[情报] 钢弹激战前线2预定更新内容

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-15 20:05:27
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1059
笨呆放暑假三天后员工终于回魂了。
第一当然是最影响其他玩家的拔线情形,更加加重拔线处罚,进入处罚阶段的人赢了可能也
不会升官阶评价,而且多了新的恶意拔线侦测,如果连续几天都有恶意拔线的话还会有更大
的处罚。
另外预计九月初要改分级战评分标准,开放涂装,开放新地图(还要到九月,有够久)
之后升降阶会以团队胜利为主要评分考量,与对手的胜负为辅。(不然现在有太多为了个人
分数而放生队友的player。)
其他还蛮多的,如涂装的选项更多还可以旧化,与竞争对手的评比考虑进去机体差异等等。
本世纪钢弹游戏唯一救赎,你撑著点啊!要撑到碧血2上市啊!
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2018-08-15 20:15:00
第一点是想给推啦 但想一想这游戏的烂网络问题......
作者: blaz (开花大叔)   2018-08-15 20:17:00
加重惩罚 (x) 加速人口流失 (o)完全没下对刀,积分赛拔线就直接扣分,就没那么多恶意拔线但是在那之前先彻底废除对手制吧,超智障设定现在 DP 就那么少,你惩罚 DP 扣到零也没屁用啊
作者: lakefox (吸猫成瘾)   2018-08-15 20:38:00
有服务器再说
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-15 20:51:00
莫名奇妙的对手制拿掉,官阶不要绑成就拔线的人应该就会少一点了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-15 21:40:00
只有我觉得对手制还不错?有时全队惨输但自己赢对手的场超爽(但反过来也很常见啦…)
作者: x60618 (红茶)   2018-08-15 22:11:00
没服务器还是不会让我课金的
作者: sinfe (阳菜一生推)   2018-08-15 22:50:00
现在一天上线玩三厂就结束了 xd
作者: baijee (baijee)   2018-08-15 23:06:00
不太懂设计对手制的用意,推特也一堆人希望取消对手制。
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-15 23:48:00
大概就是为了让你如果队友太烂输掉还有一个靠个人神表现不降分的设计吧
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-08-16 00:08:00
有时候你已经是队中表现最好,但刚好对手是全场最强的,结果结算扣超多这不是很倒霉吗
作者: zxc1379 (肚皮)   2018-08-16 00:21:00
对手制理论上可以刷掉那些靠队友的 队伍赢但自己表现差分数就不会上去 不过实际上反倒恶心了绝大多数的人
作者: dreamwing11 (呜咕)   2018-08-16 01:02:00
赢的前三名加分 输的后三名扣分 其他不加不减如何
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-16 01:41:00
官方铁了心要推这个对手制 超智障 一样可以刷 变成刷对手而已 对手菜就多留几场 对手NT就快淘换一房没比较好 一阵顺风遇到很M场场输还不逃的对手就上去了根本没比较好 恢复一代的评分就好了 才可以抓战犯现在评分改这样都看不出来谁是打酱油跑者跟炸弹魔XD有时候想要称赞是谁放的逆转神炸弹 都找不到人
作者: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2018-08-16 02:52:00
对手制超赌烂 好多场赢了然后数据两三项以上队上最高结果没星星 偶尔就算了 还蛮常发生的 有够闷
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-16 08:29:00
对手制就想像成1V1的rank就好了啊? 真正决胜负的是对手,队友都只是辅助因素。摊开来讲如果整队赢了却输对手,不就代表对面有人比你强,那不加分不就刚好而已?说穿了就是人性都以为赢了都是靠自己,输了都是队友雷,对手制只是打破这个幻想而已。就跟FTG一样,输赢都只能问自己(跟那位对手)
作者: NanayaTM (七夜苍月)   2018-08-16 08:41:00
楼上笑死人,那做1对1就好了啊
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-16 08:57:00
可是对手制产生的问题也很多,第一对手并不是在相同条件下竞争,从机体差异到两边队友差异,第二是对手制也造成枪分放生队友的问题,例如明明战线不需要还硬要去装炸弹放生队友五打六的炸弹魔,为了抢尾刀看到队友把别人打残血,连队友一起砍的尾刀狗等等。另外官网留言有一点我也觉得会采纳,在无限制场应该要有最低COST限制,这游戏就算是新人类,开COST150的来无限制场根本来雷人的,但一旦分队完成你不想跟他玩要离场就会有惩罚记点,既然都有分COST上限了,做个下限应该也不难。只是我更希望他像MSGO一样可以编成四台出击,随着战线需要爆机后自己可以即时换机体才是。打完发现好长一串,科另外就是现在快速战都找不到场,想练一些没碰过的机体(尤其是近战突击)又不想雷队友当老鼠屎,不影响官阶的快速战缺没人玩,只能一边戳人一边练技术了。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-16 09:26:00
做1对1就变成不同游戏了啊= =事实就是团队游戏八成的玩家都会有输赢幻觉,对手制就是戳破这个幻觉而已,你要爬分就是当全场最强的人,其他都当赚到。至于原po说的抢分偷吃步的确是个问题,不过那就是另外一个议题了。
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-16 09:34:00
开泛用机时被队友从背后连敌人一起砍太多次了,而且被队友砍倒还没无敌,倒在地上当活靶,哭哭。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-16 09:34:00
可以修正个人积分算法,让以团队为重的玩法更容易赚积分之类的,开版说的降低队友胜负的影响应该也有帮助。其实这机制就跟运动比赛的车轮团体战一样意思(分先锋中坚大将那种),你表现很好但是输对手?那就算这场赢了也不是靠你,因为你的队友一定有赢对手所以这场才会赢,就好好承认这场就是技不如人,我觉得没那么难的。反过来说这机制也有好处,就是在输的场次也可以吃锅贴不掉分,可以抵消掉被队友雷的不爽,我觉得是很不错的机制啊
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2018-08-16 11:24:00
还是希望可以快点跟朋友一起打分级,之前自由战一直找不到人无法一起打,朋友都没兴趣退坑了
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-08-16 11:53:00
队赢了自己输了不拿分无所谓啊,受不了是输了要扣超多,这游戏队友影响战果就是很大但你却要承担所有输掉对手的后果
作者: chunkuihuang (CK)   2018-08-16 13:00:00
这游戏超好玩,可惜是课金制。
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-16 13:23:00
其实有技术的话 可以屌打课金大佬啊 这样才爽 很平衡前提是不要去玩COST无限房 高价机体都要课金的
作者: keelpie   2018-08-16 16:58:00
用便宜的机体打爆课金机就是爽,不过大部分都是被打爆比较多XD 连线我倒是觉得很顺啊,没遇过什么网络不好的问题

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