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主线破完,收集大概8成完成,这代白金不难
老实说我觉得MC均评87太高,我只会给84而且10分是给摆荡系统,扣掉摆荡就是个烦躁降低的UBI式开放世界游戏(当然我知道这不是UBI做的),系统没有什么突破但也没什么恼人设计,但蜘蛛人作为美漫第3受欢迎的超级英雄,也许只要四平八稳就足够粉丝高潮了,像强者我朋友可以在派对里不断碎念战衣的来历,而我只在乎哪件比较帅
(顺带一提我比较爱急速战衣,我觉得这件更有钢铁人风格)
不过就算是我这种只看过6部蜘蛛人电影,完全没碰过漫画的人,在城市中穿梭时还是能明显的感受到“我就是蜘蛛人”,这摆荡系统真的非常有带入感爽度也高,让以往开放世界游戏最无趣的移动过程变成最有趣的一环,要不是为了解奖杯我甚至不会想用快速旅行
而开放世界必备的扫图清问号在本作中尽力降低烦躁感,第一是上面提到的摆荡让移动变的不无聊,第二是需要蒐集的数量很少而且目标非常明确完全不用找,不需要像其他类AC游戏一样狂按扫描,拍照蒐集甚至2.3百公尺外就能在摆荡中完成还不用停下来,第三是这些蒐集品给的奖励不错,除了能够让我们这些外乡人认识曼哈顿的地标,还能够看到瓦干达大使馆.复仇者大楼,背包里有各式各样原作彩蛋,这些都足够让原作粉高潮
战斗部分很明显是“致敬”阿卡汉系列,虽然没有阿卡汉的多变花招也没有战争之影的残暴断肢,但却有蜘蛛人特有的华丽.灵巧的把敌人玩弄在手掌中,也算是有自己的风格
战衣系统设计的不是很好,太多鸡肋的战衣技但也有强到会破坏游戏乐趣的蛛网开花,不过可以自由的穿A衣用B技能也还是能接受
景观是我觉得游戏中比较大的缺点,也许制作组已经尽力将曼哈顿做的尽善尽美,但现代都市不管怎么做极限就是那样,本作的景观就只有那样实在是很容易看腻,而且几乎没有室内能进去,同样以现代都市为背景的GTA还能到海上.深山.郊区,但蜘蛛人可能受限与能力只能待在城市,不然会像返校日一样想摆荡却无处可黏的窘境,不过我想只要有心还是可以安排到有参天大树的丛林或是古代遗迹,但制作组本作似乎只想做个社区型蜘蛛人
最后这似乎是这工作式第一次做开放世界游戏?以处女作来讲成品算是不错了值得期待续作,不急着玩的朋友可以考虑二手,毕竟主线偏短白金容易实体的季票价格似乎许多人无法接受,不意外接下来会有大量二手出清潮