Re: [情报] 只狼:暗影双死 存在超自然元素

楼主: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-07-21 15:40:11
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之铭言:
: 来源:http://tinyurl.com/ych7lyxp http://tinyurl.com/y9lsmw7s
: https://imgur.com/a/HvC9eIK
: https://imgur.com/a/Uc7Zgmb
: 在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是
: 老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。
: “就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都
: 有其优点。像《只狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新
: 的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次
: 做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”
: 宫崎英高还证实了在《只狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
: “我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并
: 不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想
: 元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”
: “游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了
: 使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的
: 。”
: 补充个之前访谈:http://tinyurl.com/yb2ebbv3
补充另一则访谈
Sekiro:Shadows Die Twice》复活系统让游戏节奏更顺畅!能复活不代表游戏变简单!
FromSoftware在E3电玩展上公布的《Sekiro:Shadows Die Twice》是许多《Dark Souls
》粉丝的焦点,很多人都在好奇这款新作是否会和过去的《Dark Souls》和《Bloodbound
》那样,而来自SIEA的社交媒体经理Justin Massongill就在E3的最后一天的时候采访了
游戏总监宫崎英高。以下小编会为大家整理整个访谈的重点。
《Sekiro:Shadows Die Twice》之所以会选择在日本战国时代是因为他们觉得这个时代
给人的感觉更加沉重和血腥,更符合他们要创造的世界。战国时代的背景下更加让人相信
神秘事件或神的存在。游戏背景处于战国时代末期,这代表着代表着一些事情终于迎来结
束,这种美非常适合他们想要表达的艺术风格。
之前的作品都是死了后回到某个点,然后再次往死亡的方向前进,这样会让人觉得游戏节
奏不够流畅。 《Sekiro:Shadows Die Twice》的复活系统刚好可以让游戏节奏更加流畅
。你依然可以像过去一样体验一个失误就命丧黄泉的高风险战斗,但你不再需要回到起点
重新开始。这样的平衡可以让玩家有种在刀锋上行走的游玩体验。
宫崎英高也提到这个复活机制其实和游戏的里故事有很大的关系,像是围绕着主角和年轻
的君主的神秘事件。由于游戏主角是名忍者,比一般人更加足智多谋,他甚至可以利用自
己的死亡来取得优势(难道故意死也是一种打法?)。但他也补充,游戏的复活系统并不会
让游戏变得更加简单,相反地,游戏会变得更加难。这可能和之前说的死亡惩罚有关系,
但这复活系统还没有完全完成,所以还未知道如何运作。
宫崎英高说他们非常喜欢忍者这个设定,忍者可以在不借助任何梯子和手段来在场景进行
移动。另外忍者可以潜行,致盲敌人,这带来了无数的可能性和选择。游戏的主角手装着
义肢,这个义肢有绳索有工具,是一件非常多功能的道具。玩家不但可以进行垂直探索,
还可以在战斗中使用多种动作。正是有这些变量的存在,玩家可以动脑筋来找出通关方式
,不再只有硬碰硬这条路可以走。
《Sekiro:Shadows Die Twice》的故事和过去不同,但又有相同之处。这次的故事不再
围绕在无名小卒,《Sekiro:Shadows Die Twice》的主角是故事剧情的一部分。但游戏
和之前的作品一样并不会直白地告诉你来龙去脉,而是让你在探索的时候发现新内容或物
品,丛中探索世界的更多信息。宫崎英高也表示本作并不是ARPG,而是动作冒险游戏,游
戏会有许多新东西等著玩家们来发掘。
以上就是宫崎英高和SIEA的社交媒体经理Justin Massongill的采访啦,小编觉得
FromSoftware可能也意识到自己的游戏应该要更多变化所以才决定在《Sekiro:Shadows
Die Twice》大胆加入新元素。小编在想加入复活系统的《Sekiro:Shadows Die Twice》
是否会让人更加容易砸手把呢?毕竟之前的游戏还可以在起点做调整,但现在只能在原地
复活(当然可能可以放弃复活),一直打不赢会不会让人更抓狂呢?游戏将在PS4,PC以及
Xbox One平台上推出。有兴趣的玩家可以到游戏官网去看看咯!
https://www.wanuxi.com/%E3%80%8Asekiro%EF%BC%9Ashadows-die…/
作者: pp787753 (富士山下智久)   2018-07-21 15:46:00
ok 稳
作者: widec (☑30cm)   2018-07-21 15:47:00
以后就是黑血狼了
作者: undeadmask (臭起司)   2018-07-21 15:48:00
期待 必买
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-07-21 16:15:00
我坚持黑血幽狼仁
作者: blaz (开花大叔)   2018-07-21 16:47:00
比较在意原地复活要怎么平衡,附个世界黑化吗 (x
作者: sarusama (小猴猴)   2018-07-21 16:51:00
复活后王和怪物满血暴气附霸体,让你死更快 XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-07-21 17:00:00
变血刀冢
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-07-21 17:18:00
但这复活系统还没有完全完成,所以还未知道如何运作。疴......
作者: widec (☑30cm)   2018-07-21 17:20:00
向大天使姊姊求复活 复活后-75%虚弱的debuff (咦 好耳熟..
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-07-21 17:35:00
复活的代价是掉等
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-07-21 17:43:00
想知道有没有女角会对肢体动作有反应黑魂3每次被王虐翻都回去找防火女取暖
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-07-21 17:45:00
宫崎说预告那个腿毛大叔扮演本作防火女的角色看看他会不会对动作有反应
作者: phix (88)   2018-07-21 17:50:00
腿毛大叔...........!!!!! 不能接受
作者: Luciferspear   2018-07-21 18:02:00
复活的代价是三万五千金币
作者: sarusama (小猴猴)   2018-07-21 18:24:00
还好汁狼不是EA制作,不然楼上说的会成真,代价100代币!
作者: sses40416 (KevoTW)   2018-07-21 18:33:00
黑血仁要多个后辈了吗
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-21 19:45:00
开心,血黑仁下来跑酷真的跑到有点腻
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-07-21 20:42:00
忍者有查克拉 有无限的可能性
作者: vans24 (Vans)   2018-07-21 20:51:00
不用重新跑路,战斗和移动更多样化,完全可以
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-21 21:10:00
以后说黑血狼就没有争议了
作者: pokiman (勃起男)   2018-07-21 22:43:00
日本文化的美往往带有凄美的感觉
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-07-22 00:28:00
不知道老外对东洋忍者的接受度怎样?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-22 01:05:00
当然是大爆买啊,楼上不知道火影在欧美多红?
作者: FZRer (卡斯特7号)   2018-07-22 01:35:00
老外超爱ninja吧
作者: jacky1227890 (biggerblackman)   2018-07-22 02:21:00
只有我在想bloodbound是杀小吗?
作者: vans24 (Vans)   2018-07-22 04:07:00
欧美超迷忍者和武士的
作者: ksng1092 (ron)   2018-07-22 05:22:00
复活加超自然要素...那就决定是呆究补萌大乃重现江湖了(被拖走)
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-07-22 09:48:00
给你钱 快出 我要买
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-07-22 11:07:00
米国对忍者的爱可能比车枪球还要更甚...即便现今忍者game都比枪game弱很多还是买单
作者: godhead (第六天魔王)   2018-07-22 12:24:00
变黑血狼真是太好了 仁王滚蛋吧
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-07-22 16:44:00
赶快出阿, 这款我很期待, 感觉速度感动作性兼具!快没合意的ACT ARPG 玩惹, 又要回去打铁拳
作者: wagwag (破椅子吐面)   2018-07-23 14:02:00
宫崎英高出的我都买
作者: buyala   2018-07-24 08:17:00
san值准备好了

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