Re: [情报] 《只狼:暗影双死》没有线上要素

楼主: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-06-23 09:23:16
※ 引述《sx4152 (呵呵)》之铭言:
: https://goo.gl/CfHvLR
: Sekiro: Shadows Die Twice Won’t Have Online Component
: From Software方面说只狼一开始就是设定为单人游戏体验
: 同时明确指出不会有线上要素
: 所以在游戏中就是一匹狼,没有其他玩家会来帮你
转载另一篇访谈
在E3 2018上,From Software公开了旗下的最新作品《只狼 影逝二度》,预告片就能看
出本作有着和“魂”系列相似的难度。不过根据最近外媒 Gamespot 的采访内容,本作“
可能会比From Software此前的游戏更具挑战性”。
From Software的社长宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已
经“对PVP感到很无聊”。
“如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事
物,你(玩本作)会很有乐趣。”
宫崎英高还表示,玩家在探索三维地图的时候,也可能发现一些东西,比如新的假肢物品
。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。
而对于其他玩家,宫崎英高是这么说的:
“然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们
会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高的挑战,可能比From Software此前的游戏
更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。”
《只狼 影逝二度》将于2019年早期发售,游戏将会登陆PS4、Xbox One、PC平台,游戏包
含中文。此前宫崎英高就强调过“《只狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他
似乎也想区分两者。
来源:
http://www.vgtime.com/topic/951437.jhtml
作者: phix (88)   2018-06-23 09:34:00
应该也是会有神人无伤过关
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-23 09:36:00
听起来会出现更多的卑鄙外乡人
作者: aa1727 (帮我加油好吗)   2018-06-23 09:58:00
懒人包 : 你会死更多次
作者: kaiwak (kaiwak)   2018-06-23 10:07:00
对pvp厌倦同意...但还是想合作pve啊....
作者: william3112 (来福)   2018-06-23 10:17:00
头皮发麻
作者: w3160828 (kk)   2018-06-23 10:30:00
对pvp厌倦? 那大逃杀系列怎红的?应该是厌倦魂系列的pvp方式吧
作者: blaz (开花大叔)   2018-06-23 10:39:00
意思是会踩到敌我无视的陷阱对吧
作者: domo307 (domo)   2018-06-23 10:44:00
看起来难度会很可怕 XD,没办法硬干了
作者: grasspainter (Grasscard)   2018-06-23 10:45:00
觉得PVP道场很好玩啊QwQ
作者: domo307 (domo)   2018-06-23 10:46:00
我个人是不太喜欢入侵这种打乱节奏的系统啦,很麻烦
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-06-23 10:59:00
虽然不会被入侵,但这下卡关也没人救了@@能合作破关比较有趣啊 有人需要大腿也有人想当大腿
作者: domo307 (domo)   2018-06-23 11:04:00
所以这次就直接不给你合作 要你去找弱点了 难度提升有感
作者: melzard (如理实见)   2018-06-23 11:04:00
更卑鄙的外乡人!!!!
作者: domo307 (domo)   2018-06-23 11:06:00
没错 更卑鄙的外乡人 XD,相信一定会开发出各种外乡人战法
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2018-06-23 11:11:00
暗影双死和影逝二度哪个才是官方翻译? 还是目前都是暂定
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-06-23 11:14:00
影逝二度比较朝 另一个感觉很俗
作者: drake776881 (OAO)   2018-06-23 11:25:00
暗影双死有点不知所云的感觉
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-23 11:31:00
暗影双死这翻译跟机翻差不多哈 潮度不够
作者: k90145 (dp)   2018-06-23 11:42:00
如果是魂系列,die后面会接的应该是always而不会这是twice了
作者: chauliu (sss)   2018-06-23 11:48:00
阴影死亡两次
作者: asurasho (SHO)   2018-06-23 12:08:00
楼上上,我嘴角失守了。
作者: twic (Mr.song)   2018-06-23 12:33:00
上班族玩游戏还被入侵真的破坏游戏体验
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-06-23 12:47:00
楼上可以断网络、我是都这样啦XD
作者: kazushige (千森)   2018-06-23 12:50:00
被入侵很烦而且一堆空气斩
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-06-23 13:12:00
只狼也是是官方翻译吗?意思是孤狼吗?还是只是个名字
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-06-23 13:21:00
不是翻译 原本的日文官方名字就叫只狼
作者: stomachache (胃痛)   2018-06-23 13:27:00
不能硬干就潜行啊 会设计成可绕过去的意思吧 不然没办法召人帮忙真的怪怪的 如果难度跟魂系列一样的话
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-06-23 13:34:00
twice的意思是不是游戏设定主角可以复活一次,所以会死两次的意思?
作者: CloudVII (克劳德)   2018-06-23 14:26:00
潜行跑酷一路玩到底……
作者: wsgg25482 (wsgg)   2018-06-23 14:29:00
魂系列大部分都是死到过吧 最多叫npc 有没有叫人差别不大吧
作者: kazushige (千森)   2018-06-23 14:46:00
如果不能招人,大概不会有一次打两只王或一只王打三次的情形?(像修女跟神父)
作者: CloudVII (克劳德)   2018-06-23 14:49:00
肌肉记忆法 死到一定程度就过了……
作者: Agent5566 (探员56)   2018-06-23 15:10:00
无感 没在叫人的
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-06-23 15:57:00
通常会需要烙人打才过的了的 都是死不够多或越级打怪
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-23 16:09:00
钱给你!游戏赶快做好做满出来!
作者: alkene (alkene)   2018-06-23 16:20:00
没在烙狼的无感,被入侵只觉得很烦。1v2多死几次也会过,难一点还比较有挑战性
作者: lover19 (アキラ)   2018-06-23 16:30:00
自己打不赢 那就继续打当作练技术就好
作者: supereva (eva)   2018-06-23 16:54:00
没入侵我就pass了 入侵才是最有乐趣的
作者: leopard0629 (小森)   2018-06-23 17:10:00
哇塞!!!期待!!!各位外乡人上呀~
作者: weitinn (weitinn)   2018-06-23 17:45:00
黑魂直接断网玩 没那个时间浪费
作者: windfeather (W.F)   2018-06-23 18:29:00
好,死第三次自动删纪录(闭嘴
作者: belion (灭)   2018-06-23 18:46:00
PvP ?指后手优势吗? xd
作者: CrazyLord (Lucian)   2018-06-23 18:56:00
英高:你现在可以接关了 所以我们把王做的再机歪一点也是理所当然的对吧(灿笑
作者: MinuteMan (chao)   2018-06-24 04:34:00
游戏都还没出就pass也太早
作者: itzhak (itzhak)   2018-06-24 06:55:00
没线上烂游戏,不会买单
作者: woei8904 (生锈五十元)   2018-06-24 11:08:00
不是魂系列 然而是宫崎英高系列
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2018-06-24 12:00:00
喜欢pve说,没有的话先观望囉!!
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2018-06-25 03:55:00
反正魂本来也就当单机在玩、多难都来吧!给你钱快出
作者: pityzero (怜凛)   2018-06-29 10:47:00
不喜欢PVP 可是想要合作啊っq

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