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哈囉,你好,我是莱斯。今天要聊到的游戏是《封闭的恶梦》,这是一款采用大量电
影片段和图像的恐怖主题游戏,由日本一公司制作,SEGA 07月19号 发行,用真实地拍摄
来营造更拟真、更惊悚的游戏体验。
这部影片也是偏垃圾话类型,同时又因为拍到后面一点的画面就会剧透,所以这会是
一部跟文字对不太上的影片,当然还有一个原因是因为我懒。这款恐怖游戏我自己是期待
了满久,不过玩起来的感觉跟当初想像的完全不一样,我是一个算满不喜欢暴雷,如果想
要看什么电影,是连电影预告都不去看的人,所以在玩之前对于《封闭的恶梦》了解算满
少的,就只有看游戏预告和画面而已,评价什么的都没去管。
当初看游戏预告的时候,心理预想这款游戏是恐怖解谜冒险类型,然后剧情恐怖惊悚
悬疑,配合过场的电影演出,就像我们平常打的那些游戏类似,只是过场的3D动画变成真
人演出这样。
后来我发现我对这款游戏有点误解,游戏是恐怖解谜冒险类型没错,只是“它”的冒
险是文字冒险,不是一般我们玩的那种,什么叫做文字冒险?就有点类似视觉小说这样,
比较流行的内容是后宫、情爱,然后带点情色成分,只是现在不会有萌萌的猫娘朝着你跑
过来一手抱住,跑过来的人不是拿着柴刀就是怨灵。
然后游戏中会有一些观察和蒐集要素,就有点像是密室脱逃游戏一样,让你在一个房
间内找一些东西,一个房间差不多都是两个场景,不同远近不同方向不同角度,很奇妙的
是,你会有一种所有房间都是方形的感觉,如果你也有玩可以帮我留个言,我满好奇是不
是只有我有这种感觉,在里面就找找东西,解解谜题,没解完不能离开房间,解完了就到
下一个区域。
故事是在说女主角在一个莫名的阴暗房间醒来,突然你的iPhone5响起来了,传来了
小孩子千鹤的声音,告诉妳,妳是一个实验的参加者“上代真莉亚”,在他告诉妳名字的
同时,妳才“想起来”自己失去记忆了。妳要做什么,他没有明确的告诉妳,妳人在哪边
,妳自己也不知道,能知道的是,自己的左手不能动,桌上有一堆杂物,然后iPhone是
2012年的产品。
游戏初期的目的,就是借由探索来厘清这一切,并且逃离这个恐怖又诡异的地方……
好啦,也不能说是初期目的,应该是说从头到尾的目的都是如此,只是有穿插一些主线、
支线的剧情,游戏内容大概就这样。接下来聊一下我全破之后的心得,我先从剧情和演员
这部分开始聊。
我前一两年还满喜欢玩恐怖游戏的,不过不是因为我自己很爱玩这种剧情,是因为实
况效果比较好,我当时对实况比较急,玩什么游戏人数多,我就玩什么游戏,,恐怖游戏
玩多了之后,会发现他们剧情上有个特色。当然我这边先强调,这完全是“我的感觉”,
不表示人家做游戏、做剧本真的是这样子,可是我玩这类型游戏真的有很深刻的感觉,几
乎就已经烙印在我的观念里面了。
恐怖游戏在为了多制造一些悬疑、惊悚的氛围,常常会把一件事情弄得超级复杂,例
如在游戏初期就给妳一张纸条,上面就写着奇怪的文字,或是一些毛骨悚然的词句,或是
一些令人不舒服的图画,也有可能是突然闪过什么血腥或闪光的记忆,让玩家会有很兴趣
继续看,看接下来会发生什么事情,这些画面是什么意思,怎么会有这样的记忆。
就像《封闭的恶梦》一开始给你的疑问就很多,为什么我的左手不能动?为什么我会
失去记忆?这个电话没有电为什么可以被接通?电话的另外一端小孩子到底是谁?他说的
实验是什么?我为什么会被选上实验?既然我失去记忆,上代真莉亚真的是我的名字吗?
那桌上那些东西真的是我的吗?为什么有动物园的票?还是人家特地放给我的东西?
很多恐怖游戏都喜欢这样做,一开始就丢给你一大堆神秘的事情,可是在这些奇妙的
疑惑还没解开之前,来的又是另外一堆神秘的事件;一般来说这样的情绪堆叠会有加乘,
例如说紧张感会越来越紧张,刺激感会越来越刺激,当你开心的时候,好笑的事情会越来
越好笑,就算是不好笑的笑话也变得很好笑,一般来说是这样,感情上也是,你不甘心的
时候就越来越不甘心,你不爽的事情会越想越不爽,打电动其实也是,抽卡抽不到就越来
越不甘心,就头洗下去了继续抽。
但是我觉得悬疑的堆叠不是那么容易处理,因为当你前面的悬疑还没解开,又来一堆
问题,甚至你解开了什么秘密,得到的答案又是另外一堆谜的时候,一开始你还会觉得很
有兴趣的继续看继续解,但是如果从头到尾都是这样,你只会觉得整个故事都在雾里看花
,咙看谋啊。
像是抽卡,你一单抽不到不甘心,两单下去,两单下去抽不到就三单,接着就五单六
单下去,可是如果抽到十单都抽不到?你一个不爽,不想玩了啦!游戏就删掉了!
所以在这类型的游戏中,如果处理不好,不偶尔解个惑,先让玩家了解一部份的故事
内容,然后重新创立一个新的谜团,会变成你堆叠的不是恐怖、惊悚和悬疑,是无奈、无
聊、忍耐和满满的不解。
尤其这类游戏常用的一个手法,就是要你去蒐集道具,不管是录音带或是纸条,或是
其他方法,总之会要你去仔细观察环境去蒐集各个片段资讯,让你逐渐的去了解整个世界
观和背景故事。这很多游戏都这样做,不只是恐怖游戏,像是《黑暗灵魂》、《空洞骑士
》(Hollow Knight)也是,人家甚至还几乎没有主要的故事叙述手段。
可是这也带来另外一个问题,如果你没收集到纸条之类的道具,你很可能就会漏掉某
段关键的故事,最后导致你可能整个故事都看不太懂,这我觉得不能算是说故事的能力不
好,因为它确实有说明,只是你没找到,对玩家来说问题在于,你没办法确认这段故事,
这个疑惑,到底是人家没有解释故事,还是你自己没有找到线索,因为你也不知道纸条有
没有少,少在哪里。
这个问题在别的游戏还好解决,但是在《封闭的恶梦》中是死局,除非你玩多轮,因
为《封闭的恶梦》是比较类似线性的视觉小说,它不是真的给你很多房间让你去探索。是
故事进行到哪边,你就在哪个房间,所以你一旦错过了那个场景,你很有可能再也回不去
,再也拿不到那段故事,那个纸条,当然其他游戏也有这样的状况,只是比较少一点。
而且在其他游戏,像是《猎魂》,像是《绝命精神病院》,它除了惊悚和恐怖主题以
外,还有别的东西在支撑,例如紧张刺激的追逐,例如射击游戏的要素,或是例如升级天
赋的角色成长系统,而对《封闭的恶梦》这种文字冒险游戏来说,我觉得会更需要去控制
这些要素的存在,因为文字冒险就完全的吃你的脚本、剧情和演出。
我个人觉得很重要的世界观,背景故事,甚至是主轴,你应该要演出来强迫人家看,
或是放在很明显的地方让想看的人看,因为如果是很重要的一个片段,如果你觉得这段没
有看到会很影响游戏体验,而不只是少为游戏加分的话,为什么不强迫人家看?我有想到
一个原因是经费不足,不过这晚点再讲。
我们先来聊游戏的其他部分,游戏的音乐我觉得不太行,算是中间偏下,有可能是因
为无奈感太重,节奏太慢,导致整个游戏我觉得真的不恐怖。实况聊天室原本有好多人很
怕恐怖游戏不敢看,玩着玩着也是有不少人就把他看完了,要知道这款我玩了快十个钟,
把几个结局都玩出来,至少主要结局都玩了,一些颇烂的BAD END没玩,而且是从晚上十
一点玩到早上八点,我觉得能从头到尾看完的真的是很挺我了,这款游戏没人陪我一起玩
,我真的玩不下去。
还有一个小王八蛋跟我讲说整部游戏的精华,就在上方影片全破之后的幕后花絮,而
这个幕后花絮又一定要玩完普通结局和真结局才会出现,导致我最后那段重玩了几次,这
个小王八蛋就是淫笑男栗馅,他笑声也是满厉害的,有在开实况和youtube,有机会可以
去参考看看。
不过也还好有看到幕后花絮,就是一些拍摄的过程和手法,有了一些新的体验和认知
,因为最近除了游戏类以外,也有拍一些生活影片的内容,有学到一些东西,这一样晚点
再聊。
刚刚提到有一些颇烂的BAD END,什么是颇烂的BAD END,还记得《死亡轮回》吗?上
个月做的游戏评论影片好像,那片我也是怨气满满,这游戏有一样的问题,就是无脑选择
题。可能有个怨灵走到房间门口,你出现选项,你要跟他进去,或是你不要跟他进去,你
跟他进去就是故事继续下去,你不跟他进去就是进入死亡BAD END结局。
或许有些选项有逻辑可言,你的逻辑可以让你活命、或许有些选项是有逻辑,只是我
没找到纸条,然后想不通那个逻辑,所以我误以为没有,可是我觉得有些选项就没有,就
真的是运气二选一,这样的游戏玩法我实在不喜欢,尤其又不是说BAD END有特别拍些甚
么给你看,就丢一些文字给你,或是丢一张照片给你。
先前有提到这是恐怖惊悚的冒险解谜文字游戏,恐怖惊悚我是觉得真的还好,就算你
是胆子超级小的人,你原本想玩这款,因为怕太恐怖而不玩的人,我觉得这部可以试试看
当入门款,真心不恐怖。
有Jump Scare,但是数量非常少,将近十个小时的游戏,差不多两三个,可能四个而
已,少到我甚至觉得有点过少了,对恐怖游戏来说,尽管我不喜欢Jump Scare,就弹跳式
惊吓,我都觉得太少了,整体上我觉得就是很沉闷,节奏缓慢的一个故事。
在解谜的表现上,谜题不算多也不算少,大概十个左右,如果要把谜题从D级,就
ABCD的D到S级来区分的话,整款游戏的谜题大概都是C到D级左右,就真的超简单的那种。
可是游戏的最后一个拼图谜题就有S以上的等级,张数很多,线索很少,图形非常难对,
还有三分钟时间限制,这张拼图我不看攻略拼了差不多十次左右才过,而且当我为了要玩
多结局重玩,重玩第二次我还不太能拼对,就知道有多难。
不过虽然我觉得这是游戏性很低的一部作品,但是故事说真的还算不错,看到中后段
会有种“喔!原来是这样啊!”的感觉,因为有的游戏看到最后的感觉是“啥?只有这样
?”我相信这种结论的游戏大家应该都玩得不少。
可是最重要的是,游戏你要能撑得到最后,因为中间的过程算蛮沉闷,至于演员演出
的部分可圈可点,有的演员的表演虽然有点浮夸,但是表现蛮不错的,就是坏人会坏到让
你想打他的那种,一脸鸡掰样。
可是其他部分,不知道是导演要求还是分镜、剧本有问题,充满了各种动作、剧情不
合理和表情僵硬的状况,电影拍摄的场景少到我觉得很可怜,绝大部分是用人物拍照加上
场景背景P上去的,女主角演员是由日本时尚模特儿“太田英里”所饰演,可是很大部分
的画面都是女主角的第一人称视角,所以你也很少机会看到女主角长什么样子,甚至我和
大部分的观众都觉得极少出现的女配角比较正。
电影片段数量太少这应该是跟经费有关,看幕后花絮可以发现整个剧组的人数偏少,
资源不够的状况下,能做的内容和等级也很有限,不过幕后花絮如果你对拍摄有兴趣,我
觉得满值得看,看一下人家拍一片需要用到多少人、人家怎么取景、用了哪些道具、哪些
场景该怎么拍……这部分我反倒觉得是这片的最大价值
因为你先玩过了那些场景和片段,看到实际的呈现效果,然后你再看一下人家背后是
怎么制作的,我觉得不错。