身为钢弹死士,之前的回忆从SDGO>MSGO,到现在的GBO2,每一款游戏都有不同的乐趣,GBO
2也开服满月了,说说游玩心得。
画面无疑是目前钢弹类游戏里最好的,这点非常感动啊,驾驶员身上衣服的纹理,钢弹的金
属反光,这些都是过去SDGO跟MSGO看不到的,SDGO本身就三头身游戏不注重画面建模,而MS
GO因为是N年前的游戏加上有51打51的需求,画面肯定也好不起来。当初在日版MSGO打到大
将,后来机体越来越神棍而弃坑了,事隔两年多终于又有一款让我可以玩的下去的钢弹对战
类游戏,而且画面还这么好,基本上喜欢钢弹的人目前也找不到其他款了。
游戏内容方面
https://i.imgur.com/kRjZBy6.jpg
GBO2现在RANK只开到B+,目前是顶了上不去,不过可以感觉的出来B以上的玩家越来越多了
,排队速度有在变快,我自己几乎都打无限制,尤其是王牌战,因为王牌战一来比较常有后
期逆转的可能性,二来没有智障队友喜欢开场步兵摩托车一直冲对方家里放炸弹,放生其他
人去五打六。
而且无限制COST场里说实在比较多课金玩家,这些人不敢说全部,但大部分对游戏是比较认
真的,而且刚接触GBO2的人一定会觉得MS动起来怎么这么慢,我只能说开高COST的机体可以
减缓这种感觉,甚至面对突击机时候速度是可以让你手忙脚乱的。
最近随着两台装了考试作弊的突击机实装,可以明显感觉到现在的输出榜首越来越多泛用机
称霸了。这游戏相克系统还蛮明显的,打在克职身上跟非克职身上的伤害可以差距20%。
也因为这样,在基地这张地图,支援机跑到屋顶上,很少有能有效制止他的手段,突袭机要
越过泛用人墙才能摸到支援机的面前,而且起飞还有准备时间,会玩的根本不会让你有时间
飞上屋顶,其实面对对面支援机在屋顶上爽爽输出,最快的方法就是把战场拖到另一侧,因
为只敢站在屋顶上的人太多了,就算战场改线了,他们也很少下来,反而可以营造一波多打
少的局面。这游戏其实就像在打传统足球阵形,不停的切割战线制造小区域多打少的一方就
会赢,而队友分裂被冲散的那一方输,道理其实不难,难在游戏中没有沟通的手段,这一切
只能看你的队友有没有自觉的战场的智慧了。
这类钢弹游戏都是前期好玩,后期为了符合设定,开始出各种神棍机时,味道就会跑掉,从
半拟真变成超能力战争了。
给要加入的人的建议,这游戏操作起来或许不像斗阵特攻等FPS一样这么直觉,但这也是GBO
2的醍醐味,每台机体有不同的转向速度以及机动性,两边玩家是公平的,在这些限制下更
能发挥每台机体的个体差异,也更符合一年战争0079这段时间,钢弹还不会飞天顿地时的重
量感。但操作起来其实GBO2的武器种类跟指令是算少的,这是一款刚接触有点门槛,但门槛
不高的游戏,欢迎你的加入。
抱怨:
MSGO后来固定每个月生放送公告下个月改版内容,GBO2应该也要比照。
自订战只有开房的能组队实在不公平,就算分阶战不给组队的原因我能理解,但自订战应该
开放给玩家组队游玩。