楼主:
sx4152 (呵呵)
2018-06-19 18:11:49https://pcucgame.com/days-gone-3/
预告片中,我们的主角-迪肯圣约翰被地线拌住,架设这些拌线的人被称作掠夺者,专门
攻击落单的人,打劫任何人群。
https://youtu.be/QYYvkEblIj4
https://i.imgur.com/PMdX0pu.jpg
类似《恶灵势力2》女巫病毒新感染者登场
感染病毒的乌鸦成群突袭主角、压迫感十足,游戏音乐由《国定杀戮日》配乐音乐家
Nathan Whitehead 打造。
游戏中的全球爆发了一种病毒,被感染的人类将会变成有如《我是传奇》里的僵尸野兽,
虽然依然保留了吃睡等习性,但人性几乎消逝,而且动物也会感染这种病毒,比如之前预
告片出现的狼、大熊。这次新预告片则曝光了两种未被感染的动物,山狮和美洲狮,除此
之外还有被病毒感染的乌鸦。
新敌人被称作“安息(Rest In Peace、RIP)”的恐怖邪教,这群人崇拜被病毒感染的人
类,他们会自残、打扮的像那些被病毒感染的人类一样,攻击任何不是教派的人。有趣的
是,如果玩家将一群病毒感染者引入这群邪教的领地,这些邪教徒会拒绝杀害病毒感染者
,他们会甘愿被吃掉,毕竟他们认为病毒感染者才是人类的最高进化形态。
其他情报:
游戏拥有大量收集品,其中一个是俄勒冈真实地标,本作舞台即设定在美国俄勒冈。
游戏大幅借鉴了《碧血狂杀》。
随着故事发展,游戏的场景与玩法越来越宏伟壮观,可以探索整个俄勒冈的多样化地标。
游戏地图会随着你所游玩的任务、遇到的人、新的地点、地图文件来解锁。
拥有按键可以直接略过夜晚,以吸引喜欢白天游玩的玩家。
弹药量相对其他沙盒游戏会显的非常稀缺。
游戏设定在病毒爆发的3年后,所以并没有什么科幻武器,都是非常具有依据的设计。
僵尸巢穴有一种弓箭素材,可以制作出狂暴箭,用这个属性箭射击敌人,他们会变得狂暴
攻击自己的队友,游戏里的弓箭拥有多种多样不同属性的箭。
游戏中的金钱是病毒感染者的耳朵。
游戏世界里可以收集到的武器与你在商店里购买的武器,其性能完全不同,另外商店里购
买的武器会一直拥有,即使磨碎可能者丢掉,只需到附近的武器宝箱内重新拿即可。
主角为营地打猎的动物只有提供营地同伴蛋白质的功能,并没有素材制作的功能。
游戏没有任何难度选择,病毒感染者会随着游戏进行逐步变的更聪明、更强悍。
你可以完全清理掉每个区域的病毒感染者,只留下随机刷新的低威胁敌人。
最初E3展示被上百病毒感染者追杀的玩法,会制作一个相应的挑战模式。
游戏通关后依然有大量可玩内容,而且开发商已经做好了DLC准备。
游戏拥有五大营地。主角可以帮助建设。
主角会更换大量服装,不过都是剧情强制的,玩家并不能更换。
游戏制作团队直接来自Sony,他们拥有一整支Sony宣传团队为该作打造市场宣传,另外,
游戏总监谈到为了保证代表Sony独占的力量,他们已经不知道作息是什么了,很多人一般
只睡2小时就开始继续开发游戏。
游戏采用虚幻4引擎最新版打造,Sony第一方游戏技术组、PS4硬件设计Mark Cerny亲自加
盟执导游戏开发,游戏采用动态天气系统,比如雨、雪、大风、雷电,这些气候会影响游
戏,比如雨水磨损武器装备。
游戏包括大量RPG对话选择,根据与好友威廉格雷的好感度,将有数个不同的结局。
车子可以自定义配件(并没有氮气加速功能),必须注意加油,没有机车很容易死亡。
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-06-19 18:12:00看来猫猫不会被感染
作者:
finix000 (微婆退伍佳^_^)
2018-06-19 18:20:00带着大量耳朵不怕被感染吗
作者:
blaz (开花大叔)
2018-06-19 18:22:00连野生动物都有机会被感染,食物怎么确保啦 XD
发售日不是明年2/22吗?还在那边PS5先出还是这片先出
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-19 18:35:00看完影片觉得游戏性普普 但还是要等玩过才知道
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2018-06-19 18:42:00连雨水都会耗损武器耐力的意思?
作者: sarusama (小猴猴) 2018-06-19 19:17:00
病毒至少要摄氏121度煮15分钟以上才会熟喔~
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-19 19:17:00观望 感觉欧美比较对这种题材有兴趣
看之前预告感觉很好玩 但现在看实机demo又有点还好囧希望下次再放消息时UI那些有改良
作者:
KYLAT (凯拉特)
2018-06-19 19:55:00答非所问也有可能是因为还没做完
e3实机满满的既视感 感觉之前实机 pv 还比较期待……
作者:
Barrel (桶子)
2018-06-19 21:21:00一定没有跟UBI请教 (?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-06-19 21:24:00日本本家的肝硬化部队
楼主:
sx4152 (呵呵)
2018-06-19 21:26:00僵尸游戏比较期待垂死之光2
实机真的有点消火,射击感很差,散弹和小枪感觉不出差别
作者:
s9403 (黃å°å¼Ÿ)
2018-06-19 22:35:00已经不知道作息是什么了...
作者: Agent5566 (探员56) 2018-06-19 22:56:00
看起来还好
作者:
vans24 (Vans)
2018-06-19 23:25:00除了僵尸会成群结队奔跑以外,真的没什么亮点还有半年才发售,继续加油吧
作者:
gi1234g (bacon)
2018-06-19 23:47:00还是会支持,毕竟是本家作品
把小孩变僵尸就可以在游戏杀小孩吗?我很怀疑卫道人士有这么好骗
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-20 02:02:00枪枝射击打击感好弱
作者:
oyasmy (oyasmy)
2018-06-20 03:21:00画质好差甚至比不上前几年出的dying light
作者: Amitofo999 2018-06-20 05:46:00
做了好多有周围的东西但是最基本的射击还有打击感却极差越看越不妙
当年dead space就有杀婴儿僵尸了都没事射击感真的烂,而且疑似没断肢爆头
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-06-20 11:11:00
好友好感度 CP确定没特别提工作室 是练功作品?
bend studio啊 这家的确没做过大作 原本工作室也不大
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-20 15:43:00刚开始释出画面时觉得很强 但过了这么久后再看觉得普普了现在很多开放地图画面都很好 例如起源 地平线,非开放地图类的像是战神或祕境画面都很强
主要是第一次预告的那个僵尸潮很强吧,这次预告少那段就完全没特色了
作者:
popbitch (that's it)
2018-06-20 17:53:00散弹枪的命中范围也太小
作者: ericleft (呆鹅误我一生~~) 2018-06-20 22:43:00
实机游玩演示好烂 这水准远比不上TLOU打击感跟画面都不行....
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2018-06-21 00:19:00只睡2小时就开始继续开发游戏。(过劳问题令人遗憾