Re: [心得] 当蜘蛛人粉玩蜘蛛人

楼主: jerryklu (鲁凯)   2018-09-22 19:26:01
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之铭言:
: 另外很多人诟病的UBI式任务也有大量的爱去填补:背包蒐集有补完设定的OS
我觉得这点是蜘蛛人其实很值得讨论的一个设计问题,填充式的支线在UBI的滥用下变成
一个过街老鼠人人喊打的现况,特别是捡拾这种几乎没有游玩内容的支线,最近很多人
开始收看的Gamker主要也是不满这点。
不过,我们看看另一种说法:
https://www.youtube.com/watch?v=mEUGrcWtGdc
这个是Danny O'Dwyer,以前有在逛Gamespot的人应该很熟,当时Gamespot我认为水准最高
的"The Point"系列就是他的作品。
简单来说,Danny说蜘蛛人其实就是个Tony Hawk pro skater的游戏(中文翻Tony Hawk
滑板高手),因为支线虽然很多,但他都可以很快完成,就像Tony Hawk的游戏一样,
他有很多没什么意义的支线,蒐集字母、刷特技分数...游戏的节奏其实跟蜘蛛人很像,
所以蜘蛛人的剧情不算突出、王关普普通通这些都无所谓,因为这游戏就是要芭乐一点,
他是一种你下班拖着疲惫的身躯回家后可以拿来放松的游戏,漫无目的的在曼哈顿游荡,
偶尔解决一些快速轻松的目标,可以玩整晚都不理主线。
以上大概是影片概要内容,我个人也非常同意也对这个角度很有兴趣,首先我在我的心得
仍提到支线过多有点小扣分,主要还是因为我一开始就是玩惊奇难度,小兵打起来就很
不纾压。
回到作业感这个问题,我觉得就像Danny讲的,这种清单式开放世界设计有他吸引人的点,
但问题是是什么关键让这类填充任务可以变好玩??我会说是角色移动时的乐趣
刺客教条二我白金了两次,阿卡汉系列全部白金,再加蜘蛛人,我已经最少捡将近千次
收集品(其实应该快万了,有很多游戏东西捡完了最后没白金...),我可以说有些游戏
捡东西就是好玩,刺客教条二的箱子有些其实不好开,也或许这种爬墙机制在当时仍很
新鲜,所以不管是为了箱子还是置高点找路都还算有趣,100个的量也不算太折腾;
蝙蝠侠不仅是钩索、飞翔爽度极高,不少谜语人问号也被一点解谜包装;蜘蛛人同样
因为很棒的摆荡系统,再加上原PO提到每个背包都有一段很小的背景故事,捡的过程远比
犯罪活动支线有趣很多,这些共通点很明显,就是移动本身就是件有趣的事。
印证这个想法就要看看反面的例子,刺客教条3、4,就是捡箱子很无趣的例子,尤其是
箱子的位置已经不再是巧妙,而是越放越远,找路也不再是靠攀爬,更多的是沿着树林、
岸边一直跑到有路出现;幻痛也是一个采集不怎么有趣的过程,一来是我讨厌听那超长的
录音带,二来同样的幻痛本身纯移动并没有什么特色,巫师三、重开机古墓、极地战嚎
我个人觉得都适用。
当然移动怎样才是好玩就是另一个问题,好比重力少女的移动可以说是特别也算有趣,尽管
我白金了但真的称不上值得推荐的过程(真的很晕...),所以针对Gamker的负评,我觉得
重复性的任务不一定很糟,至少蜘蛛人捡背包的部分不是,其他的我觉得也见仁见智,
但我也同意这些仍然有很大的改进空间,只是要改进的地方可能不只是支线本身的设计,
还有支线以外的地方。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-22 19:31:00
开放世界的移动真的是重点!我是玩BOTW才意识到“移动本身可以是乐趣”这件事刺客的部分我也超同意你,当年玩初代明明很阳春,但跑酷的新鲜感就会让人东跑西跑,之后沿用太多代,而且太强调“单键跑酷”的概念,导致后来的刺客跑图都很想睡,永远是有瞬移就用瞬移我对刺客还有一个怨念是UBI疑似把刺客视为波斯王子的精神续作,自从刺客教条出现之后就没有任何的波斯王子新作了…
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-22 19:37:00
楼上好认真不过同意botw移动有趣
作者: MadMagician ( )   2018-09-22 19:42:00
除了都很像猴子 刺客教条跟波斯王子没有什么关联吧
作者: cocowing (wing)   2018-09-22 19:53:00
波斯王子怎么没续作,还两款其中赛璐璐那款还是我ps3最爱的游戏之一
作者: tkigood (提谷德)   2018-09-22 20:28:00
刺客教条就是用来取代波斯王子系列的基本上以后也不太可能还会有波斯王子了因为波斯王子不是碧育原创的作品 要付钱给别人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-22 20:58:00
2代之后移动最棒的就是枭雄了吧 钩索赞还有马车能开
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-09-22 21:22:00
Botw移动到底哪里有趣...爬山爬老半天,遇到下雨更烦
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-09-22 21:48:00
botw的乐趣就是当你爬到高点要看哪边通往塔的路好走的时候就会发现那条你发现的路径上有些奇怪的点 而选择去探索通常都会有收获
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-22 21:56:00
要爬老半天 代表你还没学会移动你要真正体会想像力就是你的超能力这句话
作者: poseidongo (霍捷墨)   2018-09-22 22:11:00
赛璐璐那款根本就是没有波斯王子的感觉的波斯王子QAQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-22 22:16:00
记错时间序,原来赛璐珞那款在AC1后啊,那款也是我最爱的波斯王子,不过的确很异色就是w好想玩续作啊…
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-09-23 00:37:00
移动工具本身就是一门艺术 BY玩车人
作者: biomagic (biomagic)   2018-09-23 02:26:00
幻痛的支线真的超无聊
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-09-23 10:28:00
所以好玩的是移动不是公式作业可以说因为移动方式好玩所以隐藏其他缺点,但是缺点就是缺点
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-23 10:44:00
楼上正确,不过还有一点是虽然内容无聊但附加剧情有趣
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-09-23 12:38:00
笑死,某楼真的是典型BOTW脑粉,都以为别人不会玩
作者: demonik (白鹭鸶山)   2018-09-25 01:34:00
可是楼上就真的感觉不太会玩啊XDDD

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