谷歌正抢入游戏平台、挑战PS与XBOX
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过去几周,电子游戏产业界最疯狂的传闻不是索尼的PlayStation 5或微软的Xbox 2,而
是谷歌正悄悄地采取行动进入游戏领域。
其实,布局5G等待终端应用服务,谷歌就等这一刻到来。虽然市场尚未确定谷歌的游戏计
划,但是有三种可能:1)某类型的串流媒体平台,2)某种硬件型式,3)无论是透过积
极的招聘或收购公司,谷歌招募游戏开发人员进入公司体系。
其实,谷歌在这十年的大部分时间里都在探索游戏市场。在2014年,谷歌本来想收购
Twitch,但却被亚马逊突然收购。传闻多年来,谷歌一直试图推出基于安卓的游戏机,类
似于亚马逊的Fire TV。在2016年,谷歌孵化的工作室Niantic在神奇宝贝Go取得最大的成
功,但它在前一年转投独立公司。
然而,在今年3月的游戏开发者大会上,谷歌代表与几家大型游戏公司会面,以评估其代
码为Yeti的串流媒体平台之可行性。于E3大会上,谷歌似乎没有寻求游戏开发者加入Yeti
服务,但是却传出想收购游戏工作室的可能性。
谷歌的串流媒体平台Yeti,就如同英伟达的GeForce Now一样,将卸载图形渲染到电脑的
其他地方,因而可以让最便宜的个人电脑也可以玩高阶游戏。未来Yeti的串流服务,甚至
可以让人们通过Chrome浏览器玩“巫师3”。这听起来或许不太真实,毕竟游戏串流必须
有更高的宽带需求,但考虑到谷歌在技术方面的实力,或许已经有了解决方案。
例如:与OnLive类似的串流媒体平台,由于延迟和影像压缩导致品质下降,因此都面临失
败,所以谷歌尚未推出之前,许多人还是很怀疑这种可能性。不过,谷歌可以将Yeti和
YouTube之间进行整合。可以玩某款游戏的消费者,可以透过Youtube找出破解之道,或者
将Yeti平台之游戏破关的方式透过YouTube让别人欣赏。
另外先前谷歌推出光纤服务,的确可以让部分美国人在家中享受高达100倍的宽带速度。
可是现今光纤服务似乎面临困境,谷歌也能透过全球各地的数据服务器来改善串流游戏的
延迟问题,这就是谷歌的强项了。
至于谷歌是否会推出硬件,变量仍旧很多。就如同其对于安卓的态度一样,可能可以透过
与硬件伙伴合作,来完成其梦想。所以谷歌要自行设计一款与PlayStation和Xbox竞争的
游戏机,挑战就大了许多。