首先,不论从任何的角度来说,我都非常的喜欢这部作品,嘛...在我玩过的游戏当中,
应该至少能够排个前五吧。
以下防一下雷QQ
能够相比的真的不多。以一款开放世界的游戏来说,出乎意料的地平线的收集要素并不会
让我觉得太多,或是作业感繁重,差不多就是刚刚好的感觉。我想或许跟整个世界观与收
集元素挂勾有很大的关系,透过收集这些东西,玩家们可以抽丝剥茧出为什么这个世界会
变得如此的奇特...。
一个原始的部落社会,环绕在外头的居然是人造的机械兽,而部落的住民们猎杀的不是野
猪老虎狮子大象,而是一头又一头的机器牛、机器老虎...。
而我们要跟随的就是女主角亚萝伊去追寻她的身世之谜,进而揭开这个世界神秘的面纱
在玩这一款的时候我另外去找了先前很久没动,暂时封片的极地战嚎:野蛮纪元回来玩一
下,同样都是原始部落文明,同样都是开放世界,不过...完全没得比Q_Q。
与地平线的剧情深度,或者是世界设定相比,野蛮纪元给我的感觉就像是把很多很多的生
物跟蒐集要素塞在那个小小的地图,然后剧情的部分也薄弱的可以...很多的蒐集更是超
级没必要,好在世界的风景不愧是育碧的强项...这点倒是没话说。
而地平线的整体故事架构其实非常的庞大,庞大到跨越了从过去到现在,然后未来整整几
万年的人类发展,原始部落文明与极度高科技的机械兽之间的互相冲突,想想就好玩。
在几十年后的近未来,人类社会的机器文明高度发展,2040年,伊莉莎白博士加入FAS,
利用绿色机器解决了气候危机。而因此声名大噪的FAS随后转型发展成军火商,生产能够
具有自我复制与生质转换系统的战斗机器。
而伊莉莎白博士因为与其理念不合而离开公司。但好景不常,这些机械有一天,终于还是
失控了。就像是魔鬼终结者当中的天网一样,当机械智慧发展到一个极限而回过头来反噬
人类,那等待着人类的就是地球的毁灭。但不同的是,在地平线中,没有约翰康纳,没有
英雄。
所以说,机瘟眼看就要消灭地球上的一切生命体:能够自体复制、无法被控制、将一切生
质转换成自体能源的他们,是人类最束手无策的敌人。而伊莉莎白博士此时跳了出来,提
出了零时曙光计划,计画创造一个终极AI盖亚,既然这个世代的灭亡已经无可避免,那至
少留下一线生机:继续破解机瘟控制码,50年后输出控制讯号停止机瘟, 并由AI开始使用
绿色机器,重建生态圈,人类重生和文明复兴计划,讽刺的是,解决机械危机的方法,依
旧是机器人。
一开始,计画是成功的,地球上所有的生物圈如预想般的全数灭绝,而盖亚也开始发挥她
的功用:211X年,盖娅破解机瘟的控制码,发出讯号使机瘟休眠,并开始使用绿色机器重建
地球圈。两百年后,从属程式以露西亚9号(万物之母)开始孕育人类。不过由于当初零时
曙光计划发展到后期时,泰特法罗认为是因为人类科技发展至此才导致了机瘟的诞生,因
而私自毁掉阿波罗数据库,人类发展几千年的科技进程付之一炬。新人类的科技水平重新
回到原点。
而这一切本来都非常顺利...直到千年后,盖亚底下的从属还原程式黑帝斯失控,反过来
取代盖亚,全权控制AI, 盖娅只好让动力炉过载,引爆基地,与黑底斯同归于尽。
并命令以露西亚9号,孕育伊利莎白的再世,送出基地外,让人类部落养大。她长大后回
到以露西亚9号,读取盖娅给他的信息,前往控制室取得总控制指令,用来消灭黑底斯,
和进入其他设施取得技术修复盖娅AI。
但黑底斯用病毒的方式修改了从属功能,触发他们离线,以露西亚9号的阿尔伐登录档被
修改,使伊利莎白的再世无法直接进入以露西亚的基地
与此同时,因为盖娅的离线,绿色机器人也开始失控,引发机器狂潮...。而一年后,以
露西亚9号孕育的伊莉莎白VER2.0:亚萝伊诞生,而这,就是整个故事的起点...。
我很难想像,这个游戏的故事架构居然如此的庞大,而且其中又顾虑到了各种细节,透过
游戏中的文字/语音/影像纪录点,纪录了千年前世界的点点滴滴,以及整个世界观的全貌
。而也因为有这些纪录点的收集,让这个游戏的世界观不再只是背景,而是真正的摊开在
玩家的眼前,让玩家能够真正的体会其中。像是从头到尾我就觉得法罗是个该死的小孬孬
,害整个地球生态圈全部RESET不说,连整个文明的发展也因为他一个人就搞得连科技水
平也一起RESET...。要不是盖亚够罩能够运转千年,我看法罗就是让人类文明无法再起的
最大元凶。而我们也随着亚萝伊的脚步,逐渐的探索这个奇异的世界...。
整体上的故事剧情就是到中间一口气展开,会让你想要一幕幕接着往下游玩看后面的剧情
发展到底是如何,最后到底有没有成功阻止黑帝斯。而就剧情来说,我觉得还是挺不错的
,所有的一切说的完全合理,机械科技发展到后期产生的反扑,许多的文学影视作品都有
提过,但真正让机械狂潮发生的倒是少见,描述机械狂潮后文明复苏的又更少见,地平线
就是这样一款特殊的作品。
而剧情的世界观如百川奔腾,汇聚成大海般的庞大、风景之优美确实是这款游戏的优点,
不过,毕竟不存在真正的完美嘛,缺点倒还是有的。
1.缺少像样的BOSS战。
这点倒也不能说是缺点,如果是以一个观影的角度来说,在真正的世界中本来就不存
在着各式各样的BOSS等待亚萝伊去挑战,而是像这样,许多的杂鱼才合理(就像是现实世
界中没有狮子王、老虎王拖着一条长长的血条一样),尤其是到后来拿到织盾者套装后,
至少在本传中是罕逢敌手,就连最终大魔王希利斯..恩...不过就是强一点的杂鱼OuO,只
要是人,被爆头,就得死。
2.人物的性格刻划过于扁平,对话的选择对剧情没有帮助
这个游戏叙述的是女主角亚萝伊的成长历程,但我在亚萝伊身上看不到一点她成长的影子
。人无完人,我们总是在各式各样的历险过程中,逐步的成长成更好的人。
但亚萝伊似乎从部落出来之后就变得太过完美:乐于助人、敢于冒险,面对困难毫不畏惧
。这当然不是缺点,只是一个在游戏一开始就塑造得如此完美的主角性格,在往后的游玩
历程中要再获得更高的成长,那就更难了。
其中有一个很难得的转折点是赛伦斯告诉亚萝伊其实是由机器所诞生,是个复制人的时候
,亚萝伊的反应比我想像中的平淡的多。寻找自己的母亲可说是她这趟旅程的终极目标,
也是她的理想、她的世界与价值观赖以架构起来的基石。
但当这个基石被点破、所追寻的只是一个没有生命,甚至是跟外面机械狂潮的那些恶魔一
样,都是机器的时候,亚萝伊居然没有陷入崩溃、陷入我究竟该站在哪一边、这样我到底
还算不算是人等等的自我省思,我的母亲到底是谁?我到底该站在哪一边...?
我本来认为这一块是制作团队应该能够更加着墨的点,甚至她原本的部族伙伴对她也不算
好,自小排挤她,直到她通过了勇者试炼后,甚至到进入圣山之后才对她完全改观,从这
点来说她得知自己是复制人的消息之后黑化也完全不意外。这种心理挣扎没有描写出来,
确实可惜了。
而游戏中虽然能够让玩家选择对话,但我还是看不到选不同的结果对剧情有什么影响阿。
(尤其是玩过巫师3的那个剧情对话选择后就更加期待这种选择了...)
而且对话的时候那个镜头...人物浓浓的塑胶假人感wwww。好在风景是真的很漂亮呢!(再
次强调)
不过其他地方倒是制作团队做得尽量完美了,尤其是这种把世界观放在蒐集要素,而且数
量又恰到好处的做法,能够让玩家在蒐集的时候能够渐渐地探索世界的全貌,我还是第一
次体验到呢。
整体来说,还是蛮不错的游戏的啦XDD。