当初久闻大名又因为3月限免才接触到本游戏
然而一开始因为操作和垫步不习惯卡在营火晚会就逃避回MHW了
直到MHW白金不知道可以玩什么才又跳回这个坑来重新挑战
简单的描述这游戏大概就是体会未知恐惧和沉醉于血液之中吧
刚开始因为怕死以及这游戏塑造的氛围,整个就是疑神疑鬼的在玩
经过转角和全黑的地方怕被肛,捡东西的时候都要抬头观察
到了新地图又不知道会遇到怎样的新敌人(尤其是那个葡萄猪呕呕呕呕)
对于未知的事物真的是又好奇又怕的
但习惯之后靠着爽快的打击感和枪反内爆
以及打倒BOSS后出现"已屠杀猎物"和BOSS消失后的风压"啪刷"的让风衣飘一下
阿嘶~这种感觉真的令人欲罢不能,特别是干掉很难打的BOSS那种成就感,简直舒服
由于是第一个接触的魂系列
一开始对于地图探索真的有点苦手,雅南中部绕了半天才开出了捷径
玩到后来知道地图设计的花样,通常就是一张图2个捷径
以及各地图之间的连接,常常有种"喔~原来通到这边阿"这样的新奇感
还有煞气的变形武器,变形前变形后应对的节奏和打法不同
还能打的过程中L1变形,简直潮到出水
也因为很多煞气武器放在DLC所以也忍不住手买了(不过就算不是因为武器也是会买就是)
毕竟本篇打到快结束真的有一种不够杀的感觉,加上大家都说真正的挑战在DLC里
结果进去DLC真的有难度上一阶的感觉,一堆猎人小怪,BOSS除了失败者都很有挑战性
每个都有以命互博的感觉,本篇有这种感觉的大概就只有神父、该隐老王、宇宙女、杰尔曼
卡最久的是鸡腿侠,一直以为绕背蓄力砍很容易却一直抓不到时机都被他跑掉
被虐到怀疑人生,于是念头一转来试试枪反吧
结果意外的好反,每次枪反前心中都会大喊"跪下!"就这样把他掏爆了
至于井里面的双鱼人,那就是另一个故事了
整体来说,血源真的是一款很棒的游戏
美术风格上乘又特别,看看那堆难以言状的怪物(古神祇前的箱子怪呕呕呕呕)
大型BOSS的对峙感、人型BOSS的极限枪反
有诚意的DLC和怪物设计,一开始以为金杯是打重复的怪和BOSS回收利用的东西
结果金杯里还是有生面孔,真的是诚意十足
虽然关卡中有许多宫崎英高的恶意,但BOSS战难度拿捏得很好
一定有空档可以攻击,多观察不贪刀,一直死可以考虑换个打法看看搞不好就过了
现在我已经完全沉迷于血之中了
一轮用锯肉刀打完觉得意犹未尽
直接开始换武器打第二轮和金杯的白金之旅
能发出剑气的月光大剑和简单暴力的圆锯更是令人爱不释手
顺便补拿第一轮没拿到的NPC武器,"内脏爆击很有效"这样的笔记真的害人不浅
如果也有限免载来玩却因为手残而放弃的玩家
只要不对里面的美术风格感到反感的话
诚挚的推荐你再试试看,一个点突破之后你就会觉得舒服到不行
本来灵视很低的我,现在灵视也提升了不少呢(笑)
最后,猎人永不孤单