
-第一文明的遗物
前面会让你全部都玩到,但是目前看来三个故事线很可能是完全分开的。
至少目前玩到主角与家人团聚,但是秩序神教的成员并不用全部杀死。
而剧本完成度来看,也比较没有起源虎头蛇尾的感觉,可能是因为多重结局规划的关系。
整体来说多重结局中似乎并没有直接的好坏之分,基本上就是关乎主角家人最后有谁还活
著,但是铺成上应该都算是可以被接受的结局。
9. 能力
猎人必点雷射导引飞箭(?
战士必点斯巴达踢击跟拆盾,前者是稍微跨等杀敌的神器,再高等都比不过重力。
刺客必点瞬移暗杀、双倍暗杀技跟基本暗杀伤害提升。
10. 这是款《刺客教条》游戏吗?
这是款起源大进化游戏,如果不当作《刺客教条》我会给予跟 Witcher 3 一样的评价。
之前看过一个评价起源的说法是“就算你觉得不好玩,也会至少觉得这款游戏很有诚意”
,对这款游戏的评价大概就是:这款游戏的诚意已经多到满出来了
超长的剧情主线、充满可探索区域的超大地图、大量的高难度头目战、船只武器强化系统
更重要的大概是缤纷的希腊风光,这些全部加在一起你真的很难说这款游戏没有诚意。
作为第一款没有刺客的《刺客教条》游戏,更是开拓了 Ubisoft 挑战更多主题的未来。
如
果这家公司未来每年都可以推出这种规模的游戏真的会很可怕(虽然明年确定没有了)。
但是魁北克工作室三年内生出的这款游戏再好,放在《刺客教条》框架下都有点微妙。
现代线一直要推不推的,过去一些重要的现代线故事都被拿去漫画收尾。
实在是让人搞不懂这系列的故事到底该怎么收,还是官方半点都没有要收的打算(扶额
只能等大革命之后沉寂至今的刺客系列主团队,看他们在 2020 到底能够推出怎样的刺客
作品了。
大概这样参考参考。
补充 11.
亚历克西欧斯/卡珊卓你这个古希腊种马!!!
各种任务选项三不五十就可以撩对象,老少男女通吃 XDDDDD
跟利维亚种马不一样,没有性爱场面就是了。
补充 12.
算是一些有趣的小细节,算是有点从最新的萨尔达学来的吧。
敌人会睡觉,睡觉前会把武器放到最近的武器架,醒来的敌人也会重新拿回自己的武器。
也就表示如果你攻击的是一个睡觉中的敌人,他就会以空手的姿态跟你开战。
游戏里面这类型的小细节也实在不少,真的很难以想像在开发周期逐渐增加的游戏界中,
这居然是款三年内完成的作品 XD