[情报] 对马幽魂 会力求真实 但不会完全遵循历史

楼主: swallow753 (下午茶)   2018-07-03 20:24:24
来源:http://tinyurl.com/y9z7ubog
文长只贴部分详细请看来源
主人公Jin 穿的盔甲并不是13世纪的盔甲,而更贴近战国时期出现的服饰。之所以这样做
并不是因为工作室不知道镰仓时代的武士着装风格,只是那个时期武士穿的四四方方,和
游戏的气质相悖。为了不让玩家对流浪武士的“幻想”破灭才做出改变。
这种“不还原历史”是在工作室掌控中的,Zimmerman 直言他们会“偏离历史的真相”,
而且是故意这么干。它们得到了多方面的帮助,其中除了了解日本文化的索尼员工之外,
还有不少他们请来的文化顾问。他们的目的就是让这种“偏离历史”有迹可循,而不是那
种开发到一半发现自己跑偏了。
展示中Masako 和Jin 见面的时候说的是“Jin, you are late.”。事实在一开始设计的
时候原台词是“Hello, Jin, you are late.”,游戏制作人Ryuhei Katami 看到后认为
一般情况下日本人只会说“Jin”,不会加上打招呼的“Hello ”。这种在细节方面的注
重,就是为了让说日语的玩家不会感到违和。
Zimmerman 又举了一个例子,英文版的演示中Jin 骑的马名为“Nobu”,是一个日文名(
在一开始Jin 呼叫马儿的时候会听到)。但在日文版展示中马没有名字,Ryuhei Katami
认为这也是因为日美文化差异导致的不同。
  比方说武士的战斗,如果一个人在决斗中被武士刀砍中的话,不会轻易全身而退的,
说是一击必杀也不过分。在开发游戏的时候它们曾经考虑过让游戏的战斗全都是one-hit
kills,但是显然这样的游戏玩起来不会提供乐趣。
仔细看展示影片的话,你可能会发现Jin 的一些动作并不会出现在现实中的武士战斗中,
比如对付持长枪的蒙古兵时使用的旋转攻击,看起来很华丽但在现实中没人会这么做。开
发团队仍在针对这些内容进行调整,让其在真实和虚构之间能找到平衡点,让玩家能够意
识到“自己操纵的角色真像一个武士”。
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2018-07-03 20:25:00
被蒙古士兵抓到后 去草原上深蹲
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-03 20:26:00
那个战斗看起来太注重表现而非游戏性…
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-03 20:28:00
游戏性还不好说,不过我觉得就一般的格档跟进攻啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-03 20:32:00
战斗不就攻击 闪避 挡格 一闪 战斗游戏性是三小打一打还要来个音game或尻大绝吗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-03 20:38:00
要打到空中接个50COMBO才能落地阿
作者: Barrel (桶子)   2018-07-03 20:39:00
游戏全都改成一刀KILL的话 会变神作吗ww还是之后出个DLC恶搞这个条件好了
作者: radiohead56 (电台头5566)   2018-07-03 20:40:00
一楼 XDDD
作者: Qidu (七堵王)   2018-07-03 20:41:00
招式要炫一点 不然只会跟堕落之王一样无聊
作者: widec (☑30cm)   2018-07-03 20:44:00
改成一刀KILL的话 会变成整场战斗都在格挡然后EASY模式会变无双 会很无聊
作者: phix (88)   2018-07-03 20:45:00
应该是时机抓好才能一刀砍 y
作者: PhilKai9909 (Kai_Balck)   2018-07-03 20:51:00
一楼XDDD
作者: aggressorX (阿冲)   2018-07-03 20:51:00
武士刀最多也只会砍两三刀吧 就算穿盔甲一样被划破超利 而且硬砍骨头会让刀断裂
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-03 20:55:00
现实中只要被砍到一刀就足以让人丧失战斗能力了 但在
作者: fetoyeh (小叶)   2018-07-03 20:55:00
深蹲是什么梗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-03 20:56:00
游戏中这么做只会让人暴怒
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-07-03 20:57:00
杀到蒙古大军帐篷发现成吉思汗在深蹲
作者: blaz (开花大叔)   2018-07-03 20:58:00
极难模式:1 hit kill
作者: LastAvalon (eεαν)   2018-07-03 21:00:00
求深蹲梗
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-03 21:12:00
作者: ksng1092 (ron)   2018-07-03 21:29:00
说著英语还考虑日语的玩家会不会感到违和吗XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-03 21:32:00
日文版一定是日文发音阿
作者: MadMagician ( )   2018-07-03 21:36:00
肌肉脑的梗真无聊
作者: fetoyeh (小叶)   2018-07-03 22:18:00
话说之前 好像听有人对 只有两个城 这件事在嫌可是...GTA他 不就只有....
作者: ksng1092 (ron)   2018-07-03 22:27:00
现代都市的设施、景观是很多样多元的,这要怎么比XD
作者: leamoon (S003)   2018-07-03 22:29:00
1 hit kill 是DMD吗QQ
作者: w3160828 (kk)   2018-07-03 22:37:00
深蹲=成吉思汗健身馆
作者: vans24 (Vans)   2018-07-03 22:39:00
要让日本或东亚玩家不感到违和,就先把刻板东方脸改掉...
作者: kuninaka   2018-07-03 22:39:00
至少要长得像金城武才不违和
作者: nippleman (奶头人)   2018-07-03 23:39:00
蒙古兵死前大喊:你捐多少啦!
作者: f871114 (大漠苍鹰)   2018-07-04 00:08:00
你捐多少
作者: Guoplus (键盘大将军)   2018-07-04 00:16:00
完全遵照历史某两国不会爆气吗
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2018-07-04 00:17:00
一楼你...
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2018-07-04 00:20:00
深蹲 XD
作者: a384331 (KINECT)   2018-07-04 00:22:00
我只有一个要求:加入饭纲落,看起来不真实也无所谓
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-07-04 00:30:00
蒙古国与日本吗?
作者: svd237 (ggsmida)   2018-07-04 00:42:00
只马 对狼
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-07-04 00:46:00
黑魂、血源的战斗很有游戏性吧? 重表现那句我很认同啊
作者: Jade3P   2018-07-04 00:51:00
一楼XDDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-04 04:21:00
所以说战斗的游戏性到底是三小啊
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-07-04 05:14:00
这是老外作的日本背景游戏??
作者: gundamwind (ggu)   2018-07-04 08:53:00
当初看影片就觉得哪里不对,后来听人说那个时代的武士刀不该长那个样子。
作者: gn00026563 (风林火山)   2018-07-04 09:01:00
之前访谈就有提到 为了避免玩家的游戏体验 把那时候的武士刀改成大家最熟悉的打刀
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-07-04 09:12:00
战斗的游戏性就是指加入一些变化或系统吧不过现在说这也太早 毕竟游戏情报才刚开始 XD等要上市了 情报透露的差不多再来评论也不迟
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-07-04 09:49:00
原来打刀跟武士刀不一样喔@@...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-04 09:54:00
打刀指的是目前常见的那种日本刀 武士刀是只要武士配刀都算 连胁差也算
作者: alfread (春日恭介)   2018-07-04 09:56:00
镰仓时代流行马战的太刀,室町时代后流行步战的打刀对马幽魂的故事背景是在 1274 年的镰仓时代
作者: sugigu (zzz)   2018-07-04 10:54:00
盔甲的说明意思是当时应该是桃太郎那种 几个平板装甲挂在身上 跟战国的合身甚至混一点欧洲骑士甲的形式不同
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-07-04 11:03:00
13世纪的蒙古人跟日本人长得只会更东方脸孔吧…1 hit kill是HOH不是DMD查了一下 太刀跟打刀主要区别在配带方式 装在腰部时刀刃向下刀尖朝后的是太刀 打刀是刀尖向下
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-07-04 11:39:00
以前的格斗游戏妖刀传就是做一击死,其实很有趣日文名称是叫ブシドーブレード
作者: kumaneko (我不是貓熊)   2018-07-04 13:00:00
之前看影片觉得操作跟侍道类似有分上中下段,也可以弹刀
作者: kuso2005 (一時想不到)   2018-07-04 14:11:00
tsushima怎么翻成对马岛的?
作者: awc10403 (袋鼠)   2018-07-04 14:45:00
干 一楼笑死我XDDDD
作者: L4MaUUos72 (爱给麻油鸡推仁)   2018-07-04 15:52:00
楼楼上,对马市(日语:対马市/つしまし Tsushima shi
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2018-07-04 15:54:00
you are too late.hahahahaha(隔着河被烧死)
作者: L4MaUUos72 (爱给麻油鸡推仁)   2018-07-04 15:54:00
wiki对马或对马岛(日语:対马/つしま Tsushima
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-04 19:22:00
不是翻作对狼岛吗
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-07-05 08:31:00
实事求是把游戏弄到不好玩,工作室和玩家都输
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2018-07-07 09:55:00
对马可能内容很短 只狼就很耐玩了....

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