楼主:
S890127 (丁读生)
2018-08-02 19:18:28※ [本文转录自 Sangokumusou 看板 #1ROkWoq4 ]
作者: S890127 (丁读生) 看板: Sangokumusou
标题: [蛇魔] 《无双 OROCHI 蛇魔 3》制作人访谈
时间: Thu Aug 2 19:17:02 2018
https://gnn.gamer.com.tw/9/166239.html
只取访谈部分
制作人古泽正纪联访
媒体:每个角色的神器是如何取得呢?
古泽:因为游戏有多达 170 名角色,为了不让玩家负担太重,所以不是随着角色成长
取得,而是随着进度让角色成为伙伴之后就会自动取得了。
媒体:目前公布的资料中有不同角色使用相同神器的状况,这是否代表角色可以更换
神器呢?
古泽:角色装备的神器是不能更换的,游戏中会有 16 种神器,由 165 名角色共用。
每种神器赋予角色的 3 种神术动作中,以一般攻击钮与蓄力攻击钮施展的前 2 种神
术是共通的,以无双攻击钮施展的“固有神术”则是每个角色各自不同。
媒体:之前系列作虽然也有神明,但是都是中国或日本的神明,这次为什么会采用希
腊神话呢?
古泽:因为这次游戏的概念主题是 “奇幻(Fantasy)”,虽然奇幻不见得一定就是
西洋神话,不过因为跟前作相隔已经 5 年之久,所以希望采用一些比较新鲜的要素。
媒体:游戏角色多达 170 名,制作起来会不会负担很重呢?
古泽:其实这次游戏并不会太复杂困难。随着故事剧情的推进,伙伴就会陆续加入。
如果加入太多登场剧情的话,可能有很多角色要等很久才能取得,所以这次特别简化
了角色取得的流程,让玩家不用特别去看攻略就能把角色都拿齐。
媒体:为什么没有加入《真‧三国无双 8》的角色?
古泽:其实制作团队有考虑过要采用《真‧三国无双 8》的角色,不过因为《真‧三
国无双 7》的武将与武器的对应是一对一,比较适合《无双 OROCHI 蛇魔 3》的制作
需求。之前公布首部宣传影片之后,有不少玩家反应希望能加入《真‧三国无双 8》
的角色,但制作上实在有困难,或许之后会借由提供《真‧三国无双 8》造型的服装
DLC 来满足玩家的需求。
媒体:有提供难度调整吗?
古泽:跟以往系列作一样有“简单”、“普通”、“困难”3 种难度可以调整,等玩
家通关后就会增加第 4 种难度“修罗”。游戏中随时可以切换难度,如果玩到一半觉
得太难,可以马上变更。
媒体:角色是否有增加新的动作?
古泽:基本的动作会延续既有的系列作,不过神术动作是全新的,每个角色都有不一
样的动作。
媒体:这次还是有角色与角色之间的羁绊要素吗?
古泽:当然也是有角色之间的羁绊,不过设定上跟之前不一样,这次所有三国与战国
英杰都失去了以前的记忆,所以会重新建构彼此间的羁绊。不过在彼此对阵的时候,
可能会唤起失去的记忆。
媒体:破关一轮大概要多久时间?
古泽:如果不管附加要素,只走主线直接过关的话,大概是 30 个小时。
媒体:《无双》系列向来都有需要满足特定条件才能获得的武器,这次也有吗?
古泽:有的,破关一次后,选择修罗难度,在每个关卡满足特定条件就能获得特别的
武器。
媒体:宙斯跟雅典娜也有神术动作吗?
古泽:所有角色、包含新角色在内都有神术,不过因为这几个新角色本身的武器就是
神器,所以没有区分原本的武器与神器。
媒体:未公布的 3 名角色是否也是希腊神明?
古泽:目前还不方便透露,不过有些粉丝已经可以从神器推断出角色的身分了,真的
很厉害。
媒体:远吕智的外观似乎没什么变化,但赵云与幸村变化就很大,设计时是以什么为
基准呢?
古泽:赵云与幸村是因为具备 “神格化” 的状态,导致外表有显著的变化。而远吕
智因为原本就是神明的状态,所以不会有太大改变。至于其他角色的造型变化,可能
是因为作为基础的游戏改变了的关系,例如这次《真‧三国无双》取材的基础就从
《真‧三国无双 6》变成《真‧三国无双 7》。
媒体:目前神格化的角色已经公布多少了呢?会有多少角色能神格化?
古泽:总共有 8 名角色可以神格化,现在已经公布 4 名。神格化主要是希腊或北欧
的神明加持后所产生的变化,希腊神明的风格较为华丽,北欧神明则是较为质朴。例
如赵云就是希腊神明加持,而幸村则是北欧神明加持。
媒体:赵云神格化的原型是太阳神阿波罗吗?三成的原型是商业之神荷米斯吗?
古泽:是的没错。
媒体:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?
古泽:不是,是北欧的神明。
媒体:这次的地图风格跟先前系列作不太一样,是怎么构思的呢?
古泽:除了三国跟战国的世界融合之外,还有完全原创的场景,还有强调奇幻风格的
场景。
媒体:能否透露一下故事剧情是怎么编写的呢?
古泽:因为这次的故事带有神话的元素,还有很多系列原创的角色,所以制作时与担
任编剧的村山(吉隆)先生商量过很多次,看是要怎么样编才能让故事不会太复杂,
而且能带出所有角色。
媒体:8 名神格化角色的选择基准是?
古泽:其实当初有烦恼过到底要选那些角色,以及到底要有几个神格化角色。主要的
基准有两个,第一是这个角色神格化的话是否有利于故事剧情的发展,第二当然就是
角色的人气了。
媒体:这次会有《忍者外传》或《生死格斗》系列的角色登场吗?
古泽:没有,这次只专注在三国与战国的角色,因为这次的概念是回归初心、回归原
点,所以不想加入一些不相关的角色,所以决定只收录《真‧三国无双》与《战国无
双》系列的角色。
媒体:现场实际试玩后,发现雅典娜的攻击招式强度比一般角色强很多,角色平衡是
如何取舍?
古泽:新加入的 5 位神明的确强大无比,其实神明很强原本就是件很正常的事。不过
目前平衡还在调整中,试玩版的状况还不代表最后的结果。这次系统的关键是“神器
”,神器所施展的神术动作会带来许多崭新的效果。而每个角色与神器的搭配都是有
经过考量的,神器所带来的神术动作能与原本的招式搭配,发挥出更大的威力。
...不想加入不相关角色, 恩, 请问宙斯跟雅典娜是战国无双还是三国无双...本来很期待, 看几次的预告越看越冷=="
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-08-02 19:22:00主线30小时蛮长的耶
楼主:
S890127 (丁读生)
2018-08-02 19:23:00宙斯跟雅典那是这次故事主角 当然相关啊蛇魔就是神明乱搞时空把英雄凑在一起的故事咩
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-08-02 19:43:00神明跟古代人比较相近啊 那几个现代人的确比较突兀
作者:
nvsvc32 (外乡人)
2018-08-02 19:47:00没有真剑英QQ
KOEI的游戏时间参考用啦 很可能会塞拖时间要素进去
作者:
sfavalon (avalon)
2018-08-02 20:30:00感谢资讯、请问可以转switch版吗、那边也蛮多玩家的
作者: tonyshau001 2018-08-02 20:50:00
问制作人做170武将辛不辛苦?那玩家要拿170把仙界武器辛不辛苦?
作者:
x10akd (Unic)
2018-08-02 21:25:00结果回答了莫名奇妙的答案不过下面就说通通回收,应制作模组上该不辛苦
作者:
cul287 (希悠)
2018-08-02 23:04:00想玩
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-08-02 23:27:00照以往经验就前几只脚色比较麻烦,主力起来后就带刷了
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-08-02 23:41:00不知道后面会不会加入日本或中国神格化,昆沙门天神化上杉之类的XD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2018-08-03 00:01:00关公神化关羽?
楼上~2U的时候三战国里只关羽上天庭根玉皇大帝建言!!
作者:
amfive (y)
2018-08-03 00:55:00要修罗难度才能拿特别武器耶...不知道能不能2P带法
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2018-08-03 01:21:00没有doa....
作者:
mxr 2018-08-03 05:04:00居然没有生死格斗
作者: ailio (Ailio) 2018-08-03 10:11:00
本来还以为会像之前联袂出击一样 可以有很多神化(超级赛亚
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-08-03 11:28:00我觉得只做8个是为了以后还有东西做...XD
作者:
louis0724 (louis0724)
2018-08-03 13:17:00没龙隼 没绫音 怒嘘
作者:
littleaoi (littleaoi)
2018-08-04 18:58:00期待想玩