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文长不全贴
Nate Fox 介绍到,本作中对马岛是一个庞大的开放世界地图,游戏的背景设定在1274年
蒙古入侵日本的时间,从实机视频中远处山峰后的河流到海湾中的蒙古舰队都是你可以探
索的地方,这完全取决于玩家想如何探索这片土地。
——《对马幽魂》是一个纯粹的动作游戏还是包含了RPG要素的游戏?
Nate Fox(以下Nate):本作是一个巨大的开放世界冒险,讲述了Jin从一个武士成长
为战士并具备面对众多敌人反击的能力。这不是一个人的旅程,为了做到这一点我们决定
让他会获得很多全新的技能,所以这款游戏中绝对是有今后的升级机制的。你在demo中可
以看到他在使用一个“钩爪”,而在游戏最开始是没有这个道具的。
Nate:游戏中升级机制的核心是得到装备。
——对马岛地图有多大?
Nate:这个岛的数量级要比《恶名昭彰:第二之子》更大,不过没有一个具体的数字
。你在影片中看到的景观大概只是游戏地图的四分之一到五分之一大小。我们对巨大的地
图而感到自豪,因为要让玩家迷失在封建社会的日本就必须要做得很大以及充满了让你去
发掘的地方,所以这场冒险完全是属于你的。
——我们在demo中没看到任何生命条,能详细解释一下吗?
Nate:为了E3展示,我们移除了所有的用户界面,使得它更有戏剧效果,请原谅我们
(笑)。游戏中有UI界面,但我们在尝试将它们保持在绝对最低的限度,所以你才有可能在
游戏中迷失。我们都玩过那种包含了太多信息量的游戏,所以我们不希望这样。
——我们能切换日语和英语配音吗?
Nate:我们在本周一演示了E3 demo之后得到的第一个需求就是“我能不能切换成日
语语音和字幕,就像黑泽明电影那样”,那么答案是Yes,每个区域的版本都将包含日语
语音以及各种你喜欢使用的字幕语言,我想我会用荷兰语字幕去玩(笑)。
——当你制作了不同的语言版本时,角色也会跟着适配日语吗?
Nate:游戏是用英语写作和录音的,所以角色的嘴型都是英语口型,然后日语会在它
们之上进行适配。老实说我觉得日语本地化做的要比英语好。
——在《恶名昭彰》中你可以做出善良或邪恶的选择来让故事走向不同的方向,那么
本作如何呢?
Nate:在这款游戏中只有一个选择——如何让Jin进化。你会选择如何让他的战士之
路不断成长,以及在这些风景中还有成吨的故事等着你发现。
——游戏通关流程大概多久?比如一天内可以通关吗?
Nate:Oh god no,这游戏非常庞大,要比《恶名昭彰》大得多。我们在试图打破我
们很多讲述和体验故事的旧观念,我们希望本作的体验能在你自己的指引和选择下发生。
《恶名昭彰》更像是被指引著,但《对马幽魂》不像它。