Re: [情报] PS4独占游戏 Ghost of Tsushima

楼主: swallow753 (下午茶)   2018-06-16 20:26:29
来源:http://tinyurl.com/ycexxzhm
文长不全贴
Nate Fox 介绍到,本作中对马岛是一个庞大的开放世界地图,游戏的背景设定在1274年
蒙古入侵日本的时间,从实机视频中远处山峰后的河流到海湾中的蒙古舰队都是你可以探
索的地方,这完全取决于玩家想如何探索这片土地。
——《对马幽魂》是一个纯粹的动作游戏还是包含了RPG要素的游戏?
  Nate Fox(以下Nate):本作是一个巨大的开放世界冒险,讲述了Jin从一个武士成长
为战士并具备面对众多敌人反击的能力。这不是一个人的旅程,为了做到这一点我们决定
让他会获得很多全新的技能,所以这款游戏中绝对是有今后的升级机制的。你在demo中可
以看到他在使用一个“钩爪”,而在游戏最开始是没有这个道具的。
Nate:游戏中升级机制的核心是得到装备。
——对马岛地图有多大?
  Nate:这个岛的数量级要比《恶名昭彰:第二之子》更大,不过没有一个具体的数字
。你在影片中看到的景观大概只是游戏地图的四分之一到五分之一大小。我们对巨大的地
图而感到自豪,因为要让玩家迷失在封建社会的日本就必须要做得很大以及充满了让你去
发掘的地方,所以这场冒险完全是属于你的。
——我们在demo中没看到任何生命条,能详细解释一下吗?
  Nate:为了E3展示,我们移除了所有的用户界面,使得它更有戏剧效果,请原谅我们
(笑)。游戏中有UI界面,但我们在尝试将它们保持在绝对最低的限度,所以你才有可能在
游戏中迷失。我们都玩过那种包含了太多信息量的游戏,所以我们不希望这样。
——我们能切换日语和英语配音吗?
  Nate:我们在本周一演示了E3 demo之后得到的第一个需求就是“我能不能切换成日
语语音和字幕,就像黑泽明电影那样”,那么答案是Yes,每个区域的版本都将包含日语
语音以及各种你喜欢使用的字幕语言,我想我会用荷兰语字幕去玩(笑)。
——当你制作了不同的语言版本时,角色也会跟着适配日语吗?
  Nate:游戏是用英语写作和录音的,所以角色的嘴型都是英语口型,然后日语会在它
们之上进行适配。老实说我觉得日语本地化做的要比英语好。
——在《恶名昭彰》中你可以做出善良或邪恶的选择来让故事走向不同的方向,那么
本作如何呢?
  Nate:在这款游戏中只有一个选择——如何让Jin进化。你会选择如何让他的战士之
路不断成长,以及在这些风景中还有成吨的故事等着你发现。
——游戏通关流程大概多久?比如一天内可以通关吗?
  Nate:Oh god no,这游戏非常庞大,要比《恶名昭彰》大得多。我们在试图打破我
们很多讲述和体验故事的旧观念,我们希望本作的体验能在你自己的指引和选择下发生。
《恶名昭彰》更像是被指引著,但《对马幽魂》不像它。
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-06-16 20:34:00
口形没对应日语真的蛮可惜的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-16 20:36:00
欧美人做的和风开放世界 真期待成品会如何 满满的忍者?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-16 20:40:00
吉田修平说 Sucker Punch为了做这游戏 问了Japan Studio非常多问题 SP还跑到日本取材 明明背景只有对马岛却几乎把整个日本绕了一圈(根本员工旅行吧)SP的目标是 要把游戏做成连让日本人看都不觉得怪
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-16 20:42:00
我知道日本人有支援但开发主轴还是欧美人 他们写的故事风格就不可能跟日本人一样了那还不简单 在故事里面放大量说教 超日式
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-06-16 20:44:00
它是指恶名昭彰哪一作… 希望不要是拿第二之子当比较基准
作者: KeAem (KeAem)   2018-06-16 20:45:00
明年发售的话对马岛的观光业会不会就一飞冲天了?XD
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-06-16 20:45:00
第二之子真的除了游戏流畅度、画面、战斗(超能力)爽快度外,其他都不怎么样… 尤其那个善恶任务重复性极高
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-16 20:46:00
第二之子地图还不大?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-16 20:48:00
恶名昭彰比较大的缺点是地图上能互动的东西太少 希望对马能多一点
作者: pokiman (勃起男)   2018-06-16 20:49:00
如果是R星做的就会有武士国度
作者: a384331 (KINECT)   2018-06-16 20:49:00
画面真好背景相当生动,说是PS5初期游戏也不奇怪
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-06-16 20:52:00
作者: aggressorX (阿冲)   2018-06-16 20:58:00
影片就五分之一全地图了 那看起来没有到巨大吧...
作者: kuninaka   2018-06-16 21:12:00
影片才展示一小部分而已,难说
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-16 21:19:00
其实第二之子地图不小了,只是因为主角是超人才觉得逛起来很小,用走的就知道
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫)   2018-06-16 21:53:00
期待!
作者: phix (88)   2018-06-16 22:00:00
感觉不错
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-06-16 22:20:00
欧美人做的? 很多细节感觉只有日本人知道耶
作者: a384331 (KINECT)   2018-06-16 22:24:00
光是E3这段展示,没有一家日本厂商能做得出来
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-06-16 22:24:00
之前就讲了Japan Studio有技术合作了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-16 23:19:00
他说想用荷兰语玩 代表承认这片是巫师日本风版吧 一看就挺像 XD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-06-17 00:08:00
巫师跟荷兰有关系喔? 我以为cd projekt是波兰公司耶
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-17 00:19:00
顽皮狗的TLoU2 E3展示也很赞阿
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-17 00:19:00
啊啊啊 对齁 XD
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-17 00:20:00
阿,拍谢。日本厂商这4个字 XD漏看了日本厂商这4个字
作者: Nico0214 (Nico)   2018-06-17 00:43:00
恶名昭彰从PS3的一代开始就有重复性极高的任务了不是第二之子才有XD但还是期待这次作品有近一步的进化~
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-17 00:46:00
我猜那些救人任务,杀山贼任务,采集任务,护送任务还是会有,只是希望别太作业化
作者: graphict (囧")   2018-06-17 01:43:00
开放世界玩了这么多款,地图大小不是最重要啊,细节还有跟玩家的互动性才是重点啊
作者: cyukang (123)   2018-06-17 09:47:00
荷兰 波兰 傻傻分不清楚
作者: nalthax (书虫一枚)   2018-06-17 11:53:00
日本人除了织田信长之外,还有谁会在寺庙内杀人吗?屋顶上那么多植物不会脚滑吗?武士刀可以当重剑砍吗?
作者: WTF555666 (hello all)   2018-06-17 12:39:00
影片这样就5分之一,那不就很小
作者: ROCKT70 (ROCKT70)   2018-06-17 15:58:00
楼楼上真专业
作者: me91   2018-06-18 07:47:00
欧美做的日本游戏美术人设都怪怪的 对马这片是稍微好一点感觉上他们眼中就只有东方文化 很多作品看到都是中国日本的杂烩

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