如果是20年无双死士,应该多少可以预期无双武将的走势吧~
我在专版提到,战国侧和三国侧制作人理念的不同,导致这次战国侧评价稍高三国侧。光
是当时鲤沼改良做出来的神速攻击,就让四代战斗系统获得极高评价。而且Orochi3的神
速还是4-2修正的版本,要是4代快速破防根本三国就不用玩了。这也是鲤沼的风格,既有
的系统上做出改变,让旧系统有新的东西玩家也不会腻,评价普偏高。这也是让他成功爬
上光荣目前高级主管的成功原因。
相对的,铃木七代就是做创新做华丽的,一堆武器蛮炫泡的,动作也翻新过。但是还要额
外多蓄气类动作,让这代在小兵主动攻击欲望高+无铁甲手的环境,导致上手难度变高。
如果加上战无四影步和气绝攻击,真的没人玩三国侧了哈。易武和天地人暴风攻击,讲穿
了只是多出来的设定。空中无双和觉醒乱舞才比较像有优势。所以真三国像朱然在混战中
特难用早在于七代时就以种下的因。铃木一直想做新的元素,比较缺少整体考量。如果三
代不沿用真三七系统也是情由可原,不是小bug就是有小毛病(像二代马跑太慢,地图又
大,没拿到赤兔一直在赶路很烦就是其中一点)
然后这代难度只能说回归到老无双时期,敌人主动攻击欲望变强,动不动偷戳的时期,不
能算真正变难。要说的话,不用天舞的无双Orochi和再临才是系列中最难。其次才三代。
最后和二代采取真三六为基底系统一样,Orochi3采取的是战无4-2为基底系统。所以整体
很偏战国无双4的感觉,应该说鲤沼怕砸锅用尽全力帮古泽。物品和地图系统都是继承战
无4-2的。所以打击感也有提升(四代打击感不错),三国侧某些人物也有配合修正。大
概这样。