其实我从小到大对于莎木的艺术风格,一直是感觉满奇怪的…
中日交杂,让人看不明白到底是中国风或者日本风
然后又有浓浓的 VR 快打的感觉
莎木也被后来的玩家认为是开放世界的始祖
1998 年是 FF8、BIO2 大红大紫的年代
而 SEGA 却制作了一个看似庞大却又极其平淡的游戏
现在的我已经经历了很多开放世界游戏的洗礼
包括有人认为和莎木概念很像的天国降临,我虽然已经玩的非常透彻
但是我玩莎木的时候,却似乎隐隐约约可以体会莎木无法成功的原因
他的步调非常缓慢、而且操作也不是很顺手
像传统的 BIO 放在完全 3D 的世界里面…
某些地方的 QTE 按钮是错误的,更是低级失误
而游戏很多时间一直在一样的街道跟人打听消息,而 NPC 给我感觉也是推来推去
“我不认识他欸,你可以找那个人问问”
“他之前好像有来过,你可以找那个人问问”
“blabla ... 你可以找那个人问问”
“我跟陌生人讲话感觉很不自在,抱歉”
“我好累,现在可以不要讲话吗?”
虽然大部分的 NPC 可以对话,但是对话内容其实也满重复的
所以我在处理任务的时候,一直感觉满鬼打墙的
而且因为无法流逝时间,所以你必须要花时间等待、或者被 NPC 打回明天再来
因此浪费了我很多时间在无意义的等待
我相信可以接受此玩法的人应该也不多
剧情的部分很日式王道、对白生硬
所以游戏初期让人感觉没有什么看点…你真的要很有耐心玩到后面才会比较有趣
后来的游戏因为画面表现力比较好,所以欣赏画面也是一个享受
像 Fallout 可以打造自己的家园展示收藏品等等,所以很多玩家沈迷盖房子
现代的游戏都会利用庞大的支线、以及尽可能的还原当代场景和风土民情
例如后来的人中之龙零代
让模拟现实世界的游戏不至于平淡无奇,反而乐趣更丰富、让玩家可以更融入世界
莎木虽然领先市场推出了开放世界概念的游戏
但开放世界、模拟真实的游戏已经发展了很久
或许莎木未来可以参考其他游戏,更完善他的内容了