[心得] 胧村正 全结局通关感想(无雷)

楼主: XioSio (狂飒)   2018-07-11 10:50:12
朋友推荐说这片好玩又爽快
看画面一开始我还以为是小品游戏
结果没想到意外的扎实、有趣
双主角全结局花了约18小时
战斗
非常爽快的系统
身上可以装3把刀
刀子分成太刀、大太刀
每把刀子的奥义都不一样
数量高达100多把
打起来非常有意思
还有一个断刀系统
刀子都会有一条耐久度
防御或是放奥义都会减少
断掉的话那把刀的伤害会降一半
而且还不能防御,会很危险
必须收回刀鞘一阵子才会复元
所以依照情况换刀子很重要
剧情
分成百姬、鬼助2条主线
各有3个结局,都还不错看
我个人喜欢百姬的结局1.2
3我觉得百姬被骗,有点可怜......
鬼助的话3种结局都很棒
开启结局的方式主要是收集刀子
这个阶段会比较无趣
基本上就是一直练等、吃料理
音乐
基本是很古代日式风格
跟画面很非常的搭配
但是少了一些热血的感觉
结论
这个游戏其实蛮吃操作的
我是选无双模式(比较简单)
刚开场真的蛮容易的
但是后半段没办法当无双玩
防御回避走位等等一个没注意很容易被尻死
还要注意刀子尽量不要被打断
尤其是白封印魔窟有一关百鬼夜行
算是游戏里最难的一个关卡了
觉得不够刺激的可以选修罗模式
商城还有付费DLC可以玩
整体上是个好游戏
而且百姬超可爱的XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-11 10:55:00
日式...昭和?
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-07-11 11:13:00
DLC有多四个主角 不过剧情短了些
作者: boson0725   2018-07-11 11:22:00
这不是昭和风
作者: yaiwuyi   2018-07-11 11:26:00
昭和已经是20世纪了吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-11 11:26:00
我记得女主角内在是个臭大叔,然后女主角ㄨ不管哪个结局都很惨,男主还有好结局
作者: SGBA (SGBA)   2018-07-11 12:04:00
元禄 手绘浮世绘风格
作者: cospara (猫咪老师)   2018-07-11 12:16:00
纯嘘昭和风
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2018-07-11 12:27:00
食物看起来好好吃,常常半夜玩一玩就饿了DLC都还蛮有诚意的
作者: t24569871 (涂涂)   2018-07-11 13:52:00
生火
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-07-11 14:06:00
昭和? 而且也该是PSV吧
作者: polas   2018-07-11 14:28:00
百姬在结局2跟3都还不错阿 会感觉3糟那是玩家视角的关系
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2018-07-11 15:32:00
昭和?
作者: ByKiss (白亲)   2018-07-11 19:43:00
你是不是不知道昭和是什么时候
作者: vans24 (Vans)   2018-07-11 19:49:00
心得文还是给推啦,希望这款也能登上PS4
作者: herro760920 (小希)   2018-07-11 20:05:00
昭和风一般是特摄才有区分XD其他ACG和电玩倒是很难做区隔
作者: victoryuy (Victor)   2018-07-11 20:16:00
可惜后来同公司的作品就没那么好
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-07-11 21:13:00
胧村正后面不就奥丁领域重制 这款评价不差啊魔龙我没玩过 不评论
作者: Snowman (人生大老马.....)   2018-07-11 21:36:00
这家公司专卖2D食物啊 玩了很容易饿
作者: starforest (æ³¢~)   2018-07-12 01:02:00
推个
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-07-12 08:57:00
你大概不知道昭和是时代吧,不是冠个日式昭和就代表日本
作者: gamiprograme (欺骗时间的熊)   2018-07-12 09:23:00
DLC也不错玩,结局看法跟楼上讲一样视角代入问题
楼主: XioSio (狂飒)   2018-07-12 09:48:00
抱歉 小弟我搞错年代了
作者: gbwind (涼宮域)   2018-07-12 12:48:00
居然没提死狂 没破过死狂少了很多醍醐味
作者: REMEMBER13 (13)   2018-07-12 14:53:00
死狂就跟黑魂一样
楼主: XioSio (狂飒)   2018-07-12 17:06:00
我连修罗都不敢玩XD
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-07-13 00:28:00
死狂理解系统后其实未必比修罗难譬如死狂模式的刀子硬度其实跟无双是一样硬的,不会像修罗模式这么容易断招架的防御时机宽松、Damage cancel有效时间延长种种补正机制累积起来后,反而比想像中容易许多
作者: c2929 (louiskuo)   2018-07-17 11:08:00
推 好玩

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