Re: [闲聊] 荣耀战魂的可玩性

楼主: biomagic (biomagic)   2018-08-05 11:40:05
我从open beta开始每天玩到现在, 总时数约千小时
而且我都是玩PvP模式
我可以说这游戏从发售到现在改善非常多
以下说明一下
首先连线品质
从今年年初上服务器后,连线品质好很多了
很少会断线,而且不论自己网络是哪种NAT都可以玩了
只是想跟好友组队的话,NAT还是有差
假如是NAT3的话,会比较难跟NAT2的人组队,不过跟NAT1的组队不会有问题
我们台湾是连到日本服务器
我4v4时的ping值都50以下,日本玩家的话大都30以下
有些地区的玩家ping会比较高到90左右
偶尔也会遇到那种破百的
这游戏有做lag compensation
只要双方玩家加起来延迟小于133ms,理论上不会看到差异
配对时间的话,假如是老手玩家
配争权4v4模式很快,一分钟内都可配到
假如是刚买的新手的话会比较久
因为配对会优先配对同样技巧值附近的
所以新手前几场会久一点
我自己有创个小号试试看,真的比较久
1vs1还算快,4v4争权的话可能会等个三分钟多
但我觉得多玩就会愈来愈好配对
我们群组最近也满多新手入坑的,看他们没啥遇到配对问题
然后游戏性和平衡性上也改善很多
刚发售时,有一些很不平衡的设定
例如会让人输得很不爽的打法,这些都被改掉了
然后一些bug或glitch引发的不公平打法例如unlock tech, flicker等
也都修掉了
目前的环境还满健康的
平衡性上修正很多
招架后一定可以破防在今年初被改掉了,让招架不再这么强势
以往有个问题是招架后能破防太强势
导致大家都打得很保守,现在修正很多
现在的meta是进攻,新角色几乎都有能主动进攻造成对方压力的招式
至于一些旧的较为弱势的角色,UBI也有不断地在buff这些角色
至于有人说会不会很农,我觉得还好
只要每天有解个每日任务,经验值和铁钱都还够用
游戏也不时有特殊事件让你赚铁钱或经验或装备
提到装备,装备只对4v4模式有影响
但高低等装备影响不大,而且每场游戏结束后几乎都会掉装
你慢慢角色练上去熟悉后,装备也开始都有了
最后
这游戏是格斗骨
需要反应力够快,和心里博奕够快才能玩得好
中间一定会有一段挫折期
但会一直玩这游戏的,都是很喜欢玩这种游戏
因此这些挫折不会阻止他玩下去
大部分的挫折都是可以克服的,会慢慢体验到自己变强的爽感
这种pvp游戏就是好玩在变强的过程和赢了对手的喜悦
附带一提,这游戏的精华我觉得是在4v4模式
这是以往格斗游戏从来都没出现过得模式
4v4真的是最好看也最好玩也最多变化的模式 (相较1v1)
我们有个line群组
里面有新手也有台湾最强的几个ps4玩家
假如原po要入坑的话可以再跟我要
以上供参考
※ 引述《edwingdef (Mr.Tall)》之铭言:
: 这一波的特价荣耀战魂的折扣还算可以下手了,正在跟朋友讨论要不要一起买
: 爬了一下版上的文章,其实讨论到这款游戏"近况"的不多
: 只有一些贴文说最近荣耀战魂似乎有好转了(不管在游戏内容、还是服务器稳定上)
: 不过看了一些 Reddit最近的文章,又还是很多玩家在碎嘴这游戏还是不OK
: 想请问目前的可玩状况是如何QQ
: 主要还是怕连线品质烂或是玩家太少连不到人
: PS4的话应该不用担心外挂吧 (?
作者: leonchou0928 (Leon)   2018-08-05 13:09:00
作者: sarusama (小猴猴)   2018-08-05 13:18:00
写得很详细,推一下
作者: papazzz (趴趴)   2018-08-05 15:35:00
玩任何游戏玩到破千小时的我真心佩服
楼主: biomagic (biomagic)   2018-08-05 16:27:00
连线游戏可以玩的比单机游戏久 而且我玩到现在还是觉得有很多可以进步的地方
作者: alexroc (吉娃娃大师)   2018-08-05 19:34:00
454小时路过 @@
作者: s2327259 (史东)   2018-08-06 03:27:00
纯问 4v4有什么不一样的地方吗
楼主: biomagic (biomagic)   2018-08-06 11:26:00
4v4争权除了需要1v1的技巧外 更需要一打多和多打一的技4v4争权除了需要1v1的技巧外 更需要一打多和多打一的技巧如何更有效率的配合 还有应该要做什么才能帮助获胜
作者: ias25361 (憨姆)   2018-08-06 23:07:00
推 刚入坑 大家一起玩
作者: zero249238 (小炎)   2018-08-10 21:41:00
想加群组
楼主: biomagic (biomagic)   2018-08-11 17:09:00

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