话不多说,先上图
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作为首款在PS4上白金的心得,还真的是别有纪念意义....xDD。
这一部对我来说,应该是今年的GOTY了吧,圣塔莫尼卡这一次太神了~~~~
小时候对战神的印象大部分就停留在无脑、割草式的砍怪,然后把挡在面前的神通通杀光
这样,然后前面的战神三部曲,把奎爷残暴的形象塑造的非常成功。不过,这一次新的战
神,也向我们证明了,男人有了家庭小孩之后果然是会改变的(?)
这一次圣塔莫尼卡工作室所推出的新一代战神,看的出来他们确实是费尽心思想要说好一
个故事。父子俩人因为母亲劳菲的遗愿,而要走到世界最高的山峰之上,撒下劳菲的骨灰
...。于是俩人就这样踏上了冒险的旅途。
这一次对于整个北欧神话的改编我非常的喜欢,相较于前三代对于希腊神话的改编有时候
会感到些许的突兀,这一次克雷多斯(或者在游戏中的身分是法布提)可说是完美的融入了
北欧神话当中。编剧完美地抓住了法布提这个在原本的北欧神话没啥戏份的角色,然后将
他的身分放到了奎爷身上,来到北欧的奎爷与女巨人劳菲结识,生下了其子阿特柔斯。
而众所皆知,北欧神话最终的结局便是诸神黄昏(Ragnarok),而洛基就是其中的关键。在
冒险一开始,由于劳菲生前以树林为媒介布置的阵法因奎爷砍倒其中一棵树而造成了缺口
,巴德尔找上门来,在北欧神话中被尊为光明之神的他在游戏中变得一副8+9的模样...XD
于是奎爷与他干了一架之后,只能够带着还没准备好的儿子踏上了旅途。
战神的作品当中的神大多都被描述成为了一己私利便能够动辄牺牲亲人好友或者是无辜的
凡人,而在本作中没有露面的奥丁显然也被塑造成了这种形象。透过游戏中弗雷雅、密米
尔的遭遇以及故事,确实是把奥丁塑造成了一个极其卑鄙,为了掌权不择手段的神。而这
也呼应了克雷多斯在游戏中所说的:“所有的神话,在褪下了光明华丽的外衣之后,藏在
其后的真相往往是丑陋、且不堪入目的;所谓的命运,也不过是众神玩弄人类,所编织出
的谎言罢了。”
而对于儿子的塑造,我只能说,这一部说不定儿子才是真正的主角,而他与克雷多斯之间
的互动,绝对是本作最加分的一个桥段。阿特柔斯毕竟这个时候还只是一个十来岁的小孩
,渴望得到父亲的认可,对于父亲不停地否定他自然是感到生气以及无奈、而后来知道自
己其实是神之后,也像是平常人突然户头多了好几个0一样,认为自己无所不能开始耍中
二(或者其实是喝醉酒?);到后来的成长、建立起更好的自我人格。这个角色的成长历程
在这个游戏中是非常完整的呈现在玩家眼前的。而且,如果不是他这样表现,克雷多斯
“父亲”这个角色就会显得非常的没有说服力;他的角色成长也没有办法如此成功的表现
出来:从一个杀人不眨眼的战争机器,突然演变成一个父亲,这当中到底是发生了多巨大
的改变?(毕竟从奎爷最终杀掉宙斯之后,一直到本作的时间点之前,这中间的时间是完
全空白的,而以前的奎爷,我们实在很难认同这个人会是一个好爸爸。)
不过经过阿特柔斯与奎爷的互动,确实让奎爷作为“父亲”这个角色成功了许多。制作组
着实是花了许多的心力在这两个人之间,赋予他们更立体的角色关系。而奎爷也从一开始
认为世界上绝对没有好神、神都该死,但是却被儿子点出来:“你自己不也是神?我也是
神,所以我们都是坏人?”这样的思想而开始渐渐去思考,从而在剧情的最后,才会对阿
特柔斯说出那段话:“我的过去未必是你的未来,你会变得更好,会变成一个比我们都更
好的神。”,这段话放在以前的奎爷,他是绝对说不出来的。所以,不但是奎爷不停的在
教导阿特柔斯,其实,儿子也在教导克雷多斯,能够决定我们是什么存在的,并不是我们
的身分,而是我们的作为,决定了我们是什么、归属于哪一类的存在。
由于本作中奥丁没有现身,官方安排的密米尔的头起到了非常良好的效果,藉著密米尔在
旅途中插科打诨的小故事,完美的侧面塑造了奥丁最终大BOSS,追求全知全能与权力的形
象,旅途中也因为有他不停地说故事,弥补了奎爷故事都说得很烂的缺点(?)
在原本的神话之中,诸神黄昏的开端“芬布尔之冬”是因为光明之神巴德尔被洛基间接害
死而造成了芬布尔之冬的开端,诸神黄昏开始。而在游戏中巴德尔被槲寄生的系带破了不
死身,最后被奎爷所杀,也算是间接的死在了洛基手上吧。(阿特柔斯在游戏中的另外一
个名字:洛基。),而从而也导致了,芬布尔之冬,提早了一百年来临,诸神黄昏即将开
始。
而关于最后巴德尔的死,我想先从巴德尔跟弗雷雅间的关系谈起,巴德尔因为母亲弗雷雅
的施咒得到了不死身;但代价却是失去了所有感觉,对八巴德尔来说变得比死还痛苦。坦
白说也难怪他会变得那么像吸毒仔、8+9...然后母亲弗雷雅见此自然是觉得亏欠不已而想
要弥补,不过她给我的感觉就像是现今社会上的“怪兽家长”,把儿子当成温室里的花朵
,以为自己总是给儿子最好的,却忽略了:有时候,适时的放手,才是对儿子的成长最重
要的事情。而最后她会因为儿子的死而恨奎爷也是人之常情,毕竟那是她与前夫奥丁还相
爱的时候,最重要的联系与回忆了。而如今被奎爷剥夺了,自然是恨之入骨。不过,就像
儿子说的:“难道当神就必须这样吗?儿子杀父母、骨肉相残...?”,坦白说,战神的
世界观,神本来就是悲剧的代言,但是,就像奎爷所说的、所作的,能够决定我们未来要
做什么的,终究还是只有自己,不是吗?
对我来说,弗雷雅跟巴德尔这一对根本就是生儿育女的反面教材;而奎爷跟阿特柔斯根本
超正面的,强烈推荐新手爸爸新手妈妈来玩玩看这一部XDD
而我前面提到过,我认为这一部作品的改编非常的成功,是一位它不是一部“为改编而改
编的作品”,圣塔莫尼卡精准地找到了神话当中他们可以发挥的地方,然后让这一切完美
的融入其中,变得看起来都理所当然。在这个世界线,尽握优势的奥丁成功地度过了诸神
黄昏;而世界之蛇因为与索尔的战斗太过激烈而被丢回一百年前,然后女巨人劳菲由于能
购够预知未来的布局牵动了一切的过程...。这部作品的改编适中会让人愿意去相信,真
的有这一段故事的改编,恩...就像漫威的复仇者联盟一样,观众会愿意相信在某个平行
宇宙中,真的有萨诺斯、钢铁人、美国队长等等英雄,这种改编,才会是成功的。
而配乐的部分,请来年轻的艾美奖得主贝尔麦卡瑞编曲的配乐,超成功的阿阿阿阿阿阿~~
与剧情跟画面结合起来,绝对是视觉上的一大飨宴。再搭配游戏史上前无古人的一镜到底
拍摄、叙事手法,让我完全的沉浸其中,享受故事的推进,真是太棒了。
美中不足的就是这次因为带了一个儿子所以没有%%%.......(X),攀爬系统算是小缺点吧
应该可以做得更好才是Q_Q。总的来说,还是非常开心的一次游玩体验的~~~~~
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