※ 引述《Jiajun0724 (薯片忍者)》之铭言:
: 突然的直播有点吓到,等到快1点就开始了
: 放的应该是之前在e3的实机游玩(?)
: 总之是非常期待,不过有个缺点就是游戏中人物没有第三人称(只有开车有
: 如果有3D晕的人...就要再观望了
: https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
: 刚刚才发现有中文字幕 感动
看到推文又在讨论代入感
其实永远都会吵的啦 因为中文代入感根本没有标准定义
像这个demo里面用的叫做"immersion"
有人翻译作代入感, 但是我觉得"沉浸感"更为适当
demo里面说第一人称是为了最大化沉浸感, 非常同意
当游戏技术进步, 调整物理引擎, 让环境, 行走更逼真
都可以让我们有身历其境的感觉
但这跟我们平常在讨论的"代入感"似乎又不大一样
"empathy" 同理心, 移情作用, 似乎更接近我们讨论的代入感
当一个游戏的人设和剧情, 能让我们体会角色的背景
认同角色个性, 对剧情选择能够感同身受
甚至让人想把自己当主角
在我认为就是代入感很成功的游戏
这不需要第一人称还是第三人称
也不需要很逼真的画面
像巫师3, 玩到我都觉得自己在当猎魔士, 泡药水擦剑油
能够深刻体会小说中猎魔士都在干嘛
能够认同猎魔士为什么要这样行动
就是代入感非常棒的游戏
另外我现在在补轨迹系列
空轨fc就让我很有代入感, 整个旅行和与人互动, 国家设定让我觉得很合理
sc的话代入感就变差了 XDD 敌人变强但是不合理中二
我变成粉丝在看戏
上面讲的合理不是指都要跟现实世界一样
ACG里面天马行空很多 人可以挡子弹炸到不会死
但是当"角色间互动" "人性的抉择"能够贴近现实世界
让你能够感同身受
就是一款成功代入感作品
不会是什么主角无口/第一人称/看不到自己的捏脸来决定