楼主:
Argos (Big doge is watching u)
2018-06-25 23:20:51※ 引述《yangcat (临风玉树 )》之铭言:
: 点都不克雷多斯 以前是见神杀神 见佛杀佛 现在连野猪都帮忙救了 游戏步调没有以前紧
: 凑 怪物感觉也没以前有创意 或给人一种wow!!的感觉 很多时候还要一直躲 靠my boy
: 来 carry 论爽快度真的差以前好多呀
不是难度的问题
是更根本性上的问题
操作
这两天才终于破完战神
一直觉得这款真的是很不错的游戏
但就是感觉哪边很不对劲
直到现在打到女武神头目时才恍然大悟
这一代的剧情好、音乐好、画面更是一等一
撇开宝箱(可拿可不拿)不谈,关卡设计也不赖
中间藏了许多巧思与细节
会让人一直想玩下去
但玩下去的目的
都是为了剧情
不是为了体验更刺激的战斗
因为这次改版后的战斗系统
严格说来我觉得有点半成功半失败
可以改良的地方太多了
一般这种第三人称背后视角比较适合拿来做冒险类、亦或是TPS
战神的制作公司想把它拿来作成动作游戏
但我觉得不太行
首先人物真的占太大的画面了
如果敌人动作缓慢
或是目标很大
那还好处理
但遇到像狼人、女巫或是女武神那种跑来跑去、飞来飞去的角色
缺点就非常明显了
这视角实在是不够快
锁定系统有跟没有一样
然后默认的操作非常反人类
各种不直觉的按钮组合逼你练习
但怎么练就是怎么不顺手
跑步要压一下香菇
闪避有时是垫步有时翻滚
奎爷的动作也总是慢一拍
跟其它较著名的动作游戏相比(黑血仁DMC贝姐)
真的怎么打 怎么卡
怪物偏少问题大家已经有共识了
但我觉得战斗系统的操作真的配不上这么好的剧情与画面
可能剧情画面关卡可以给10分
战斗只能给6分的那种感觉
希望下次能改进
不要用这种操作了
可以改成像其它动作游戏那样
对于游戏性应该也不影响
甚至可能更好
近距离闪避时真的很有感觉,而且判定超好,不是随便乱做的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-06-25 23:23:00安安,闪避按一下是垫步按两下是翻滚跑步按香菇已经很多游戏都是了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-25 23:25:00跑步压R3明明是超正常和好用的配置怎么一直有人抱怨 然不成设定在X让你要跑步还要C手才能转视角会比较好吗还有回避是看你按几下 并没有随机 都是可以掌握的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-06-25 23:26:00我觉得这次的按键配置是完全办法嘴的点,你居然挑这个嘴,很外行喔
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-25 23:27:00我玩伊苏8时第一件事就是把跑步改到L3 这样才能边转视角前面打错 是L3不是R3
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-06-25 23:29:00攻杀毁.....秘境探险不是自己跑吗= =我秘境1玩到4,两片外传也玩过怎么没用过按香菇跑
操作我玩起来是觉得超顺 视点这种就没办法了 不过相对也换来魄力和刺激
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-25 23:30:00你提的动作游戏都是可以把敌人浮空一套带走 对视角没那么重视 新战神战斗中不一直转视角怎么玩锁定是真的很烂 所以很前面就放弃不用锁定了
自动转 我觉得可能是考虑到会让玩家头晕啦 像是女武神那种四处飞的不就一直转 XD当然如果能让玩家切换要不要自动转是最好
满好笑的,按一下L3跑步FPS、TPS、动作冒险游戏都有在
跑步设在L3感觉都欧美游戏居多 还是习惯日系的设在X
作者:
ty013877 (Alice)
2018-06-25 23:44:00后来也都把跑步放在x,玩习惯一般动作游戏来玩战神真的会对视角问题感到很头痛,后来都是调快水平移动速度不用锁定了这就是全程无接缝视角要面对的问题,操作性相对被牺牲不少
作者:
yeary2k (开心成真)
2018-06-25 23:47:00跑步压R3很习惯了~
人太靠近 转太快会头晕的 像魂系列人比较远 比较好
作者:
ty013877 (Alice)
2018-06-25 23:49:00然后等级制给人体验也很不好,我他妈一个战神因为装备不好被后期杂鱼打三下就死掉,盾牌大部分时间都跟摆设一样,整体来说是好游戏,但小缺点真的很多
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-06-25 23:55:00
压L3跑步,以前觉得这啥蠢设计,但用久后觉得还满方便的反而锁定敌人超难用的,这部份希望下一代可以改进
作者:
willix83 (willix)
2018-06-25 23:56:00说垫步没意义根本是你的操作问题好吗
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-06-25 23:56:00
另外这游戏好像没有给人练功的地方,像是想农素材做装的地方都没有
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-25 23:59:00垫步不会没意义 打浪人根本不用翻滚只要垫步就能躲开攻击 利用垫步后攻击能很快凹死浪人 女武神也有攻击能用垫步躲就好
不过想想 用这种视点 找出敌人位置与怎么应对也算是游戏课题和乐趣吧 不然明明敌人都脱离视线了 还能自动锁定到人家也满奇怪的 这样感觉敌人闪心酸的 XD
我也觉得跑步 X比R3好用 习惯问题吧 fornite我还查了好久怎么跑步
作者:
mogli 2018-06-26 01:13:00有在玩for honor的话回来玩更有感觉 有技巧操作空间让我觉得这代战斗很硬派
作者:
vans24 (Vans)
2018-06-26 01:16:00操作久了可以习惯,但那后肩视角真的不喜欢,还是喜欢一般动作游戏的正后方视角,若能让玩家自由调整镜头远近就更好了
等等,垫步没有用??? 僵直超短诶 熟了之后一堆招都垫步闪 敌人攻击间隔中间还能塞普攻不过视角问题我认同你,很爱放远程怪鲁洨你,转视角又太花时间
作者:
luroro (LWT)
2018-06-26 01:57:00神作
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-26 01:58:00按R3跑步很常见好吗 而且R3不用一直按著 安一下就好荣耀战魂也是这种操作 非常直觉
作者:
asd21714 (经费有更重要的地方要花)
2018-06-26 02:09:00还是要像psp的战神,用左蘑菇推多少来判断用跑的或是走的?
这代其实也没什么剧情 对我而言只是个半成品 埋了太多伏笔在下一代 我真的觉得好玩的大概就是打女武神的时候吧
作者:
Timothy0225 (Knight in shining armor)
2018-06-26 07:38:00整个看下来真的是操作问题 不过问题在你身上就是了而且很多操作明明是设定上可以更改的 就拿你贴的那个友站神人来说 把斯巴达发动改成 圈+叉就不会误按了吧
作者:
kairs (kartachia)
2018-06-26 07:58:00真友善欸大家
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-06-26 08:17:00怀念年轻时的战神
作者: sora0716 (sora0716) 2018-06-26 08:20:00
垫步硬质短,又有无敌时间,自己不会用就说没意义ww
真的是你太菜,这代就不是普通ACT,而是TPS+ACT,不要不会玩就嫌操作烂,这种视点可以让射击跟近战无缝接轨,欧美那些枪神高潮都来不及了
拿传统背后视角来看,血源、DMC都是有枪有刀的游戏,但它们射击都是自瞄,因为视角不相容,你连段连一连视角剧烈变换让你瞄准就是很解,又比如刺客起源,虽然有手瞄,但因为视角会剧烈切换,所以根本不可能融合近远战,一定是先把近的敌人砍死再射远的,或是一开始就退开打游击。新战神取消锁定、拉近视角都是为了解决近远战融合的问题,而它成功了
作者:
BAKU1 (...)
2018-06-26 08:54:00垫步小问题 反而是丢斧头还要瞄准弱点才真的是破坏体验
作者:
chauliu (sss)
2018-06-26 09:26:00有半自动瞄准算不错了
斧头不一定要丢准 回马枪也是很好用。 常常丢过去冲刺 R2 放招 爽度一流
作者:
me91 2018-06-26 09:56:00越肩视角战斗360度都有敌人真的很麻烦锁定难用
作者:
jk10134 (LW)
2018-06-26 09:57:00有人也觉得装备远距离瞄准放慢时间却要按R3发动很糟糕吗?为什么不能跟地平线一样被动就好...
作者:
k870357 (马铃)
2018-06-26 09:59:00接法不直觉? 技能种类这么多按键才几个?
作者:
me91 2018-06-26 10:03:00很多时候翻滚是看到红色箭头 但是其实并不知道敌人做什么动作
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-26 11:00:00原PO明明玩过就知道新战神就该知道跟其他动作游戏差超多怎么还会希望操作方式一样 新战神TPS就真的很大一部分其他动作游戏有吗?
作者:
Scourge (Bring me to life)
2018-06-26 11:31:00我觉得只是没习惯的问题而已
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-06-26 12:00:00你讲的动作游戏也是可以把跑步调成压L3的Xㄧ下是垫步2下是翻滚 这是基本操作吧垫步则是让你做快速反击用的
看到垫步没用笑了 你根本随便玩玩那种上面的kent24245大讲得很不错
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2018-06-26 12:25:00操作我一直玩到破台还不是很熟练
作者:
Layase1 (Layase)
2018-06-26 13:04:00同时近战跟射击的视角...这又能拿荒野之息出来说嘴了
作者:
s425247 (s425247)
2018-06-26 14:48:00你不喜欢就要叫人改的 满奇葩的 结果大家都喜欢
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2018-06-26 14:56:00这感觉就是尿不准怪马桶歪
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-06-26 15:28:00其实仁王也可以爆头 而且很强 拿大炮爆头很爽而且也要技术
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-06-26 17:29:00笑死, 自己不习惯就是游戏的问题耶
作者: shinchung 2018-06-26 18:30:00
战神可以用垫步取消不中断连技,原理类似魔女Bayonetta里的Dodge offset,用在对峙场合的时机很好用。例如: R1 X R1 X R1 X R1 R2 ,.这样也可以使出第四下的重攻击。 不过大概也没几个人会知道 dodge offset 就是了………
跑步不按著,转弯时会停啊,侧跑动不动就停住然后踮步我记得你一跑起来就直接滚了然后一堆组合键,点越多技能会用得越不顺
作者:
jden (周周周)
2018-06-26 18:57:00垫步取消用得更高级可以加 L2 cancel move 连招可以缩短更多时间
作者:
Barrel (桶子)
2018-06-26 19:23:00我觉得最烂的一点就是敌人方向很烂 超鸟
作者: shinchung 2018-06-26 19:40:00
人物比例过大, 不太适合这类ACT或者把镜头拉远一点会比较好, 能观察的角度会变比较广例如
http://0rz.tw/i5LnQ作者:
Kust (Kust)
2018-06-27 10:04:00近战跟瞄准的切换在这系统下真的很流畅
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2018-06-27 23:08:00原po说的点上面几乎都有人吐光了。然后锁定会跑掉也很明显是有几只怪的特殊动作,看起来就是故意的。譬如女武神的闪身跳跃,妳可以当作他的一招,抱怨这个就像抱怨为什么一样红圈圈攻击挡不下来一样没意义。这个设计应该也是增加一点战斗的刺激吧,死角跳跃也很像真实战斗会出现的招式