[心得] 莎木

楼主: yoseii (yoseii)   2018-10-03 09:47:38
其实我从小到大对于莎木的艺术风格,一直是感觉满奇怪的…
中日交杂,让人看不明白到底是中国风或者日本风
然后又有浓浓的 VR 快打的感觉
莎木也被后来的玩家认为是开放世界的始祖
1998 年是 FF8、BIO2 大红大紫的年代
而 SEGA 却制作了一个看似庞大却又极其平淡的游戏
现在的我已经经历了很多开放世界游戏的洗礼
包括有人认为和莎木概念很像的天国降临,我虽然已经玩的非常透彻
但是我玩莎木的时候,却似乎隐隐约约可以体会莎木无法成功的原因
他的步调非常缓慢、而且操作也不是很顺手
像传统的 BIO 放在完全 3D 的世界里面…
某些地方的 QTE 按钮是错误的,更是低级失误
而游戏很多时间一直在一样的街道跟人打听消息,而 NPC 给我感觉也是推来推去
“我不认识他欸,你可以找那个人问问”
“他之前好像有来过,你可以找那个人问问”
“blabla ... 你可以找那个人问问”
“我跟陌生人讲话感觉很不自在,抱歉”
“我好累,现在可以不要讲话吗?”
虽然大部分的 NPC 可以对话,但是对话内容其实也满重复的
所以我在处理任务的时候,一直感觉满鬼打墙的
而且因为无法流逝时间,所以你必须要花时间等待、或者被 NPC 打回明天再来
因此浪费了我很多时间在无意义的等待
我相信可以接受此玩法的人应该也不多
剧情的部分很日式王道、对白生硬
所以游戏初期让人感觉没有什么看点…你真的要很有耐心玩到后面才会比较有趣
后来的游戏因为画面表现力比较好,所以欣赏画面也是一个享受
像 Fallout 可以打造自己的家园展示收藏品等等,所以很多玩家沈迷盖房子
现代的游戏都会利用庞大的支线、以及尽可能的还原当代场景和风土民情
例如后来的人中之龙零代
让模拟现实世界的游戏不至于平淡无奇,反而乐趣更丰富、让玩家可以更融入世界
莎木虽然领先市场推出了开放世界概念的游戏
但开放世界、模拟真实的游戏已经发展了很久
或许莎木未来可以参考其他游戏,更完善他的内容了
作者: kuninaka   2018-10-03 09:48:00
莎木3应该会改进吧XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-03 10:06:00
因为横须贺中华街不是XD
作者: faang (昉)   2018-10-03 10:20:00
中华街在横滨;横须贺则是有许多美国文化的东西,因为有军港。我上周才去实地朝圣回来
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-03 10:43:00
QQ 记录错乱 楼上正解
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-03 11:08:00
第一段应该源自于你对日本文化的不了解QTE是移植问题,翻译也是。撇除这些,个人还是觉得莎木是款很棒的游戏。
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-03 11:18:00
90年代日本人好像有流行过那种中华日本混在一起的设定
作者: me91   2018-10-03 11:19:00
他就是让你看这些对话才有带入感
作者: dreaminc (啾)   2018-10-03 11:25:00
90年代日本特爱香港 不知道是不是因为成龙?
作者: ppo7741 (阿甫)   2018-10-03 11:41:00
超赞的游戏
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-10-03 12:24:00
一代真的很无聊,就像这篇讲的很多时间都花在问人上,二代就好玩多了,虽然强制搬木箱跟搬书还是有点无言
作者: faang (昉)   2018-10-03 16:11:00
第三行:因为莎木原本就是VR快打外传RPG发想的 后来才独立早期开发画面 主角的武馆还是写“结城”
作者: clifflid (妳有万金油吗(表情痛苦))   2018-10-03 17:43:00
我觉得你以现在的观点去看将近二十年前的游戏了
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2018-10-03 23:02:00
香港以前有在亚洲主导流行过吧??
作者: supereva (eva)   2018-10-03 23:21:00
莎木刚出时 画面是业界最好的..那时看莎木画面也是享受好吗 不要用现在的观点看..会失败其实就是 不够好玩 如此而已 但不要把你现在的观点套到当时要知道当时的时空背景 sega从saturn就最缺什么游戏 就是“大作rpg”莎木一出 很多人是网rpg的方向期待 这个你没拥有过saturn+dc的人 很难体会当ps狂出ff dq等 saturn dc一个rpg代表作都没有莎木是创新 但创新不代表好玩我自己也是满怀期待买了莎木 但没玩完 就跑去玩圣女秘码你不会理解支持sega 却看到ps有ff dq bio123 武藏传 恐龙危机 mgs 的那种感觉莎木是背负著sega救世主的期待诞生的我举个例 假设ps4今天快不行了 但本家有个赌身家的超级大作发售 结果是ff15 大概是那种感觉ff15有画面有创新有话题 但不太好玩 大概就是这样的感觉
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-04 00:36:00
莎木在当时应该比FF15更难懂一点,太浪漫的一款游戏
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-10-04 14:50:00
我觉得莎木最大的问题是一开始就想分十六章卖,导致第一代根本没那么好玩,二代可能发现这个问题,一口气塞了三四章进去,但是为时晚矣
作者: philo (换边发球)   2018-10-04 16:14:00
Grandia冒险王不算是Saturn上RPG代表作吗?
作者: supereva (eva)   2018-10-05 15:18:00
算啊 但跟ps比起来太少了一只手数得完
楼主: yoseii (yoseii)   2018-10-11 00:01:00
我以前有 Gamecube 也是一个很冷门主机,所以可以体会没有什么大作可以玩的心情

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