我猜对了,果然是非传统DRPG而是偏即时性的战斗方式
https://youtu.be/vPCoaL4IZr4
影片里可以看到的“便意”系统,其实只是DRPG常会有的“不希望你长时间待在外面不回家”的设计
(不排便死亡会有什么影响我很期待)
一般的DRPG多半都是采走路遇敌进战斗的方式,余命则是使用地图上直接看到敌人实时攻击的方式
(大概就像CT和早期RPG的差别)
不过要注意的一点就是即使是即时战斗,还是有回合制就是了,这点从影片上可以很清楚看出来
不过看看同社的枪弹辩驳,余命的战斗设计成这样我一点也不意外就是了