[心得] 古墓奇兵:暗影 面部崩坏的萝拉

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-09-15 16:08:49
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3365924
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=QONwTTb5pd8
哈囉,你好,我是莱斯,今天来闲聊一下《古墓奇兵:暗影》这片相较于其他影片来说,
会做得稍微简单一点,暗影是《古墓奇兵》游戏重启的第三部作品,三部分别是古墓奇兵
、然后崛起和暗影。
暗影的PS4数位豪华版,可以比其他版本早两天进行游戏,之前在新的电影上映的时候,
我原本有想要做崛起的影片来蹭一下流量,不过因为已经把崛起玩掉了一段时间,要做其
实也忘得差不多了,当时就没有继续把它做完。
古墓奇兵是一款动作类型的冒险游戏,我自己玩是觉得有一点开放世界的要素,它跟其他
开放世界的游戏不太一样,但是收集文物,研究语言去解读古物,收集石碑,主线故事、
支线任务,找古墓解谜这些都没少。
差别在于它要做这些杂七杂八的事情,主要还是得要跟着主线推,主线全开的话地图不算
太小,但是如果主线剧情没到,你能去的区域会受到非常大的限制,注意是非常大的限制
,不是稍微限制一两张图这样。
举凡看UBI系列的《刺客教条》或是《全境封锁》,之前出的《中古世界-摩多之影》或是
这几天出的《蜘蛛人》,都是一开始就会给你一张很大的地图,你在探索上的限制会远比
古墓奇兵小,所以硬要说,跟非开放式界的游戏比,《古墓奇兵》也只是杂事情比较多,
地图比较大而已。
《古墓奇兵:暗影》画面呈现
这一次的画面表现我觉得有点奇妙,有观众表示制作人有说这次是故意不要让萝拉那么性
感,穿的衣服上有做一些控制,这个我可以理解,就想让人家多穿一点,然后衣服有更多
的其他民族其他文化的风格,可是脸部看起来萝拉有很大部分的时间有点崩。
这个很奇妙,很多人说约拿每一代都长得不一样,我也是会有种认不太出来的感觉,可是
实际上拿来跟前作比较一下,也没有长的不一样阿,顶多就有点认不出来,可能是换了发
型的关系,不过没有到不一样那么夸张。
但是萝拉的脸就很奇怪,整体上画面、风景和各个人物的表现都还行,尤其约拿在满多画
面还可以看的到毛细孔,可是萝拉的脸看起来,就像是美肌特效开到满的感觉,充满了说
不出来的奇怪和违和感。
也有一种可能是因为眼睛的问题,萝拉的眼睛无神到一种境界,讲死鱼眼也不为过,眼睛
连带表情,会让人觉得面部表情僵硬,加上美肌开到全满的状况下,我很难对这次的萝拉
放进感情,我自己会有点脱戏,很难融入整个古墓奇兵的世界。
剧情表现
有的人说剧情这次很难看,我个人是觉得还好,但是也没比前两部好看,只是人家也说崛
起的剧情很烂,我也是觉得还好,甚至我觉得崛起的剧情不差啊,还不错,可能我本身对
于剧情的敏锐度比较低。
顺便提一下,主线故事的长度我个人觉得不算太短,但是聂宝大约是八个小时的游戏长度
,简单模式,我自己是10个小时的游戏长度,难度是一般,你可能会觉得玩到得东西不多
,因为这时间有满长一段都是在跑剧情演出,而剧情演出的画面前面有提到了,我觉得不
太行,所以这也有可能是这一次有些媒体评分比较低的原因。
而且只跑主线的话,他强制你去玩的古墓数量不多,解谜的成分感觉也比前两作来更少,
反倒是找路和找东西的成分稍微高一点,没有真的很有印象解了几个谜题,只跑主线的玩
家应该是会觉得不太过瘾。
你会满需要去跑一下其他古墓,毕竟古墓奇兵嘛,你不跑古墓也说不过去,但是这些古墓
里面,有的会有一些小解迷没错,但是也有一部份就单纯要你找路的古墓,这种玩起来我
会觉得有点无聊,就一直转画面对点而已,我更正一下,说不定古墓全解的人也过瘾不到
哪边去。
游戏性
如果你玩过前两部作品,那这一部“暗影”还真的没什么特别的地方,整体上游戏系统有
多了一点东西,像是攀爬动作跟以前不一样了,多了一个摆荡动作,而天赋系统现在改成
给你一张大图,你要先点过周围的天赋才可以点后续,不过天赋这个也不是什么新概念,
你可以朝着潜行暗杀、寻宝、枪械或是弓箭的方向前进,每种战斗和游戏方式都有技能支
援。
另外有些天赋会锁在某一座古墓里面,你会需要解掉古墓才会拿到天赋,我会觉得既然都
要玩全古墓了,那就在过程中顺便解一下,不要等全破再回头来解,天赋能先拿就是爽,
有的天赋还差满多的。
武器的强化系统也跟以前一样,古墓奇兵在重启之后,跟秘境探险最大的差别在于,古墓
奇兵有满多战斗的要素和角色成长系统,这个部分是秘境探险不太去触及的地方,两部的
走向本来就有不同。
而古墓奇兵因为有这样的成长系统,当然也多做了很多跟蒐集相关的游戏方式,你可能要
打猎打兽皮,你可能要到处捡零件,总之就是在地图上找寻一些物资来强化你的装备,你
可以改弓,装上稳定器或是缠手,你也可以改枪,加上红点瞄准或是消音管之类的。
另外打古墓还会拿到一些装备的配方,让你可以用你的材料做一些有特殊能力的装备,有
的鞋子会让你的潜行能力比较强,有得则可以让你额外取得更多资源这样。
这一作和前面的作品相较之下,它在物资上给的比以前大方很多,我还印象之前在玩的时
候连弓箭都要省著用,因为要做箭矢除了要木头以外,还要鸟类羽毛,有时候要特别去打
,或是在敌人营地上找。
这一次的古墓奇兵玩到全破的感觉是,这一部分的资源取得似乎比以前容易很多,完全没
有特别去捡或是特别去打的前提下,箭矢感觉是用不完的,而且还会多出来,甚至连枪械
会用到的零件也都是满出来的,这一点我是觉得很奇妙,怎么会到用不完。
药剂系统
而且这一代多了吃药的系统,它有“感知”、“恢复”、“忍耐”、“专注”四种药剂。
例如你吃了感知药剂之后,你就不用一直按扫描去看草药,透过天赋的加成之后,你的感
知药剂就更强,可以看到动物的心脏位置,陷阱位置,也可以用来找文物、石碑、宝箱、
敌人、药草。
如果吃了专注药剂,不论是用弓箭还是枪械,只要是瞄准状态都会进入慢动作的子弹时间
,这个药剂还蛮好用的,尤其对蘑菇头瞄准苦手的玩家,不过这个药剂系统,几乎是唯一
我觉得值得拿得出来讲的新系统。
支线任务
除了上述那些以外,就找东西的内容、古墓、主线以外,支线任务差不多有七八个,不是
很确切的数字,就数量差不多这样,长度不会算太短,但是也没有像之前DLC长度那样,
挑战任务部分就是找找东西,用弓箭之类的破坏掉,收集到限定数量之后就算解掉。
这种秘境探险、古墓奇兵系列对一些历史和文化会比较考究,这次甚至还有沉浸式配音,
一些感觉不会讲英文的人,会讲他们民族的语言给你听,对于古物的考究,文化的讲解也
都是特地研究过的。
整体中规中矩
整体来说《古墓奇兵:暗影》这一片,实在是一款很中规中矩的古墓奇兵续作,它会让我
联想到之前聊过得中土世界,就魔戒那款,玩了第一代觉得这游戏超级好玩,很期待续作
,但是玩了二代之后又觉得整体上进步太缓慢。
这一次的古墓奇兵也是,玩起来跟前两代没什么差别,甚至这一次觉得比前两代还要弱一
点,画面表现和人物模组看起来甚至是退步的,你要说因为萝拉不性感了,所以我有这样
的偏见,我会觉得其实这样说也不能算错。
因为我对画面的不满也真的很大的原因来自萝拉身上,我就是想要看到一个性感的身躯在
遗迹里面扭来扭去、我就是想要在游戏里面看到奇妙的一百种死法,但是这一次我是连死
亡画面都懒得收集了。
多了一个药剂系统和新的天赋模板,也没真的在操作上、游戏性上激起什么火花,药剂系
统在普通难度下做到有点可有可无,尤其是感知药剂,就算延长时间,你要是天赋没有通
通都点的话,你还是会去一直按求生本能,怕会漏掉什么东西。
而求生本能感知下去,是只要一移动,感知发亮就会消失,就变成你会很频繁得去按那个
感知,而一些可以收集的道具、花草之类的,做得非常得不显眼,几乎完全得跟画面融为
一体,它在某些层面上体感是好的,不会让你觉得画面很突兀的有道具要让你捡。
可是我绝大部分的时候都想要捡道具,我就是采集系玩家,尽管我不需要我还是会想要拿
满,所以变成我几乎从头到尾都在按感知,而我不喜欢这样。
结语
这边总结一下,画面表现我觉得不及格,有时候萝拉的脸正常了,但是有很常的时间感觉
是美肌开太大,剧情方面会受到画面表现影响,但就是那套剧情,有新的药剂系统、新的
天赋呈现方式、新的一些躲藏方式和新的攀爬动作,但是除了药剂系统以外,其他的都不
太有感,这次的武器改装部分能动的没有以前多,商店也可以买到很多东西,战斗部分的
缩减是好是坏就见仁见智,有太多系统和玩法都被设计成可以略过,在这样的前提下主线
“可玩内容”偏短会是硬伤。
如果你从没接触过古墓奇兵系列,我会觉得你可以等特价先去玩玩看一代,一代的售价很
便宜,只要540块,而且还常常在打折,我印象打折下来一百块左右,可能多一点或是少
一点,如果你觉得一代很好玩,很对你的胃口,那二代三代刚好可以接着玩。
但是如果你已经有玩一二代了,又觉得一二代普普通通的人,那三代我觉得可能可以等特
价或是借片了,尤其如果你的娱乐费用没有那么高的话,九月十月还有不少游戏很可能值
得玩,这一片就满中规中矩的作品,没什么突破性的发展,甚至有些地方我觉得是退步的
作者: jacktedrule (夜市兵权场~好像重开一)   2018-09-15 16:21:00
推,一直觉得莱斯讲解颇有趣
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2018-09-15 16:21:00
非开放式界 原来萝拉是阴阳师喔喔~~
作者: yankae (kerker)   2018-09-15 16:40:00
博客来订的说缺货 到现在还没拿到0.0
作者: s123321414 (jess51032)   2018-09-15 16:40:00
想到莱斯就想到他工商的电视结果没送他QQ
作者: yankae (kerker)   2018-09-15 16:41:00
看来卖不错啊...要等一个礼拜补货
作者: widec (☑30cm)   2018-09-15 16:48:00
看实况就觉得有点出戏
作者: Happyhour (天天天蓝)   2018-09-15 16:51:00
不喜欢一直按感知+1
作者: clubee (柏拉)   2018-09-15 17:18:00
推文章
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-09-15 17:33:00
STEAM上面的2013只要90
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-09-15 17:37:00
第一次接触此系列的新手~不喜欢按感知 可以吃药阿
作者: dio0204 (逐雨)   2018-09-15 18:03:00
我到是觉得萝拉比较漂亮了 过场动画表情也变生动
楼主: Lice0424 (Lice)   2018-09-15 18:17:00
吃药跟感知不太一样的感觉。
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2018-09-15 18:21:00
刚玩大概1小,觉得萝拉很漂亮啊...
作者: dio0204 (逐雨)   2018-09-15 18:33:00
手臂肌肉很凶……
作者: s252231 (止水)   2018-09-15 19:28:00
这代萝拉真的很怪,脸的特效过高反而变成塑胶脸,看起来很假,头发也是做的很精细,可是那个中分的两片头发超级无敌膨,看起来整个脸变很大很丑
作者: pony147369 (Ade)   2018-09-15 19:41:00
前一小时我也觉得萝拉不错, 但她后面就崩了QQ
作者: jumbohar (大脚ㄚ)   2018-09-15 20:20:00
看到那个脸我就不想玩了,麻烦改回旧版的
作者: tb2c21076c (offline)   2018-09-15 20:42:00
PS4的画面就AMD的7870+等级而已,3代做这样已经极限了.萝拉和约拿的脸越做越像配音员...http://i.imgur.com/BXG5l06.jpg
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-09-15 21:23:00
只能说这片用简单难度和丛林之王以上难度是完全不同的游戏。这代把重心重新放回解谜为主,所以战斗比例非常低,解谜大部分也不像秘境坐在主线上,根据期待和难度选择的不同,暗影的喜好会很两极。选单里生存本能是可以调整地点、资源、解谜的提示开放与否
作者: s8910035 (蔡维尼)   2018-09-15 23:10:00
事实上二代的脸比这次还惨 这代我觉得介于一二代之间然后很多npc和地图物件会找到一些宝物的线索 城镇探索的部分 我觉得是前两代没有的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-16 00:09:00
我只觉得翻译很烂,一直在那边没可能
作者: alon2015 (draem)   2018-09-16 01:05:00
水下探索也很多 有点烦= =尤其被鱼缠住几乎就稳死
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2018-09-16 08:48:00
崛起的萝拉根本毫无美感可言 反倒是重开机第一作的萝拉才是我心目中完美的杀人魔美人
作者: yuugen2 (马英丸)   2018-09-16 09:24:00
楼上太严格了吧,那是重启的萝拉的体态符合你的喜好,喜欢体态偏瘦的人会喜欢崛起的萝拉
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2018-09-16 12:13:00
一代最好看 之后看预告就略过了
作者: dio0204 (逐雨)   2018-09-16 12:27:00
看久了觉得这代比较好看
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-09-16 13:24:00
这文章有点像金盾体裁
作者: bt011086 ( )   2018-09-16 15:43:00
推推推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com