楼主:
qqorzi (雷尔夫)
2018-07-10 13:30:30※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RH3Ubuq ]
作者: qqorzi (雷尔夫) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 德瑞克从没被敌人开枪打中过!
时间: Tue Jul 10 12:35:43 2018
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99051987/
Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最后生还者 二部曲》 受玩家注目以外,
最近开发团队成员先前的人气作品《秘境探险》系列揭露了一个玩家从未知
道的惊人祕密,也引起许多议论。
https://i.gbc.tw/gb_img/3815820l.jpg
事情起因于有玩家在推特上展示了《秘境探险 4》主线剧情的一段图片,主
角德瑞克在丛林中的枪林弹雨摆荡且完全不中弹,有玩家转发借此想批评游
戏不够拟真,连子弹都能吸收而不受伤。
结果这话题让 Naughty Dog 游戏动画设计师 Jonathan Cooper 在推特上线
出面回应:“记得当我加入开发团队时,被告知德瑞克从未受到榴弹伤害,
游戏中的红色接口特效并不是他的血量下降,而是他的“运气值”,当运气
值用尽时,敌人就可以补刀最后一枪把他击毙”
这听起来相当惊人,还有人怀疑 Jonathan Cooper 是否认真解释,结果参
与《秘境探险》系列的制作总监 Amy Henning 也进来为此说法背书,他表示
游戏的确如此设定,这部份是致敬如印地安纳琼斯的夺宝电影基调,这些作
品主角常常能够活下来其实都是因为敌人破烂的枪法。(这等同于是早期《
星际大战》帝国兵枪法烂到炸的设定)
以往觉得“德瑞克”有衰神的称号,是因为他到达任何古蹟都会运气不好的
毁坏所有建筑以及支撑物,现在根据 Naughty Dog 的解释设定,或许我们可
以了解到为什么德瑞克总是运气这么背,因为他是拿自己的运气当作赌命消
耗,也难怪这么衰尾了,但制作团队这么设定,你能接受吗?
我看完的感受是
https://media.giphy.com/media/cdCVmlUN5mmrBuQE59/giphy.gif
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2017-07-10 12:39:00作者:
knight77 (オニオンナイト)
2017-07-10 12:39:00原来惨烈困难是指低运气模式啊
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2017-07-10 12:39:00命数已尽 德瑞克大侠请重新来过
作者:
apple00 (冒号三)
2017-07-10 12:40:00火箭炮手榴弹要怎么闪
作者: fishball990 (邪恶鱼丸汤) 2017-07-10 12:40:00
明明一大堆ACG里面的角色也从来没在弹雨中被射中过,怎么就德瑞克被抓出来鞭阿XDD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-10 12:40:00吵真实性实在蛮好笑的啦 去打BF或COD也不会让你一枪就死啊XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-07-10 12:40:00我总觉得这种设定会被某国拿去给和谐版用XDDDD
作者:
TPNEW (Peisky)
2017-07-10 12:41:00反过来说风暴兵都是转蛋100连没有SSR人种
就算不会一枪就死 但是真实中了一枪就差不多丧失战斗能力=等死了吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-07-10 12:42:00拿这点出来酸的人也很无聊
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-07-10 12:43:00"剧情上",因为如果剧情上有中弹就会有虽德疗伤的画面但
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-07-10 12:44:00异能生存体
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-10 12:44:00每开一枪就要掷骰
作者:
gekisen (阿墨)
2017-07-10 12:45:00一枪就倒在地上不会动我看你怎么玩
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-07-10 12:46:00剧情有吧 有点忘了
可是我印象中子弹擦到会喷血耶XD 还是我记错游戏?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-10 12:47:00没有被RPG直击过啦
不不 你从幸运的角度来看 就是游戏画面虽然被RPG直击 但实际上是消耗了幸运值 让这个RPG没有命中
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-07-10 12:50:00原来是死侍的多米诺阿~还以为是德瑞克呢
话说剧情上的确是有中弹过 好像是三代? 就是主角跳上火
作者: mark10539 2017-07-10 12:52:00
XDD 根本在讲干话
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2017-07-10 12:53:00幸运值归零不是一鎗造成的。
如果要致敬琼斯的话我觉得还能接受啦,看过电影就知道了
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2017-07-10 12:55:00看成史瑞克
新的最后生还者2被箭射中就要找地方躲拔出来了不过中枪应该还是没办法现场挖子弹啦
昨天才看新闻有个警察抓通缉犯,朝大腿开了一枪后嫌犯马
上倒地,如果真要做到现实中弹的话,难度大概可比魔界村
作者:
bomda (蹦大)
2017-07-10 13:00:00跟现实一样中一枪就要重来了啦
作者: mypumpky (pumpky) 2017-07-10 13:06:00
食运的观念吗XDD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-07-10 13:14:00现场挖子弹~远哭有XDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
zeolas (zeolas)
2017-07-10 13:15:00敌人也有运气值很合理阿如果德瑞克真的是依靠消耗幸运来躲避子弹,那小兵也需要依靠消耗运气来使子弹命中吧,只是在对抗过程中输给德瑞克
作者:
zeolas (zeolas)
2017-07-10 13:18:00仔细想想也不对,德瑞克开枪时画面没有变红过
作者:
CostDown (BigBoss)
2017-07-10 13:18:00一种回避型护盾的概念 护盾没能量就挨子弹了
作者:
Karter (伪Carter)
2017-07-10 13:18:00全能古蹟破坏王你敢嘴
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2017-07-10 13:19:00遗迹盗宝王(X) 遗迹破坏者(O)
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-10 13:23:00怎么打都打不中,看来枪法很好阿
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2017-07-10 13:24:00这设定……好像无法反驳
靠北啊又没差不会被子弹打中一样会有100种死法的玩法
操控因果律www这超能力跟一般的快速恢复不同次元啊
其实衰德是把被子弹打到的坏运气移转到古蹟上啦当然有一个能量移转值 当那个能量归0(就是画面变黑白
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-07-10 13:42:00蛮合理的,2代剧情中中枪,行动整个变迟缓
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-07-10 13:43:00要是平常画面变红都有中枪,哪可能活蹦乱跳所以衰德根本是世界上最幸运的人
作者: ailio (Ailio) 2018-07-10 13:52:00
还是萝拉比较真实,一下被插被捅还有一百种死法 XD
作者:
f88887878 (HAVE A NICE DAY)
2018-07-10 13:52:00还蛮好笑的啊XD 很多游戏不也一样吗哈哈
写程式的不用烦恼这些设定,只是个变量名称而已 :/
作者:
s252231 (止水)
2018-07-10 14:01:00相较之下我们萝拉是不是瞬间合理了100倍,以后不能再说萝拉是女版德瑞克了
和BIO2差不多的说法啊,主角其实都没被咬中,被咬的是玩家
作者:
kennyhen (KENNY)
2018-07-10 14:20:00乔尔也从来没被咬过啊
作者:
ppo7741 (阿甫)
2018-07-10 14:21:00其实只是超级欧洲人的意思
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-10 14:29:00不神鬼的话 你玩他干嘛
作者:
chauliu (sss)
2018-07-10 14:30:00乔尔一直被胖子丢孢子也不会变僵尸阿 戴什么防毒面具
作者:
fetoyeh (小叶)
2018-07-10 14:46:00喔对了 人品血条这系统真的有FPS用过喔就是Brother in Arms这款
Bio系列的主角应该都没被咬过吧,僵尸动作那么慢,玩家才有可能被咬到
作者:
fetoyeh (小叶)
2018-07-10 14:48:00应该说这系列
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2018-07-10 15:03:00硬要用现实角度解释电玩的话 还颇合理的
别吐嘈这个阿, 不然为什么1滴血还活跳跳的再少1滴血就突然死亡XD
因为那1滴不是血 而是运气值然后绿色药草其实是补充运气值
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2018-07-10 16:08:00有道理XD
作者: pttcage (cage) 2018-07-10 16:24:00
德瑞克已经蒐集到完整的遗体了,任何命中他的攻击都会飞去世界上的某个角落
作者: ailio (Ailio) 2018-07-10 17:12:00
所以刺客教条最合理了,血量=收讯,讯号没了失去连线 XD
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2018-07-10 17:20:00屁啦XDDD 敌人:快开抢 他运气快用光了!
作者:
Qcloud (Direction)
2018-07-10 17:36:00这也一篇
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2018-07-10 18:09:00想到之前看过文章说使用自动回血系统最合理的游戏只有金刚狼前传XD
作者:
icexyz (xyz)
2018-07-10 18:14:00一句话让德瑞克咸鱼翻身
作者:
KYLAT (凯拉特)
2018-07-10 18:26:00作者: slimu0001 (鱼丸) 2018-07-10 18:42:00
被子弹射中喷出来的是幸运因子
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-07-10 18:43:00算是有趣的创作趣闻吧 游戏的设定机制XD
作者:
juncat (モノノフ)
2018-07-10 19:19:00德瑞克讲运气值XDDDDDD 把坏运都转给接触过的建筑物了吗
作者: a62511 (alex) 2018-07-10 19:34:00
好像满有道理的(咦
作者:
drph (Peter)
2018-07-10 20:01:00我觉得至少比中弹后还能活泼乱跳到吃最后一发才突然挂掉合理多了XD
都点了智力跟幸运吧 跟某异世界转生人渣87%像(?
作者:
darkdeus (王金平底锅)
2018-07-10 22:45:002代我记得有吃过一发RPG阿,在动画的时候 XDDDD
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2018-07-11 01:02:00卢卡斯:又是琼斯又是星战的,怪我囉
作者:
blaz (开花大叔)
2018-07-11 03:48:00原来遗迹会坏掉都是当了替身承担厄运的结果
作者: alex19921211 (DMS) 2018-07-11 09:03:00
惨惹 我信惹XDD
照这个论点来看,所有角色,包含主角或杂鱼,只要没领便当就符合条件啊。什么鬼话啊
作者:
CALLING (Hideki)
2018-07-12 09:17:00其实我一直以来都脑补游戏有这个设定
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2018-07-12 22:38:00以后简单难度 正名为欧皇模式 最难就是酋长模式了
作者: MitsuKira (MitsunariKira) 2018-07-14 18:41:00
太扯了竟然不是血量设定,所以如果太衰只要休息一会运气值就上升了?一定是干话,哈哈不然太夸张